Forskel mellem versioner af "Rigging"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
(Actions)
Linje 1: Linje 1:
 
[[Category:Augamore 2250]]
 
[[Category:Augamore 2250]]
 
=Princippet=
 
=Princippet=
Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et køretøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til køretøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende.
+
Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et fartøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til fartøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende.
Rigger får således en ny krop (køretøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc.
+
Rigger får således en ny krop (fartøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc.
 
==Skills==
 
==Skills==
 
Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen:
 
Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen:
Linje 37: Linje 37:
 
===Via remote rig (til drones og fjernstyring===
 
===Via remote rig (til drones og fjernstyring===
 
Full-move , End Of Round
 
Full-move , End Of Round
 +
=Magi=
 +
Køretøjet med rigger betragtes som et levende, mekanisk, væsen og kan påvirket af magi som andre væsner.
 +
=Skade på køretøjet=
 +
==Angreb på køretøjet==
 +
Køretøjet har HP og DR rating, og tager skader som andre væsner.
  
=Forced Disconnect=
+
Ved 0 HP er fartøjet ikke længere funktionsdygtigt og riggeren tvinges til at koble ud (se nedenfor). Køretøjet er ikke længere i stand til at manøvre eller skyde, men har stadig strukturel integritet nok til at rulle, flyde eller svæve. For VTOL og helicoptere er svæveevnen dog tabt, og fartøjet falder umiddelbart ned.
 +
 
 +
Ved HP på -25% af HD begynder flydende fartøjer at synke.
 +
 
 +
Ved HP på -50% af HD mister resterende flyvende fartøjer evnen til at svæve, og falder umiddelbart ned.
 +
 
 +
Ved HP på -75% af HD mister land køretøjer enhver evne til at rulle.
 +
 
 +
Ved HP på -100% af HD er alle fartøjer totalt destrueret.
 +
==Angreb på rigger (eller passagerer) i køretøjet==
 +
 
 +
==Forced Disconnect==
 
Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking.
 
Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking.

Versionen fra 26. feb 2013, 15:22

Princippet

Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et fartøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til fartøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende. Rigger får således en ny krop (fartøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc.

Skills

Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen:

    • Basic attributes (Str, dex, con, int, wis, cha): Modificeres med skill level.

På siden Skills 2250 findes en oversigt over de forskellige skills. Oversigten vil blive udvidet efter behov.

Det er ikke nødvendigt at beside en skill for at jacke ind og styre et køretøj.

Actions

Et køretøj med monterede og riggede våben betragtes som et monster med naturlige angreb. Der er dog en grænse for hvor mange handlinger en rigger kan foretage. Grænsen sættes af antallet af "control interfaces" riggerens implanterede control rig har.

    • Bevægelse kræver ét Control Interface
    • Hvert våben der styres kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har).
    • Hvert special system (special scanner, port eller døre osv.) kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har)
    • Fjernstyring via Remote Rig kræver samme antal interfaces som ved direkte kontrol plus ét

Vehicle Control Rig

Vehicle Control RigCyberpointsEffektPris
Level 121 Control Interface12.000
Level 241 Control Interface , Base 1 Phase Faster60.000
Level 2D43 Control Interfaces60000
Level 363 Control Interfaces , Base 2 Phases Faster300.000
Level 3D66 Control Interfaces300.000
Level 4104 Control Interfaces , Base 3 Phases Faster1.500.000
Level 4D1012 Control Interfaces1.500.000

Special Actions

Jack-In

Den fysiske og elektroniske handling hvor riggeren kobler sig på et køretøj.

Direkte med kabel

½-move action, F3

Via remote rig (til drones og fjernstyring

Full-move , End Of Round

Magi

Køretøjet med rigger betragtes som et levende, mekanisk, væsen og kan påvirket af magi som andre væsner.

Skade på køretøjet

Angreb på køretøjet

Køretøjet har HP og DR rating, og tager skader som andre væsner.

Ved 0 HP er fartøjet ikke længere funktionsdygtigt og riggeren tvinges til at koble ud (se nedenfor). Køretøjet er ikke længere i stand til at manøvre eller skyde, men har stadig strukturel integritet nok til at rulle, flyde eller svæve. For VTOL og helicoptere er svæveevnen dog tabt, og fartøjet falder umiddelbart ned.

Ved HP på -25% af HD begynder flydende fartøjer at synke.

Ved HP på -50% af HD mister resterende flyvende fartøjer evnen til at svæve, og falder umiddelbart ned.

Ved HP på -75% af HD mister land køretøjer enhver evne til at rulle.

Ved HP på -100% af HD er alle fartøjer totalt destrueret.

Angreb på rigger (eller passagerer) i køretøjet

Forced Disconnect

Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking.