Forskel mellem versioner af "Cyberware"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
(Cyberware kvalitet)
 
(9 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
 
[[Category:Augamore 2250]]
 
[[Category:Augamore 2250]]
=Cyberware liste=
 
  
{| style="border-spacing:0;"
+
Listen over cyberware findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&usp=sharing]
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''Item'''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">'''Cyber points'''</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">'''Effect'''</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">'''Cost'''</div>
+
  
|-
+
==Effekten af Cyberware==
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''Headware'''
+
Cyberware kan forbedre individdet på mange måder. Man kan forbedre kropens præstationsevne, integrere til computer- og reguleringssystemer samt give direkte adgang til evner der aldrig er lært af personen selv.
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
  
|-
+
Der er dog negative sider ved installation af cyberware.
| style="border:none;padding:0.049cm;"| ''Cranial Bombs ''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
  
|-
+
Det har vist sig at evnen til at modstå magiske især mentale påvirkninger svækkes ved installation af cyberware. Dette betyder at en spiller der installerer cyberware får -1 til magical defense adjustment (som fra willpower) for hvert Cyber point (runder op) der installeres. Desuden er der yderligere -1 til alle savingthrow mod magiske angreb (spells, magical breath, desintegrate etc.) for hver 3 cyber point (rundet op).
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Kink Bomb
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">28.000</div>
+
  
|-
+
Cyberware har også vist sig at svække empatiske og synmpatiske evner. Således vil der være en leadership modifyer på -1 for hver 2 cyber points (rundet op)
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Microbomb
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">65.500</div>
+
  
|-
+
Udover den åndelige svækkelse er der en grænse for hvor meget den enkelte krop kan klare, og hver cyber point ud over en spillers level eller HD giver således -1 Health.
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Area Bomb
+
===Cyberware kvalitet===
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
Cyberware kommer i varierende grader af kvalitet. Jo højere kvaliteten af ​​cyberware, jo mindre effekt har det på kroppen. (eller med andre ord, bedre kvalitet cyberware reducerer Cyberpoints omkostningerne ved et givent stykke cyberware). Bedre kvalitet Cyberware koster desværre væsentligt mere at købe.
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Rating d6 in ratingx3 fett radious
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">5000 x rating2</div>
+
  
 +
*Basic Cyberware - Cyberware til massemarkedet. Billigt, let at installere.
 +
*Alphaware - Højere kvalitet Cyberware. High-end massemarkedet produkter.
 +
*Betaware - Skræddersyet Cyberware. Dyrt. Meget mindreindvirkning på kroppen end med Basicware.
 +
*Deltaware - højeste kvalitet Cyberware. Supertilpassset konstruktion helt fra bunden, vanskelig installation. Den dyreste men på alle andre punkter bedste type der findes.
 +
*Brugt Cyberware - Cyberware der er fjernet fra en tidligere bruge. Kan være meget billigt men er sværere at få til at fungere med en ny vært.
 +
{| border="1" class="wikitable"
 +
|+ Cyberware kvalitet
 +
! Kvalitet
 +
! Cyberpoints
 +
! Pris
 
