Forskel mellem versioner af "En kort opsummering af forløbet"
Skjold (diskussion | bidrag) (→Spillegang 87: Nye tider i baroniet Caer Cannyr) |
Elinor (diskussion | bidrag) m (Elinor flyttede siden En kort opsummering af forløbet til En kort opsummering af forløbet) |
||
(75 mellemliggende versioner af 5 andre brugere ikke vist) | |||
Linje 91: | Linje 91: | ||
** Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området. | ** Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området. | ||
− | ==Spillegang 87: Nye tider i baroniet | + | ==Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr== |
Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, [[Donnchar]]. | Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, [[Donnchar]]. | ||
− | * Baron [[Lothar]] starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. [[Sally]] møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for | + | * Baron [[Lothar]] starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. [[Sally]] møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for partyet. Det viser sig, at den unge mand, som bærer navnet [[user:Rowan|Rowan]], leder efter sin halvsøster, Isabella. Sally kendte tilsyneladende Rowan's fader, Roger, fra tidligere og Rowan håbede at hun kunne bidrage med nyttige informationer i hans søgen. |
* Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden. | * Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden. | ||
− | * | + | * Det kommer for dagen at de tre herregårdsslægter [[Leanncha]], [[Donnchar]], [[Grídhde]] har fået indført loven i samråd med den gamle baron, [[Moras Sarchadh]]. Tilsyneladende har de tre slægter haft en dominerende indflydelse på lovgivningen. |
+ | * Et udpluk af baroniets embedsmænd tages i tale. Baron Lothar hilser bl.a. på sin nye personlige assistent og troldkvinde: [[Ugranil]]. Hun præsentere en teori om at borgernes tungsind hænger sammen med vejret. Der har ikke været en eneste solskinsdag i hele hendes ansættelsetid (over 5 år). Domicilets butler, [[Prenos]], kunne fortælle en lignende historie. Han har boet i området i over 20 år. [[Ugranil]] mener, at der må være noget magisk over vejrforholdene og mener det må være guddommelige kraft kanaliseret af magtfulde præster. | ||
+ | * [[Ugranil]] har fundet svage spor af magiske energier i området omkring den gamle ruin, [[Cannyr ruinen]]. Partyet beslutter sig for at undersøge dette. | ||
+ | * [[Ugranil]] blev præsenteret for partyet. I kraft af, at [[Ugranil]] er mørkelver, opstod en kortvarig konflikt da urgammelt racehad opblussede hos partyets elevere. Efter diplomatisk konflikthåndtering (og en gang detect evil) er der foreløbigt lagt låg på konflikten. | ||
+ | * Ved Cannyr ruinen fandt partyet en indgang til en underjordisk tunnel "hugget" i sten. Her kom det til kamp med de [[Umber hulk|lokale beboere]] som udover at grave gange i sten også havde en præference for frisk kød (vores). Et hårdt såret partyet forlod ruinen efter at have reduceret antallet af dets beboere. Vi vender tilbage! | ||
+ | ==Spillegang 88: Røverreden i Cannyr== | ||
+ | ''1st marketday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)'' | ||
+ | Just efter, at partyet vendte tilbage til fra kampen med [[Umber hulk|de stenfræsende bæster]] i [[Cannyr ruinen|den gamle ruin]] ankom [[Richard Swallow|”Dick”]] og [[Fjas Langskaft|Fjas]] til baronens residens i [[Caer Cannyr|Cannyr]]. | ||
+ | Samtidigt ankom [[Elinor]] og kunne fortælle en oprivende historie om, at en organiserede flok røvere var bosat i Cannyr's skov. Elinor havde udspioneret dem på afstand og kunne konkludere, at deres hytte var placeret over nogle underjordiske huler. | ||
+ | *Partyet blev enige om at tage affærer, da det som sådan var Baron Lothars ansvar, at kriminelle individer bliver stillet til ansvar for deres handlinger og konfiskerede deres bytte. | ||
+ | *I forbindelse med forberedelserne til missionen tog vi kontakt til den lokale præst for at købe healing. Her var der ikke meget at komme efter. Vi betalte klækkeligt for de beskedne ydelser, som var til rådighed. | ||
+ | *Kort efter fik [[Lothar]] et drømmesyn ledsaget af lammelse. Drømmesynet indebar en følelse af at drive i vandoverfladen af blåt vand, mens lynkiler slog ned i vandet og fremkaldte voldsomme smertetilstande. På trods ad den barske omgang, kunne Lothar beskrive en følelse af velvære, nærmest behagelig lykkerus. En teori er at drømmesynet kunne være fremkaldt af [[Poseidon]] enten for at give et budskab eller for at afstraffe Lothar. Ingen af delene kan på nuværende stadie bekræftes. | ||
+ | *Før vi tog af sted på straffe-ekspeditionen mod røverne skulle baroniets diplomatiske og politiske sider også plejes. Således havde Baronen indkaldt de tre herregårdsslægter til et rådsmøde på Baronens domicil. Et frugtbart møde fandt sted, hvor den gamle ulvelov bl.a. blev revideret med velsignelse fra de tre slægter. En mindre detalje var, at der blev pustet liv i en gamle konflikt om fiskerettigheder mellem de tre slægter. Baronen lovede at granske sagen og komme med en vurdering af sagen. (Et ret særpræget kendetegn ved alle tre herregårdsslægter slægter er, at det er yderste vanskeligt at aldersbestemme de ældste mænd i familierne. Familiernes overhoveder (fædrerne) ser omtrent lige så midaldrerne ud som de ældste sønner.) | ||
+ | |||
+ | *Endelig indledte vi togtet mod røverne. En snu plan med megen snigende blev udtænkt, men klog af gamle skade havde vi også en plan B i baghånden. Vores oprindelige plan slog da også fejl, da vi blev opdaget. Vi skiftende over til plan B på rutinen – angrib ukoordineret på alt hvad der rører sig. Denne plan havde vi større succes med. | ||
+ | *Vi fik lokaliseret røvernes underjordiske hulekompleks, som var spækket med fælder fra gulv til loft. Kun vores eventyrerfaring, teknisk pilfingeri, ukuelige mod og en stor portion held gjorde, at vi alle slap med livet i behold. Ud over livet fik vi også klinge mønt, da vi konfiskerede det meste af røverskatten (se [[partyskat]]). De fleste røverne slap desværre væk af en hemmelig flugtvej. Da der var mønter fra Abbarach i deres gemmer er tanken om fjendtlige agenter fra Abbarach nærliggende. Desuden var der et organiseret samarbejde mellem orker og mennesker – endnu en ting der peger i retning af det mørke nordlige land. Yderligere kan tilføje at i hvert fald en røver udførte en fanatisk selvmordsmanøvre, som nær havde kostet os livet. Vi må konkludere, at det ikke var tilfældige landevejsrøvere. | ||
+ | |||
+ | ==Spillegang 89: Røvernes forbandelse== | ||
+ | ''2nd firstday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)'' | ||
+ | |||
+ | *Elinor fulgte røvernes spor og vendte tilbage med nyheder. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spillegang 90: Lair of dread == | ||
+ | Efter at have flygtet hjem, støder vi ind i Anglon og fortæller historien. Anglon bliver voldsomt optændt og sammen med resten af gruppen vælger han at storme 'dragens hule'. Råbende og skrigende angriber flokken henover sletten, og stormer ind af den ubevogtede åbne dør. I den rungende tavshed skvattede elinor i en fælde. Hendes spinkle figur flettede sig elegant rundt om de spidse pigge i hullet. Efter at have fisket hende op opdager hendes frænder hvad der havde distraheret hende. Rundt om i hjørnerne i rummet var der rester af en tilsyneladende kæmpestor skat. Grådigheden overmander straks heltene som insisterer på at lede efter flere skatter i hulekomplekset. Efter lang tids søgen finder Sally et hemeligt rum og efter at have afsøgt og fjernet en mængde fælder trænger de ind. De finder en imponerende bunke skatte og guld. | ||
+ | Alle heltene rager straks til sig og henover den næste uge transporteres formuen tilbage til Baroniet. | ||
+ | Her fortaber enigheden sig og halvdelen insisterer på en stor fest - Lothar giver - og resten går i skoven for at spore skurkene og Dragen. | ||
+ | |||
+ | Elinor, Rowan, Anglon, Sally og Adonis tager på eventyr for, at lokalisere dragens nye tilholdssted i håb om at finde den rigtigt store skat og selvfølgelig redde 'prinsessen'. | ||
+ | |||
+ | == Spillegang 92+93+95: Umber Hulks == | ||
+ | 9th month of the 25th year of king Ironmace the 23rd | ||
+ | Efter at have været i Bahnloft vender vi hjem til nyheden om, at en af de lokale familier har mistet de to sønner i Baronens skov. Deres maltrakterede lig er fundet i en lysning og bærer spor af nogle mægtige klør. Vi er ikke i tvivl om, at der her er tale om endnu et angreb fra Umber Hulks. | ||
+ | |||
+ | * Vi beslutter os for, at rydde hulen én gang for alle. Beslutningen er dog nemmere taget end ført ud i livet. | ||
+ | * Vi udtænker en snedig plan med Sally som lokke due inde i hulen. Planen går i al sin enkelhed ud på, at sallys krop skal tiltrække Umber Hulks og med magi skal hun forsvinde inden Anglon rister dem med en fireball. Denne plan virker tilsyneladende ikke og vi er tilbage hvor vi startede. | ||
+ | |||
+ | I anden ombæring diskuterer vi frem og tilbage og finder ud af at planen fejlede fordi hulens udgang var for stor. | ||
+ | * Under den indledende planlægning angribes vi an en stor lilla orm fra jorden. Den er giftig og slår et par af de hyrede soldater ihjel. | ||
+ | * Vi bygger en stendør til indgangen og sender nogle hidkaldte lokkedyr ned i gangen og lukker døren. I det vi hører Umber Hulks angribe smider Sallye en fireball ind af en lille luge. Efter 2. fireball eksploderer hele komplekset oså jorden ryster. | ||
+ | * Sammen med de resterende hyrede soldater stormer vi ind og rydder komplekset. | ||
+ | * Vi finder lidt guld og nogle ædelstene. Anglon finder en magisk ring og Elinor finder en magisk bue. | ||
+ | [[User:Sally|Sally]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spillegang 97 - Elinors redning == | ||
+ | |||
+ | Baronen er vendt tilbage til Baroniet, og efter en kort meningsudveksling besluttes det at vi vil fortsætte eftersøgningen af Elinor. | ||
+ | |||
+ | Vi vælger igen at hyre [[Sir Rothen]] samt vagter, til at hjælpe os | ||
+ | |||
+ | [[User:Asunari|Asunari]] | ||
+ | |||
+ | * Baronens staldknægt, Seumas, forsvandt under en ugentligt tur til skoven for at samle urter. Partyet besluttede at undersøge dette nærmere efter partyets forsøg på at komme Elinor til undsætning. | ||
+ | |||
+ | * Adonis modtog 1000 GP af baronen som donation til de højere magter for at se om dette kan hjælpe befolkningen af med en kreaturpest som rammer fårene omkring landsbyen. | ||
+ | * Ausunari afværgede et voldtægtsforsøg på en ung elverkvinde. 2 gerningsmand måtte lade livet. Uheldigvis var gerningsmændende fra Donnchars slægtens stab. Rulu Donnchar er blvet indkaldt til møde hos Baron Lothar for at få at vide, at han skal holde bedre styr på sine folk. | ||
+ | * endelig på vej mod [[Cannyr ruinen]] | ||
+ | * I Ruinen overkom vi ved tålmodighed og heltemodighed en lumsk fælde som forsagede ondskabsfulde forbandelser. | ||
+ | * Udfaldet blev at partyet overlevede, men slap Nattens dronningen fri - ups! | ||
+ | |||
+ | == Spillegang 98 - Møde med gamle bekendtskaber == | ||
[[category:Spor]] | [[category:Spor]] | ||
+ | Samlet i riddersalen på [[Caer Cannyr]]: Rowan, Asunari, Fjas, Elinor og Baron Lothar. | ||
+ | Konspirationer ulmer under overfladen i det lille baroni. Baron Lothar har ved magisk assistance formået at opfange forræderiske tanker fra slægten Donnchar. De er tilsyneladen allierede med nattens dronning og har været det tidligere? De ønsker Baron Lothar afsat (og hans hoved sat på en stage). | ||
+ | * Under partyets rådgivning indkalder baronen de tre slægters i baroniet til krisemøde. Dette for at læse deres tanker, for at se om nogen af de andre slægter skulle forstre ligende tanker. Dette blev ikke dog ikke bekræftet. Derimod nærede de indædt foragt mod baronen! | ||
+ | * Partyet beslutter efterfølgende at drage på Wyrins endelige rejse (ligtog), med tanker på at vende tilbage senere for at bringe orden på tingene i baroniet. | ||
+ | * Sir Rossen's soldater hyrers (8 stk) til at vogte og sikre Caer Cannyr og byens borgere, mens partyet er fraværende. | ||
+ | * På vej mod Wyrins sidste hvilested slår partyet et smut forbi Caer O'Malley, hvor Sir Rossen nu besidder lensretten. Her møder partyet en gammel tigger-krøbling, som viser sig at være William gamle "kommandør" Riker. Han bertter om en frygtelig katastrofe som ramte lenet. Alt blev ødelagt. For små 2 år siden overfaldt orker kroen "Happy Spirit", der endnu stod (som var det sidste), og udslettede denne. Lothar lovede efter fortællingen, at forsøge at finde Williams hustru, som Riker fablede om helt sikkert stadig var i live. Der var dog ingen spor. | ||
+ | * I Banloft blev Greven informeret om Nattens Dronning og den truende situation. 15 bueskytter blev stillet til rådighed. De blev sendt videre mod Caer Cannyr, hvor de er under Ugranils ledelse. | ||
+ | * Fjas fandt et indtørret lig bag en kro i Banloft. Vidner så personen i live aftenen før. Hypotese om at en udød måske havde drænet personen. | ||
+ | * Asunari fik information af en sage i byen, om at vampyrer kan charmere (surprise!)- ofte er deres ofre villige! | ||
+ | * Rendte på Morgal (Orc Lejesoldat) og opfordrede ham til at tage til Caer Cannyr. Lovede ham mulighed for en større opgave om et halvt år. | ||
+ | *Wyrin bliver stedt til hvile hos sin frænder ved en smuk Ceremoni. | ||
+ | * Partyet drager videre mod porgon for at finde en bog Ugranil omtalte om vampyrer. Den skulle være i et privat bibliotek hos en fyr ved navn Varglo. | ||
+ | * Om aftenen deltagere partyet i et orgielignende gilde, hvor vi forøger os at finde ud af noget mere om bogen. | ||
+ | * Partyet fik fat på bogen efter en "tilfredsstillende" indsats. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spillegang 102 - Ånderne kredser om os == | ||
+ | |||
+ | [[User:Sally|Sally]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Atter samlet i Bahnloft opdager vi, at vi bliver skygget af en kutteklædt mand fra det fattige kvarter. Efter store diskussioner følger vi efter ham og finder ud af at han bor i kælder 39 i det fattige kvarter. Senere finder vi ud af, at han taler med en pjaltet fyr som bor i hus nummer 15 i det fattige kvarter. | ||
+ | Anglon finder ud aaf, at den nye udsmider på Broligans Rest er en af ånderne - sandsynligvis gladiatoren. | ||
+ | |||
+ | Ved en farlig konfrontation finder Sally ud af at den kutteklædte er præsten. Præsten er meget ond og kaster Slay Living på Sally, som dog overlever. Han kaster også noget som tilkalder Shadows fra det etheriske plan. | ||
+ | |||
+ | Antageligt er den pjaltede troldmanden. | ||
+ | |||
+ | Vi kan ikke redegøre for den sidste kriger. | ||
+ | |||
+ | Lothar bliver antastet af en tilfældig mand i plate som hævder at Lothar er en ondsindet morder og voldtægtsforbryder - han ryger naturlgvis i spjældet. | ||
+ | |||
+ | Anglon forsøges beskyldt for et sadistisk ritual med 7 døde bedste borgere. Et pentagram og en død ged. Natasjas Perverted Animation. | ||
+ | |||
+ | Ånderne er efter os og vil helt sikkert af med os. | ||
+ | |||
+ | [[Assumptions|Assumption is the mother of all fuck-ups!]] | ||
+ | |||
+ | == Spillegang 113 - == | ||
+ | 11/7 år 27 af Ironmace23 | ||
+ | |||
+ | Talte om vores [[Mål]] for den nærmeste fremtid |
Nuværende version fra 7. aug 2015, 22:58
Indholdsfortegnelse
- 1 Baggrunden
- 2 Frem til spillegang 78
- 3 Spillegang 84
- 4 Spillegang 85: Ushnak templet og verdens rødder
- 5 Spillegang 86: Skødet
- 6 Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr
- 7 Spillegang 88: Røverreden i Cannyr
- 8 Spillegang 89: Røvernes forbandelse
- 9 Spillegang 90: Lair of dread
- 10 Spillegang 92+93+95: Umber Hulks
- 11 Spillegang 97 - Elinors redning
- 12 Spillegang 98 - Møde med gamle bekendtskaber
- 13 Spillegang 102 - Ånderne kredser om os
- 14 Spillegang 113 -
Baggrunden
Det gennemgående hovedeventyr i Augamore handler om kampen imellem det gode og det onde. Efter en lang periode med fred og fremgang (når man ser bort fra en krig med Abbarach i ny og næ) er Gengaril nået til et skillepunkt. En ond magt arbejder aktivt på at bringe riget og kongeslægten til fald...DM 19:19, 7 August 2008 (UTC)
Frem til spillegang 78
Opdateret: First Zeusday in the 8th month of the 23rd year of King Ironmace the 23rd
- En mindre flok røvere plager Grendelstown, og partyet har nedlagt fire af dem. Den eneste overlevende røver, Harold lovede at sladre, og føre partyet til deres skjulested, hvor deres leder William holder til.
- Røverne var hyret til at skaffe en bog til Linglot – Grim Grot. Bogen skulle smugles til Grendelsbane.
- Paryet mødte mødte Gudrun, heksen, hun advarede dem om Groths øjne, og healede dem.
- Partyet fandt en henvisning til The Grand Groth, og et navn i Porgon: Ormalion
- Ormalion er en sage der kan fortælle at han ikke kender meget til The Grand Groth, men at han ved at det er en af de store magiske bøger, i familie med The Grim Grimoir, Necronomicon. Der skulle være mere information at finde lidt syd for grænsen, i ”det begravede bibliotek”, Nurvidok biblioteke.
- I visdommens center, der er bygget på Nurvidoks ruiner,finder man to bøger med relevante uddrag:
- Thangrims Saga of the GREAT WORKS: Den største af de samlede værker om fremkaldelse og kontrol af dæmoner The Grand Groth giver læseren og den stærke troldmand enorme kræfter. Den er nok det mest komplette af Lalmirs bøger, og de oprindelige teksterm stammer fra før menneskenes ankomst til Gengaril. Den beskriver blandt andet Nandils eksperimenter og fremkomsten af Horitalmo. Bogen forsvandt på samme tid som Linglots foræderi, men dukkede senere op i Nurvidok.
- En misforstået tid - Mallamildë af Arastir:Mange af de flotteste og mest vellignende statuer ser ud til at være blevet skabt af Horitalmo. Nogen påstår at dette skete af ond vilje, og at statuerne i virkeligheden oprindelig var levende væsner der blev forbandet af Horitalmo. Den slags overtro er naturligvis det rene pladder …
- Et godt råd fra bibliotekarene:Narintl hos Sâzêles stammen i elver-skoven kender til mangt og meget, hun vil kunne hjælpe jer.
- Partyet fandt Narintl som indvilgede i at hjælpe, men partyet måtte indvilge i at betale en ikke bestemt pris på et senere tidspunkt. Hun gav dem to spor, og et dokument.
- De onde og de gode af Tedius:Horitalmo siges at være sprunget frem fra verdens grundsten, og fra Templet Ushnak beliggende ved den dybeste af verdens rødder, kommer hans styrke. Nedgangen til templet skal findes i den mørke skov.
- Lad Lirmilöre komme – en profeti af Relda: Med torden, lynild og The Grim Groth skal vi rejse vores hær og bekæmpe de vantros hære.
- Udover de to spor modtog partyet en scroll med teksten: Tag til Caer O'Malley og søg Lothar.
- Elinor og Hector møder finder til deres overraskelse Lothar i en grøft. Lothar er stærkt forvirret kan ikke huske meget af sin fortid, og aner ikke hvorfor Narintl skulle sende dem ud efter ham.
Spillegang 84
First firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd
På sporet af Horitalmos runer og Ushnak templet.
- Sagen Ormalion henvender sig til partyet, der netop er ankommet til Porgon. Han informerer venligt om, at to herrer ved navn William og Dekos just har haft opsøgt ham for at søge viden om emnet: ”Horitalmos runer”. Personligt besad han ikke denne specifikke viden, men henviste dem til en boghandler i Porgon ved navn Thendenira. Hun skulle være i besiddelse af en rød ældgammel bog om dette emne.
- Da Partyet ankommer til Thendenira’s boghandlen er skurken William netop ved at true hende til at udlevere bogen. Partyet forhindrer dette, men Thendenira mister i denne forbindelse livet og William slipper væk.
- Partyet sættes i fængslet for natten imens mordet på Thendenira undersøges. I fængslet dukker en gammel bekendt, [Mister Bone], op og giver Lothar et spor om at den bog partyet søger kan findes i Kloaken under porgon.
- Fjas bliver undervejs i kloaken sat i forbindelse med mordet på byens kloak-mester, og eftersøges nu af byvagten i Porgon.
- Det lykkedes dog partyet at rekvirere bogen, som beskriver vejen til Den Mørke Skov, hvor nedgangen til Ushnak templet er beliggende. Den mørke skov er kernen i elverskoven – et ondt sted hvor ingen elvere kommer. Der er et kort i bogen med præcis anvisning af templet. Der er beskrevet i bogen, at der vil være mere at finde om Horitalmos runer i Ushnak templet.
/Sir Lothariark--Skjold 18:57, 10 August 2008 (UTC)
DM 20:41, 10 August 2008 (UTC)
Spillegang 85: Ushnak templet og verdens rødder
Second firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd
Verdens rødder.
Vi beslutter os for at danne en ekspedition til ushnak templet bestående af Richard Swallow, Elinor, Anglon, Asunari, Wyrin og Leon, resten væler at undersøge biblioteket efter flere spor. Vi finder vores gode ven Runisendas som skaffer proviant og rejsemulighed til Lake home
- Efter jagten på en Guide i Lakehome møder vi Kioner som er vel berejst i the Dark Forrest.
- Vi skal købe gule kanariefugle i Sølvbure som gaver til de lokale elvere i Tangletrees.
- Vi lærer at Mongalmo er i besiddelse af en særlig Kanariefulg i Sølvbur og Anglon forsøger at købe den. Det lykkes i bytte for en lille tønde Sprit, efter at have indtaget en anelse.
- Da vi ankommer til Ushnak finder vi en død Giant og to døde krigere. De er halv rådne og sporene vider at de har forladt stedet for ca. 1-1 1/2 uge siden.
- I ruinen finder vi en gåde "Ild over vand, Vand under ild, Den flammende vil juble den druknende vil græde" Vi løser gåden ved at pasere hængebroen med et ildfad i vandfadet.
- Efter vi går ned af en trappe havner vi pludslig i en ørken hvor vi ser en stor trærod der forsvinder i himlen, en stor mørk flod, et lille tempel/shrine, en kæmpe klippevæg, og en trappe ned. Trappen vi kom fra forsvinder.
- Det er et mærkeligt std hvor afstand, tid og perspektiv ikke ser ud til at følge de regler man kender.
- I det lille tempel ser vi en søjle med en masse runer som Anglon nedskriver i sin spellbook. Vi bliver meget hurtigt udmattede af at være i templet(tror vi) og må slæbe os ud af det.
- Nogen drager til træet imens Asunari drager til klippen. Asunary tager en flig med tilbage.
- Så snart vi går ned af trappen får vi det bedre.
- Vi fortsætter ud den samme ved vi ankom, og drager mod nord ud gennem den mørke skov. 2 uger senere finder vi Runisendas og drager mod Lake Home med båd.
Spillegang 86: Skødet
Fourth sixtday in the 11th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd
Hvor partyet drager til Caer Cannyr og Lothar bliver Baron. Partyet bemærkede følgende i deres udforskning af området:
- Partyet talte med en meget deprimerende krovært. Kroværten er ligesom meget andet i byen nedtrykt.
- Anglon talte med skinhandleren Samural. Han fortæller om byen som han betegner som stabil.
- På kroen spilles der melankolsk musik der meget handler om tab og om hjemmets sikkerhed.
- Baroniet tilbeder poseidon, der er fuldt deltagelse hver prayerday.
- Lothar tilbyder 35.000 GP over 12 år. Det blev aftalt, og Lothar adles.
- Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området.
Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr
Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, Donnchar.
- Baron Lothar starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. Sally møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for partyet. Det viser sig, at den unge mand, som bærer navnet Rowan, leder efter sin halvsøster, Isabella. Sally kendte tilsyneladende Rowan's fader, Roger, fra tidligere og Rowan håbede at hun kunne bidrage med nyttige informationer i hans søgen.
- Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden.
- Det kommer for dagen at de tre herregårdsslægter Leanncha, Donnchar, Grídhde har fået indført loven i samråd med den gamle baron, Moras Sarchadh. Tilsyneladende har de tre slægter haft en dominerende indflydelse på lovgivningen.
- Et udpluk af baroniets embedsmænd tages i tale. Baron Lothar hilser bl.a. på sin nye personlige assistent og troldkvinde: Ugranil. Hun præsentere en teori om at borgernes tungsind hænger sammen med vejret. Der har ikke været en eneste solskinsdag i hele hendes ansættelsetid (over 5 år). Domicilets butler, Prenos, kunne fortælle en lignende historie. Han har boet i området i over 20 år. Ugranil mener, at der må være noget magisk over vejrforholdene og mener det må være guddommelige kraft kanaliseret af magtfulde præster.
- Ugranil har fundet svage spor af magiske energier i området omkring den gamle ruin, Cannyr ruinen. Partyet beslutter sig for at undersøge dette.
- Ugranil blev præsenteret for partyet. I kraft af, at Ugranil er mørkelver, opstod en kortvarig konflikt da urgammelt racehad opblussede hos partyets elevere. Efter diplomatisk konflikthåndtering (og en gang detect evil) er der foreløbigt lagt låg på konflikten.
- Ved Cannyr ruinen fandt partyet en indgang til en underjordisk tunnel "hugget" i sten. Her kom det til kamp med de lokale beboere som udover at grave gange i sten også havde en præference for frisk kød (vores). Et hårdt såret partyet forlod ruinen efter at have reduceret antallet af dets beboere. Vi vender tilbage!
Spillegang 88: Røverreden i Cannyr
1st marketday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)
Just efter, at partyet vendte tilbage til fra kampen med de stenfræsende bæster i den gamle ruin ankom ”Dick” og Fjas til baronens residens i Cannyr. Samtidigt ankom Elinor og kunne fortælle en oprivende historie om, at en organiserede flok røvere var bosat i Cannyr's skov. Elinor havde udspioneret dem på afstand og kunne konkludere, at deres hytte var placeret over nogle underjordiske huler.
- Partyet blev enige om at tage affærer, da det som sådan var Baron Lothars ansvar, at kriminelle individer bliver stillet til ansvar for deres handlinger og konfiskerede deres bytte.
- I forbindelse med forberedelserne til missionen tog vi kontakt til den lokale præst for at købe healing. Her var der ikke meget at komme efter. Vi betalte klækkeligt for de beskedne ydelser, som var til rådighed.
- Kort efter fik Lothar et drømmesyn ledsaget af lammelse. Drømmesynet indebar en følelse af at drive i vandoverfladen af blåt vand, mens lynkiler slog ned i vandet og fremkaldte voldsomme smertetilstande. På trods ad den barske omgang, kunne Lothar beskrive en følelse af velvære, nærmest behagelig lykkerus. En teori er at drømmesynet kunne være fremkaldt af Poseidon enten for at give et budskab eller for at afstraffe Lothar. Ingen af delene kan på nuværende stadie bekræftes.
- Før vi tog af sted på straffe-ekspeditionen mod røverne skulle baroniets diplomatiske og politiske sider også plejes. Således havde Baronen indkaldt de tre herregårdsslægter til et rådsmøde på Baronens domicil. Et frugtbart møde fandt sted, hvor den gamle ulvelov bl.a. blev revideret med velsignelse fra de tre slægter. En mindre detalje var, at der blev pustet liv i en gamle konflikt om fiskerettigheder mellem de tre slægter. Baronen lovede at granske sagen og komme med en vurdering af sagen. (Et ret særpræget kendetegn ved alle tre herregårdsslægter slægter er, at det er yderste vanskeligt at aldersbestemme de ældste mænd i familierne. Familiernes overhoveder (fædrerne) ser omtrent lige så midaldrerne ud som de ældste sønner.)
- Endelig indledte vi togtet mod røverne. En snu plan med megen snigende blev udtænkt, men klog af gamle skade havde vi også en plan B i baghånden. Vores oprindelige plan slog da også fejl, da vi blev opdaget. Vi skiftende over til plan B på rutinen – angrib ukoordineret på alt hvad der rører sig. Denne plan havde vi større succes med.
- Vi fik lokaliseret røvernes underjordiske hulekompleks, som var spækket med fælder fra gulv til loft. Kun vores eventyrerfaring, teknisk pilfingeri, ukuelige mod og en stor portion held gjorde, at vi alle slap med livet i behold. Ud over livet fik vi også klinge mønt, da vi konfiskerede det meste af røverskatten (se partyskat). De fleste røverne slap desværre væk af en hemmelig flugtvej. Da der var mønter fra Abbarach i deres gemmer er tanken om fjendtlige agenter fra Abbarach nærliggende. Desuden var der et organiseret samarbejde mellem orker og mennesker – endnu en ting der peger i retning af det mørke nordlige land. Yderligere kan tilføje at i hvert fald en røver udførte en fanatisk selvmordsmanøvre, som nær havde kostet os livet. Vi må konkludere, at det ikke var tilfældige landevejsrøvere.
Spillegang 89: Røvernes forbandelse
2nd firstday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)
- Elinor fulgte røvernes spor og vendte tilbage med nyheder.
Spillegang 90: Lair of dread
Efter at have flygtet hjem, støder vi ind i Anglon og fortæller historien. Anglon bliver voldsomt optændt og sammen med resten af gruppen vælger han at storme 'dragens hule'. Råbende og skrigende angriber flokken henover sletten, og stormer ind af den ubevogtede åbne dør. I den rungende tavshed skvattede elinor i en fælde. Hendes spinkle figur flettede sig elegant rundt om de spidse pigge i hullet. Efter at have fisket hende op opdager hendes frænder hvad der havde distraheret hende. Rundt om i hjørnerne i rummet var der rester af en tilsyneladende kæmpestor skat. Grådigheden overmander straks heltene som insisterer på at lede efter flere skatter i hulekomplekset. Efter lang tids søgen finder Sally et hemeligt rum og efter at have afsøgt og fjernet en mængde fælder trænger de ind. De finder en imponerende bunke skatte og guld. Alle heltene rager straks til sig og henover den næste uge transporteres formuen tilbage til Baroniet. Her fortaber enigheden sig og halvdelen insisterer på en stor fest - Lothar giver - og resten går i skoven for at spore skurkene og Dragen.
Elinor, Rowan, Anglon, Sally og Adonis tager på eventyr for, at lokalisere dragens nye tilholdssted i håb om at finde den rigtigt store skat og selvfølgelig redde 'prinsessen'.
Spillegang 92+93+95: Umber Hulks
9th month of the 25th year of king Ironmace the 23rd Efter at have været i Bahnloft vender vi hjem til nyheden om, at en af de lokale familier har mistet de to sønner i Baronens skov. Deres maltrakterede lig er fundet i en lysning og bærer spor af nogle mægtige klør. Vi er ikke i tvivl om, at der her er tale om endnu et angreb fra Umber Hulks.
- Vi beslutter os for, at rydde hulen én gang for alle. Beslutningen er dog nemmere taget end ført ud i livet.
- Vi udtænker en snedig plan med Sally som lokke due inde i hulen. Planen går i al sin enkelhed ud på, at sallys krop skal tiltrække Umber Hulks og med magi skal hun forsvinde inden Anglon rister dem med en fireball. Denne plan virker tilsyneladende ikke og vi er tilbage hvor vi startede.
I anden ombæring diskuterer vi frem og tilbage og finder ud af at planen fejlede fordi hulens udgang var for stor.
- Under den indledende planlægning angribes vi an en stor lilla orm fra jorden. Den er giftig og slår et par af de hyrede soldater ihjel.
- Vi bygger en stendør til indgangen og sender nogle hidkaldte lokkedyr ned i gangen og lukker døren. I det vi hører Umber Hulks angribe smider Sallye en fireball ind af en lille luge. Efter 2. fireball eksploderer hele komplekset oså jorden ryster.
- Sammen med de resterende hyrede soldater stormer vi ind og rydder komplekset.
- Vi finder lidt guld og nogle ædelstene. Anglon finder en magisk ring og Elinor finder en magisk bue.
Spillegang 97 - Elinors redning
Baronen er vendt tilbage til Baroniet, og efter en kort meningsudveksling besluttes det at vi vil fortsætte eftersøgningen af Elinor.
Vi vælger igen at hyre Sir Rothen samt vagter, til at hjælpe os
- Baronens staldknægt, Seumas, forsvandt under en ugentligt tur til skoven for at samle urter. Partyet besluttede at undersøge dette nærmere efter partyets forsøg på at komme Elinor til undsætning.
- Adonis modtog 1000 GP af baronen som donation til de højere magter for at se om dette kan hjælpe befolkningen af med en kreaturpest som rammer fårene omkring landsbyen.
- Ausunari afværgede et voldtægtsforsøg på en ung elverkvinde. 2 gerningsmand måtte lade livet. Uheldigvis var gerningsmændende fra Donnchars slægtens stab. Rulu Donnchar er blvet indkaldt til møde hos Baron Lothar for at få at vide, at han skal holde bedre styr på sine folk.
- endelig på vej mod Cannyr ruinen
- I Ruinen overkom vi ved tålmodighed og heltemodighed en lumsk fælde som forsagede ondskabsfulde forbandelser.
- Udfaldet blev at partyet overlevede, men slap Nattens dronningen fri - ups!
Spillegang 98 - Møde med gamle bekendtskaber
Samlet i riddersalen på Caer Cannyr: Rowan, Asunari, Fjas, Elinor og Baron Lothar. Konspirationer ulmer under overfladen i det lille baroni. Baron Lothar har ved magisk assistance formået at opfange forræderiske tanker fra slægten Donnchar. De er tilsyneladen allierede med nattens dronning og har været det tidligere? De ønsker Baron Lothar afsat (og hans hoved sat på en stage).
- Under partyets rådgivning indkalder baronen de tre slægters i baroniet til krisemøde. Dette for at læse deres tanker, for at se om nogen af de andre slægter skulle forstre ligende tanker. Dette blev ikke dog ikke bekræftet. Derimod nærede de indædt foragt mod baronen!
- Partyet beslutter efterfølgende at drage på Wyrins endelige rejse (ligtog), med tanker på at vende tilbage senere for at bringe orden på tingene i baroniet.
- Sir Rossen's soldater hyrers (8 stk) til at vogte og sikre Caer Cannyr og byens borgere, mens partyet er fraværende.
- På vej mod Wyrins sidste hvilested slår partyet et smut forbi Caer O'Malley, hvor Sir Rossen nu besidder lensretten. Her møder partyet en gammel tigger-krøbling, som viser sig at være William gamle "kommandør" Riker. Han bertter om en frygtelig katastrofe som ramte lenet. Alt blev ødelagt. For små 2 år siden overfaldt orker kroen "Happy Spirit", der endnu stod (som var det sidste), og udslettede denne. Lothar lovede efter fortællingen, at forsøge at finde Williams hustru, som Riker fablede om helt sikkert stadig var i live. Der var dog ingen spor.
- I Banloft blev Greven informeret om Nattens Dronning og den truende situation. 15 bueskytter blev stillet til rådighed. De blev sendt videre mod Caer Cannyr, hvor de er under Ugranils ledelse.
- Fjas fandt et indtørret lig bag en kro i Banloft. Vidner så personen i live aftenen før. Hypotese om at en udød måske havde drænet personen.
- Asunari fik information af en sage i byen, om at vampyrer kan charmere (surprise!)- ofte er deres ofre villige!
- Rendte på Morgal (Orc Lejesoldat) og opfordrede ham til at tage til Caer Cannyr. Lovede ham mulighed for en større opgave om et halvt år.
- Wyrin bliver stedt til hvile hos sin frænder ved en smuk Ceremoni.
- Partyet drager videre mod porgon for at finde en bog Ugranil omtalte om vampyrer. Den skulle være i et privat bibliotek hos en fyr ved navn Varglo.
- Om aftenen deltagere partyet i et orgielignende gilde, hvor vi forøger os at finde ud af noget mere om bogen.
- Partyet fik fat på bogen efter en "tilfredsstillende" indsats.
Spillegang 102 - Ånderne kredser om os
Atter samlet i Bahnloft opdager vi, at vi bliver skygget af en kutteklædt mand fra det fattige kvarter. Efter store diskussioner følger vi efter ham og finder ud af at han bor i kælder 39 i det fattige kvarter. Senere finder vi ud af, at han taler med en pjaltet fyr som bor i hus nummer 15 i det fattige kvarter.
Anglon finder ud aaf, at den nye udsmider på Broligans Rest er en af ånderne - sandsynligvis gladiatoren.
Ved en farlig konfrontation finder Sally ud af at den kutteklædte er præsten. Præsten er meget ond og kaster Slay Living på Sally, som dog overlever. Han kaster også noget som tilkalder Shadows fra det etheriske plan.
Antageligt er den pjaltede troldmanden.
Vi kan ikke redegøre for den sidste kriger.
Lothar bliver antastet af en tilfældig mand i plate som hævder at Lothar er en ondsindet morder og voldtægtsforbryder - han ryger naturlgvis i spjældet.
Anglon forsøges beskyldt for et sadistisk ritual med 7 døde bedste borgere. Et pentagram og en død ged. Natasjas Perverted Animation.
Ånderne er efter os og vil helt sikkert af med os.
Assumption is the mother of all fuck-ups!
Spillegang 113 -
11/7 år 27 af Ironmace23
Talte om vores Mål for den nærmeste fremtid