Forskel mellem versioner af "Rigging"
DM (diskussion | bidrag) (→Vehicle Control Rig) |
DM (diskussion | bidrag) (→Forced Disconnect) |
||
(8 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
[[Category:Augamore 2250]] | [[Category:Augamore 2250]] | ||
=Princippet= | =Princippet= | ||
− | Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et | + | Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et fartøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til fartøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende. |
− | Rigger får således en ny krop ( | + | Rigger får således en ny krop (fartøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc. |
==Skills== | ==Skills== | ||
Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen: | Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen: | ||
Linje 14: | Linje 14: | ||
Et køretøj med monterede og riggede våben betragtes som et monster med naturlige angreb. Der er dog en grænse for hvor mange handlinger en rigger kan foretage. | Et køretøj med monterede og riggede våben betragtes som et monster med naturlige angreb. Der er dog en grænse for hvor mange handlinger en rigger kan foretage. | ||
Grænsen sættes af antallet af "control interfaces" riggerens implanterede control rig har. | Grænsen sættes af antallet af "control interfaces" riggerens implanterede control rig har. | ||
− | Bevægelse kræver ét Control Interface | + | **Bevægelse kræver ét Control Interface |
+ | **Hvert våben der styres kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har). | ||
+ | **Hvert special system (special scanner, port eller døre osv.) kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har) | ||
+ | ** Fjernstyring via Remote Rig kræver samme antal interfaces som ved direkte kontrol plus ét | ||
==Vehicle Control Rig== | ==Vehicle Control Rig== | ||
<table border=1> | <table border=1> | ||
− | <tr><th>Vehicle Control Rig</TH><TH>Cyberpoints</TH><TH>Effekt</TH><TH | + | <tr><th>Vehicle Control Rig</TH><TH>Cyberpoints</TH><TH>Effekt</TH><TH>Pris</th></tr> |
− | <tr><td>Level 1</TD><TD>2</TD><TD>1 Control Interface</TD><TD>12.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 1</TD><TD>2</TD><TD>1 Control Interface</TD><TD align=right>12.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 2</TD><TD>4</TD><TD>1 Control Interface , Base 1 Phase Faster</TD><TD>60.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 2</TD><TD>4</TD><TD>1 Control Interface , Base 1 Phase Faster</TD><TD align=right>60.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 2D</TD><TD>4</TD><TD>3 Control Interfaces</TD><TD> | + | <tr><td>Level 2D</TD><TD>4</TD><TD>3 Control Interfaces</TD><TD align=right>60.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 3</TD><TD>6</TD><TD>3 Control Interfaces , Base 2 Phases Faster</TD><TD>300.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 3</TD><TD>6</TD><TD>3 Control Interfaces , Base 2 Phases Faster</TD><TD align=right>300.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 3D</TD><TD>6</TD><TD>6 Control Interfaces</TD><TD>300.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 3D</TD><TD>6</TD><TD>6 Control Interfaces</TD><TD align=right>300.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 4</TD><TD>10</TD><TD>4 Control Interfaces , Base 3 Phases Faster</TD><TD>1.500.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 4</TD><TD>10</TD><TD>4 Control Interfaces , Base 3 Phases Faster</TD><TD align=right>1.500.000</td></tr> |
− | <tr><td>Level 4D</TD><TD>10</TD><TD>12 Control Interfaces</TD><TD>1.500.000</td></tr> | + | <tr><td>Level 4D</TD><TD>10</TD><TD>12 Control Interfaces</TD><TD align=right>1.500.000</td></tr> |
</table> | </table> | ||
+ | ==Movement etc.== | ||
+ | Ved vehicles spilles der stadig med separat move og attack actions. | ||
+ | ===Control=== | ||
+ | Hver runde skal der foretages en half-move action fra en rigger eller pilot der kontrollere køretøjet. Hvis ikke dette sker skal køretøjet klarer et dex/ballance på egne evner eller crashe. | ||
+ | ===Acceleration=== | ||
+ | Et køretøjer kan øge sin hastighed med accelerations rating pr. half-move action. | ||
+ | ** Land køretøjer kan bremse accx10 | ||
+ | ** Både kan bremse accx5 | ||
+ | ** Fly mv. kan bremse accx3 | ||
+ | ===Hastighed=== | ||
+ | Hastigheden i felter pr. runder kan groft oversættes til km/t | ||
+ | ===Der skal altid bevæges et fuld move=== | ||
+ | Hvis ikke der er udført et full-move igennem half-moves skal resten af hastigheden flyttes i slutningen af runden. | ||
+ | ===Crash=== | ||
+ | Regler for Crash kommer senere. | ||
==Special Actions== | ==Special Actions== | ||
Linje 34: | Linje 52: | ||
===Via remote rig (til drones og fjernstyring=== | ===Via remote rig (til drones og fjernstyring=== | ||
Full-move , End Of Round | Full-move , End Of Round | ||
+ | =Magi= | ||
+ | Køretøjet med rigger betragtes som et levende, mekanisk, væsen og kan påvirket af magi som andre væsner. | ||
+ | =Skade på køretøjet= | ||
+ | ==Angreb på køretøjet== | ||
+ | Køretøjet har HP og DR rating, og tager skader som andre væsner. | ||
− | =Forced Disconnect= | + | Ved 0 HP er fartøjet ikke længere funktionsdygtigt og riggeren tvinges til at koble ud (se nedenfor). Køretøjet er ikke længere i stand til at manøvre eller skyde, men har stadig strukturel integritet nok til at rulle, flyde eller svæve. For VTOL og helicoptere er svæveevnen dog tabt, og fartøjet falder umiddelbart ned. |
− | Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking. | + | |
+ | Ved HP på -25% af HD begynder flydende fartøjer at synke. | ||
+ | |||
+ | Ved HP på -50% af HD mister resterende flyvende fartøjer evnen til at svæve, og falder umiddelbart ned. | ||
+ | |||
+ | Ved HP på -75% af HD mister land køretøjer enhver evne til at rulle. | ||
+ | |||
+ | Ved HP på -100% af HD er alle fartøjer totalt destrueret. Rigger i køretøjet tager fuld skade for den mængde skade der overgår køretøjets HP. | ||
+ | |||
+ | ==Angreb på rigger (eller passagerer) i fartøjer== | ||
+ | Fartøjet betragtes i dette tilfælde som dækning (med cover grad alt efter hvor synligt målet er), jævnfør regler for cover. Det betyder at fartøjet kun tager skade hvis målet rammes, og i det tilfælde kun skade som dets damage rating absorbere. Resterende skade tildeles målet. | ||
+ | |||
+ | ==Forced Disconnect== | ||
+ | Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking. Dog kun primær effekt og rigging-skills påvirkes i stedet for matrixskills. |
Nuværende version fra 9. nov 2013, 01:16
Indholdsfortegnelse
Princippet
Rigging fungerer i disse regler meget lig decking. I det øjeblik man kobler sig på et fartøj eller lignende flytter man en del af sin sjæl over i køretøjet og bliver i praksis til fartøjet. Som med decking er man dog stadig afhængig af at ens fysiske krop er levende. Rigger får således en ny krop (fartøjet) med nye stats og evner. Spillemæssigt svarer det fuldstændigt til at spille et monster etc.
Skills
Der findes en skill der hører til hver kategori af transportmiddel eller drone. Det niveau man har i den relevante skill, tæller som modyfier til alle ens attributes for rigger-formen:
- Basic attributes (Str, dex, con, int, wis, cha): Modificeres med skill level.
På siden Skills 2250 findes en oversigt over de forskellige skills. Oversigten vil blive udvidet efter behov.
Det er ikke nødvendigt at beside en skill for at jacke ind og styre et køretøj.
Actions
Et køretøj med monterede og riggede våben betragtes som et monster med naturlige angreb. Der er dog en grænse for hvor mange handlinger en rigger kan foretage. Grænsen sættes af antallet af "control interfaces" riggerens implanterede control rig har.
- Bevægelse kræver ét Control Interface
- Hvert våben der styres kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har).
- Hvert special system (special scanner, port eller døre osv.) kræver ét Control interface (uanset antallet af angreb våbnet har)
- Fjernstyring via Remote Rig kræver samme antal interfaces som ved direkte kontrol plus ét
Vehicle Control Rig
Vehicle Control Rig | Cyberpoints | Effekt | Pris |
---|---|---|---|
Level 1 | 2 | 1 Control Interface | 12.000 |
Level 2 | 4 | 1 Control Interface , Base 1 Phase Faster | 60.000 |
Level 2D | 4 | 3 Control Interfaces | 60.000 |
Level 3 | 6 | 3 Control Interfaces , Base 2 Phases Faster | 300.000 |
Level 3D | 6 | 6 Control Interfaces | 300.000 |
Level 4 | 10 | 4 Control Interfaces , Base 3 Phases Faster | 1.500.000 |
Level 4D | 10 | 12 Control Interfaces | 1.500.000 |
Movement etc.
Ved vehicles spilles der stadig med separat move og attack actions.
Control
Hver runde skal der foretages en half-move action fra en rigger eller pilot der kontrollere køretøjet. Hvis ikke dette sker skal køretøjet klarer et dex/ballance på egne evner eller crashe.
Acceleration
Et køretøjer kan øge sin hastighed med accelerations rating pr. half-move action.
- Land køretøjer kan bremse accx10
- Både kan bremse accx5
- Fly mv. kan bremse accx3
Hastighed
Hastigheden i felter pr. runder kan groft oversættes til km/t
Der skal altid bevæges et fuld move
Hvis ikke der er udført et full-move igennem half-moves skal resten af hastigheden flyttes i slutningen af runden.
Crash
Regler for Crash kommer senere.
Special Actions
Jack-In
Den fysiske og elektroniske handling hvor riggeren kobler sig på et køretøj.
Direkte med kabel
½-move action, F3
Via remote rig (til drones og fjernstyring
Full-move , End Of Round
Magi
Køretøjet med rigger betragtes som et levende, mekanisk, væsen og kan påvirket af magi som andre væsner.
Skade på køretøjet
Angreb på køretøjet
Køretøjet har HP og DR rating, og tager skader som andre væsner.
Ved 0 HP er fartøjet ikke længere funktionsdygtigt og riggeren tvinges til at koble ud (se nedenfor). Køretøjet er ikke længere i stand til at manøvre eller skyde, men har stadig strukturel integritet nok til at rulle, flyde eller svæve. For VTOL og helicoptere er svæveevnen dog tabt, og fartøjet falder umiddelbart ned.
Ved HP på -25% af HD begynder flydende fartøjer at synke.
Ved HP på -50% af HD mister resterende flyvende fartøjer evnen til at svæve, og falder umiddelbart ned.
Ved HP på -75% af HD mister land køretøjer enhver evne til at rulle.
Ved HP på -100% af HD er alle fartøjer totalt destrueret. Rigger i køretøjet tager fuld skade for den mængde skade der overgår køretøjets HP.
Angreb på rigger (eller passagerer) i fartøjer
Fartøjet betragtes i dette tilfælde som dækning (med cover grad alt efter hvor synligt målet er), jævnfør regler for cover. Det betyder at fartøjet kun tager skade hvis målet rammes, og i det tilfælde kun skade som dets damage rating absorbere. Resterende skade tildeles målet.
Forced Disconnect
Hvis forbindelsen afbrydes, eller hardware destrueres tvinges riggeren tilbage i sin egen krop. Dette giver dump-shock som for decking. Dog kun primær effekt og rigging-skills påvirkes i stedet for matrixskills.