Forskel mellem versioner af "Critical hits and fumbles"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
(Critical fumble, weapons.)
(Backstab)
 
(2 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke)
Linje 12: Linje 12:
  
 
== Critical fumble, weapons. ==
 
== Critical fumble, weapons. ==
Hvis man slår en naturlig 1 eller 2 – og samtidig misser AC med 5 eller mere bruges [[Critical Fumbels|tabellen]] til at afgøre hvad der sker.
+
Hvis man slår en naturlig 1 eller 2 – og samtidig misser AC med 5 eller mere bruges [[Critical Fumbles|tabellen]] til at afgøre hvad der sker.
 
+
== Våbenmanøvre ==
+
== Parry (Block) ==
+
Et aktivt forsvar hvor man forsøger at parrere modstanderens angreb.
+
 
+
Parry erklæres som initiativ, og fungerer hele runden op til antallet af angreb man har dedikeret til det. Det er valgfrit om man ønsker at anvende en erklæret parry til et givet angreb, og der kan anvendes flere parry på samme angreb, hvis det første er mislykkes.
+
 
+
Der gives -4 til alle andre ”våben” end skjold ved manøvren.
+
  
 
== Backstab ==
 
== Backstab ==
Et succesfuldt backstab angreb resulterer altid i et critical hit. Det vil sige at der gives dobbelt skade (udover backstab multiplyer) samt der skal klares et saving throw for at undgå special effect.
+
Et succesfuldt backstab angreb resulterer altid i et critical hit. Der gives ikke dobbelt skade udover backstab multiplyer. Men der skal klares et saving throw for at undgå special effect.
 
+
=== Sniper ===
+
Et karakter der har back-stab evne kan anvende et missile-weapon som snigskytte. Det betyder at karakteren bruger én eller flere kamp runder på at sigte, hvorfor der skydes med bonus til hit, damage og critical hit chance.
+
 
+
 
+
 
+
{| class="prettytable"
+
| '''Level'''
+
| Rounds aimed
+
| Hit
+
| Dam.
+
| Critical
+
 
+
|-
+
| '''3'''
+
| 1
+
| +2
+
| x1½
+
| 19,20
+
 
+
|-
+
| '''3'''
+
| 2
+
| +3
+
| x1½
+
| 18-20
+
 
+
|-
+
| '''4'''
+
| 3
+
| +4
+
| x2
+
| 17-20
+
 
+
|-
+
| '''4'''
+
| 4
+
| +5
+
| x2
+
| 16-20
+
 
+
|-
+
| '''5'''
+
| 5
+
| +6
+
| x2½
+
| 15-20
+
 
+
|-
+
| '''5'''
+
| 6
+
| +7
+
| x2½
+
| 14-20
+
 
+
|-
+
| '''6'''
+
| 7
+
| +8
+
| x3
+
| 13-20
+
 
+
|-
+
| '''6'''
+
| 8
+
| +9
+
| x3
+
| 12-20
+
 
+
|-
+
| '''7'''
+
| 9
+
| +10
+
| x4
+
| 11-20
+
 
+
|-
+
| '''7'''
+
| 10 (max)
+
| +10
+
| x4
+
| 10-20
+
 
+
|}
+
En snigskytte skal koncentrere sig som det kendes fra spell-casting, og kan forstyrres på samme måde. Hvis en snigskytte forstyrres skal der altså klares et slag mod Aim modificeret for distraction (se spell-relgler)
+
  
 
[[Category:Regler]]
 
[[Category:Regler]]

Nuværende version fra 9. nov 2013, 02:33

Critical hits and fumbles.

Regler for critical hits bruges som angivet i Combat and Tactics og Spells and Magic.

Critical miss, spell.

Hvis der er saving throw på en spell (eller spell-like ability, og det klares på en 19, eller 20’er, betragtes spell’en som været totalt undgået, hvis ens save samtidig var 5 bedre en påkrævet.

Critical hits, weapon.

Her bruges tabellerne i Combat and Tactics. Dog er reglerne ændret således at det kun er på 19 eller 20 at et critical hit kan opstå.

Critical hit, spells.

Her bruges tabellerne fra Spells and Magic. Der er dog den ændring at kun spells der er saving throw på kan lave critical hits.

Critical fumble, weapons.

Hvis man slår en naturlig 1 eller 2 – og samtidig misser AC med 5 eller mere bruges tabellen til at afgøre hvad der sker.

Backstab

Et succesfuldt backstab angreb resulterer altid i et critical hit. Der gives ikke dobbelt skade udover backstab multiplyer. Men der skal klares et saving throw for at undgå special effect.