Forskel mellem versioner af "Rigging"
DM (diskussion | bidrag) |
DM (diskussion | bidrag) (→=Direct) |
||
Linje 7: | Linje 7: | ||
=Actions= | =Actions= | ||
==Jack-In== | ==Jack-In== | ||
− | ===Direct== | + | ===Direct=== |
½-move action, F3 | ½-move action, F3 | ||
===Remote=== | ===Remote=== | ||
Full-move , End Of Round | Full-move , End Of Round | ||
+ | |||
=Forced Disconnect= | =Forced Disconnect= | ||
Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking. | Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking. |
Versionen fra 18. feb 2013, 14:01
Indholdsfortegnelse
Princippet
Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et køretøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til køretøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende. Rigger får således en ny krop (køretøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc.
Skills
Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen.
Actions
Jack-In
Direct
½-move action, F3
Remote
Full-move , End Of Round
Forced Disconnect
Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking.