En kort opsummering af forløbet

Fra AugaWiki
Version fra 11. mar 2009, 23:36 af Skjold (diskussion | bidrag) Skjold (diskussion | bidrag) (Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr)

Skift til: Navigation, Søgning

Baggrunden

Det gennemgående hovedeventyr i Augamore handler om kampen imellem det gode og det onde. Efter en lang periode med fred og fremgang (når man ser bort fra en krig med Abbarach i ny og næ) er Gengaril nået til et skillepunkt. En ond magt arbejder aktivt på at bringe riget og kongeslægten til fald...DM 19:19, 7 August 2008 (UTC)

Frem til spillegang 78

Opdateret: First Zeusday in the 8th month of the 23rd year of King Ironmace the 23rd

  • En mindre flok røvere plager Grendelstown, og partyet har nedlagt fire af dem. Den eneste overlevende røver, Harold lovede at sladre, og føre partyet til deres skjulested, hvor deres leder William holder til.
  • Røverne var hyret til at skaffe en bog til Linglot – Grim Grot. Bogen skulle smugles til Grendelsbane.
  • Paryet mødte mødte Gudrun, heksen, hun advarede dem om Groths øjne, og healede dem.
  • Partyet fandt en henvisning til The Grand Groth, og et navn i Porgon: Ormalion
  • Ormalion er en sage der kan fortælle at han ikke kender meget til The Grand Groth, men at han ved at det er en af de store magiske bøger, i familie med The Grim Grimoir, Necronomicon. Der skulle være mere information at finde lidt syd for grænsen, i ”det begravede bibliotek”, Nurvidok biblioteke.
  • I visdommens center, der er bygget på Nurvidoks ruiner,finder man to bøger med relevante uddrag:
    • Thangrims Saga of the GREAT WORKS: Den største af de samlede værker om fremkaldelse og kontrol af dæmoner The Grand Groth giver læseren og den stærke troldmand enorme kræfter. Den er nok det mest komplette af Lalmirs bøger, og de oprindelige teksterm stammer fra før menneskenes ankomst til Gengaril. Den beskriver blandt andet Nandils eksperimenter og fremkomsten af Horitalmo. Bogen forsvandt på samme tid som Linglots foræderi, men dukkede senere op i Nurvidok.
    • En misforstået tid - Mallamildë af Arastir:Mange af de flotteste og mest vellignende statuer ser ud til at være blevet skabt af Horitalmo. Nogen påstår at dette skete af ond vilje, og at statuerne i virkeligheden oprindelig var levende væsner der blev forbandet af Horitalmo. Den slags overtro er naturligvis det rene pladder …
    • Et godt råd fra bibliotekarene:Narintl hos Sâzêles stammen i elver-skoven kender til mangt og meget, hun vil kunne hjælpe jer.
  • Partyet fandt Narintl som indvilgede i at hjælpe, men partyet måtte indvilge i at betale en ikke bestemt pris på et senere tidspunkt. Hun gav dem to spor, og et dokument.
    • De onde og de gode af Tedius:Horitalmo siges at være sprunget frem fra verdens grundsten, og fra Templet Ushnak beliggende ved den dybeste af verdens rødder, kommer hans styrke. Nedgangen til templet skal findes i den mørke skov.
    • Lad Lirmilöre komme – en profeti af Relda: Med torden, lynild og The Grim Groth skal vi rejse vores hær og bekæmpe de vantros hære.
    • Udover de to spor modtog partyet en scroll med teksten: Tag til Caer O'Malley og søg Lothar.
  • Elinor og Hector møder finder til deres overraskelse Lothar i en grøft. Lothar er stærkt forvirret kan ikke huske meget af sin fortid, og aner ikke hvorfor Narintl skulle sende dem ud efter ham.

Spillegang 84

First firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd

På sporet af Horitalmos runer og Ushnak templet.

Session84

  • Sagen Ormalion henvender sig til partyet, der netop er ankommet til Porgon. Han informerer venligt om, at to herrer ved navn William og Dekos just har haft opsøgt ham for at søge viden om emnet: ”Horitalmos runer”. Personligt besad han ikke denne specifikke viden, men henviste dem til en boghandler i Porgon ved navn Thendenira. Hun skulle være i besiddelse af en rød ældgammel bog om dette emne.
  • Da Partyet ankommer til Thendenira’s boghandlen er skurken William netop ved at true hende til at udlevere bogen. Partyet forhindrer dette, men Thendenira mister i denne forbindelse livet og William slipper væk.
  • Partyet sættes i fængslet for natten imens mordet på Thendenira undersøges. I fængslet dukker en gammel bekendt, [Mister Bone], op og giver Lothar et spor om at den bog partyet søger kan findes i Kloaken under porgon.
  • Fjas bliver undervejs i kloaken sat i forbindelse med mordet på byens kloak-mester, og eftersøges nu af byvagten i Porgon.
  • Det lykkedes dog partyet at rekvirere bogen, som beskriver vejen til Den Mørke Skov, hvor nedgangen til Ushnak templet er beliggende. Den mørke skov er kernen i elverskoven – et ondt sted hvor ingen elvere kommer. Der er et kort i bogen med præcis anvisning af templet. Der er beskrevet i bogen, at der vil være mere at finde om Horitalmos runer i Ushnak templet.

/Sir Lothariark--Skjold 18:57, 10 August 2008 (UTC)

DM 20:41, 10 August 2008 (UTC)

Spillegang 85: Ushnak templet og verdens rødder

Second firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd

Verdens rødder.

Vi beslutter os for at danne en ekspedition til ushnak templet bestående af Richard Swallow, Elinor, Anglon, Asunari, Wyrin og Leon, resten væler at undersøge biblioteket efter flere spor. Vi finder vores gode ven Runisendas som skaffer proviant og rejsemulighed til Lake home

  • Efter jagten på en Guide i Lakehome møder vi Kioner som er vel berejst i the Dark Forrest.
  • Vi skal købe gule kanariefugle i Sølvbure som gaver til de lokale elvere i Tangletrees.
  • Vi lærer at Mongalmo er i besiddelse af en særlig Kanariefulg i Sølvbur og Anglon forsøger at købe den. Det lykkes i bytte for en lille tønde Sprit, efter at have indtaget en anelse.
  • Da vi ankommer til Ushnak finder vi en død Giant og to døde krigere. De er halv rådne og sporene vider at de har forladt stedet for ca. 1-1 1/2 uge siden.
  • I ruinen finder vi en gåde "Ild over vand, Vand under ild, Den flammende vil juble den druknende vil græde" Vi løser gåden ved at pasere hængebroen med et ildfad i vandfadet.
  • Efter vi går ned af en trappe havner vi pludslig i en ørken hvor vi ser en stor trærod der forsvinder i himlen, en stor mørk flod, et lille tempel/shrine, en kæmpe klippevæg, og en trappe ned. Trappen vi kom fra forsvinder.
  • Det er et mærkeligt std hvor afstand, tid og perspektiv ikke ser ud til at følge de regler man kender.
  • I det lille tempel ser vi en søjle med en masse runer som Anglon nedskriver i sin spellbook. Vi bliver meget hurtigt udmattede af at være i templet(tror vi) og må slæbe os ud af det.
  • Nogen drager til træet imens Asunari drager til klippen. Asunary tager en flig med tilbage.
  • Så snart vi går ned af trappen får vi det bedre.
  • Vi fortsætter ud den samme ved vi ankom, og drager mod nord ud gennem den mørke skov. 2 uger senere finder vi Runisendas og drager mod Lake Home med båd.

Spillegang 86: Skødet

Fourth sixtday in the 11th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd

Hvor partyet drager til Caer Cannyr og Lothar bliver Baron. Partyet bemærkede følgende i deres udforskning af området:

    • Partyet talte med en meget deprimerende krovært. Kroværten er ligesom meget andet i byen nedtrykt.
    • Anglon talte med skinhandleren Samural. Han fortæller om byen som han betegner som stabil.
    • På kroen spilles der melankolsk musik der meget handler om tab og om hjemmets sikkerhed.
    • Baroniet tilbeder poseidon, der er fuldt deltagelse hver prayerday.
    • Lothar tilbyder 35.000 GP over 12 år. Det blev aftalt, og Lothar adles.
    • Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området.

Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr

Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, Donnchar.

  • Baron Lothar starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. Sally møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for partyet. Det viser sig, at den unge mand, som bærer navnet Rowan, leder efter sin halvsøster, Isabella. Sally kendte tilsyneladende Rowan's fader, Roger, fra tidligere og Rowan håbede at hun kunne bidrage med nyttige informationer i hans søgen.
  • Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden.
  • Det kommer for dagen at de tre herregårdsslægter Leanncha, Donnchar, Grídhde har fået indført loven i samråd med den gamle baron, Moras Sarchadh. Tilsyneladende har de tre slægter haft en dominerende indflydelse på lovgivningen.
  • Et udpluk af baroniets embedsmænd tages i tale. Baron Lothar hilser bl.a. på sin nye personlige assistent og troldkvinde: Ugranil. Hun præsentere en teori om at borgernes tungsind hænger sammen med vejret. Der har ikke været en eneste solskinsdag i hele hendes ansættelsetid (over 5 år). Domicilets butler, Prenos, kunne fortælle en lignende historie. Han har boet i området i over 20 år. Ugranil mener, at der må være noget magisk over vejrforholdene og mener det må være guddommelige kraft kanaliseret af magtfulde præster.
  • Ugranil har fundet svage spor af magiske energier i området omkring den gamle ruin, Cannyr ruinen. Partyet beslutter sig for at undersøge dette.
  • Ugranil blev præsenteret for partyet. I kraft af, at Ugranil er mørkelver, opstod en kortvarig konflikt da urgammelt racehad opblussede hos partyets elevere. Efter diplomatisk konflikthåndtering (og en gang detect evil) er der foreløbigt lagt låg på konflikten.
  • Ved Cannyr ruinen fandt partyet en indgang til en underjordisk tunnel "hugget" i sten. Her kom det til kamp med de lokale beboere som udover at grave gange i sten også havde en præference for frisk kød (vores). Et hårdt såret partyet forlod ruinen efter at have reduceret antallet af dets beboere. Vi vender tilbage!

Spillegang 88: Røverreden i Cannyr

Just efter, at partyet vendte tilbage til fra kampen med de stenfræsende bæster i den gamle den gamle ruin ankom ”Dick” og Fjas til baronens residens i Cannyr. Samtidigt ankom Elinor og kunne fortælle en oprivende historie om, at en organiserede flok røvere var bosat i Cannyr's skov. Elinor havde udspioneret dem på afstand og kunne konkludere, at deres hytte var placeret over nogle underjordiske huler.

  • Partyet blev enige om at tage affærer, da det som sådan var Baron Lothars ansvar, at kriminelle individer bliver stillet til ansvar for deres handlinger og konfiskerede deres bytte.
  • I forbindelse med forberedelserne til missionen tog vi kontakt til den lokale præst for at købe healing. Her var der ikke meget at komme efter. Vi betalte klækkeligt for de beskedne ydelser, som var til rådighed.
  • Kort efter fik Lothar et drømmesyn ledsaget af lammelse. Drømmesynet indebar en følelse af at drive i vandoverfladen af blåt vand, mens lynkiler slog ned i vandet og fremkaldte voldsomme smertetilstande. På trods ad den barske omgang, kunne Lothar beskrive en følelse af velvære, nærmest behagelig lykkerus. En teori er at drømmesynet kunne være fremkaldt af Poseidon enten for at give et budskab eller for at afstraffe Lothar. Ingen af delene kan på nuværende stadie bekræftes.
  • Før vi tog af sted på straffe-ekspeditionen mod røverne skulle baroniets diplomatiske og politiske sider også plejes. Således havde Baronen indkaldt de tre herregårdsslægter til et rådsmøde på Baronens domicil. Et frugtbart møde fandt sted, hvor den gamle ulvelov bl.a. blev revideret med velsignelse fra de tre slægter. En mindre detalje var, at der blev pustet liv i en gamle konflikt om fiskerettigheder mellem de tre slægter. Baronen lovede at granske sagen og komme med en vurdering af sagen.
  • Endelig indledte vi togtet mod røverne. En snu plan med megen snigende blev udtænkt, men klog af gamle skade havde vi også en plan B i baghånden. Vores oprindelige plan slog da også fejl, da vi blev opdaget. Vi skiftende over til plan B på rutinen – angrib ukoordineret på alt hvad der rører sig. Denne plan havde vi større succes med.
  • Vi fik lokaliseret røvernes underjordiske hulekompleks, som var spækket med fælder fra gulv til loft. Kun vores eventyrerfaring, teknisk pilfingeri, ukuelige mod og en stor portion held gjorde, at vi alle slap med livet i behold. Ud over livet fik vi også klinge mønt, da vi konfiskerede det meste af røverskatten (se partyskat). De fleste røverne slap desværre væk af en hemmelig flugtvej. Da der var mønter fra Abbarach i deres gemmer er tanken om fjendtlige agenter fra Abbarach nærliggende. Desuden var der et organiseret samarbejde mellem orker og mennesker – endnu en ting der peger i retning af det mørke nordlige land. Yderligere kan tilføje at i hvert fald en røver udførte en fanatisk selvmordsmanøvre, som nær havde kostet os livet. Vi må konkludere, at det ikke var tilfældige landevejsrøvere.