|-
 
|-
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Data interfaces'''''
+
! Standard
| style="border:none;padding:0.049cm;"|  
+
| 100% || 100%
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Chipjack
+
! Alpha
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">0,2</div>
+
| 80% || x3
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Used for knowledge skill chips
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1000 x rating</div>
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Datajack
+
! Beta
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| 60% || x7
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Used to access cyberdecks for Matrix access.
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.000</div>
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Data Lock
+
! Delta
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| 50% || x10
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1000 + Encryption Cost</div>
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Knowsoft Link
+
! Brugt
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| 125% || -  
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Memory
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Mp +300</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">MP x 150</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Tooth CompartmentBreakable
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">700</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Storage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Commlink
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.3</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 5.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Radio
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.75</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 2.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Radio Receiver
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.4</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 1.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Subvocal Microphones
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">850</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Telephone
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3.700</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''Ears'''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Cosmetic Modification
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Cyber Replacement
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.3</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">4.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Dampener
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Hearing Amplification
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Hear Noise bonus: 10% x rating (max rating 10)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3500 x rating2</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| High Frequency
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Low Frequency
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Recorder
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.3</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">7.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Select Sound Filter (Levels 1-5)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Detect specific noise: 20% x rating
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000 x rating</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''Bodyware'''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Fingertip Compartment
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Hand Blade
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As knife
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">7.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Retractable
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.25</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As knife
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Hand Razors
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As dagger
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">4.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Improved Razors
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">NA</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As dagger +1
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">8.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Retractable Razors
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As dagger
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">9.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Muscle Replacement(Maximum Rating 10)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +2 Muscle / rating (max rating 10)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">25.000xrating2</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Smartlink
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +4 to hit with enabled hand guns
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Spur
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As short sword
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">7.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Retractable Spur
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.3</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| As short sword
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">11.500</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Voice Modulator
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">45.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Increased Volume
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Playback
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">40.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Secondary Pattern
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">30.000 + (20,000 x Rating)</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Tonal Shift
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">-</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">25.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Boosted Reflexes '''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 1
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +2 base move
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">25.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 2
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +4 base move
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">75.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 3
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1,5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +6 base move
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">150.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 4
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +8 base move
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">300.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 5
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2,5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +10 base move
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">500.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Dermal Plating'''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 1
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">0,8</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +10 HP
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">6,000\</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 2
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1,6</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +20 HP
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">15,000\</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 3
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2,4</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +30 HP
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">45,000\</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 4
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3,2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +40 HP
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 5
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">4</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +50 HP
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Filtration Systems '''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Bonus to poison save
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Air
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">+1 / level</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 15.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Blood
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">+1 / level</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 10,000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Ingested Toxin
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">+1 / level</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">Rating x 10,000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Simrigs '''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Full sense recording
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Baseline Cyberware Simrig
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">300.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Full-X Cyberware Simrig
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">500.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Simlink (Rating 1-10)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.6</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">70.000 + 10.000xrating</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Skillwires
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2 x rating</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Allows skill chips with physical skills up to skillLevel as rating.
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1000 x rating3</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Skill AI
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Allows to use skill wires on ”auto pilot”. ThisMeans wearer can make other action Simultaneously (if actions are compatible)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10000 x rating3</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Vehicle Control Rig'''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 1
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">12.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 2
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">4</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">60.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 3
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">6</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">300.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''''Wired Reflex Systems'''''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| (Actions may be faster than base initiative)
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 1
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| All actions 1 phase faster
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">200.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 2
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">3</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| All actions 2 phase faster
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.000.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| - Level 3
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| All actions 3 phase faster
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">5.000.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Reaction Enhancer
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.3 x rating</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +1 initative pr. rating
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">50.000 x rating2</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Reflex Trigger
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">.2 x rating</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +1 bonus x rating to block
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000 x rating2</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| '''Bone Lacing / Organ Shielding'''
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"|
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Plastic
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +1 DR , + 1 Unarmed damage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Aluminum
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +2 DR , + 2 Unarmed damage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">10.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Titanium
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1,5</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +3 DR , + 3 Unarmed damage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">250.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Elven steel
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +5 DR , + 4 Unarmed damage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">1.000.000</div>
+
 
+
|-
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| Adamantium
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">2</div>
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| +10 DR , + 5 Unarmed damage
+
| style="border:none;padding:0.049cm;"| <div align="right">5.000.000</div>
+
 
+
 
|}
 
|}
  
=Cybertechnology=
 
Cybertechnology er defineret som et teknologisk område, der beskæftiger sig med udvikling af kunstige hjælpemidler eller maskiner, der kan implanteres kirurgisk i en menneskelignende form, forbedre eller på anden måde forøge deres fysiske eller psykiske evner. Cybertechnological produkter kendes som "Cyberware". Der er mange typer og subklassifikationer af Cyberware, og de kan findes i forskellige kvaliteter af kvalitet.
 
==Typer af Cyberware==
 
Der er tre kategorier af Cyberware: headware, bodyware og cyberlimbs. Headware er enhver Cyberware der er monteret i hovedet på et væsen, og bodyware er generelt enhver Cyberware installeret i torsoen. Cyberlimbs er både en Cyberteknologiskprodukt og en klassificering af Cyberware da cyberlimbs kan være udstyr i sig selv og dertil indholde yderligere seperate funktioner.
 
==Kvalitet==
 
Cyberware kommer i varierende grader af kvalitet. Jo højere kvalitet cyberware, jo mindre indvirkning de har på kroppens evne til at håndtere Cyberware (eller med andre ord bedre kvalitet cyberware reducerer de kropslige omkostningerne ved et givet stykke cyberware). Bedre kvalitet Cyberware koster, meget naturligt, flere penge at købe.
 
*Uklassificeret Cyberware - Cyberware til massemarkedet. Billigt, let at installere.
 
*Alphaware - Højere kvalitet Cyberware. High-end massemarkeds produkter. Også let at installere.
 
*Betaware - Custom-made Cyberware. Dyre. Væsentlig mindre indvirkning på kroppen end uklassificeret cyberware.
 
*Gammaware - Højeste kvalitet Cyberware. Kompleks og brugertilpasset konstruktion. Meget vanskelig installation. Den absolut dyreste løsning.
 
==Effekten af Cyberware==
 
Cyberware kan forbedre individdet på mange måder. Man kan forbedre kropens præstationsevne, integrere til computer- og reguleringssystemer samt give direkte adgang til evner der aldrig er lært af personen selv.
 
 
Der er dog negative sider ved installation af cyberware.
 
 
Det har vist sig at evnen til at modstå magiske især mentale påvirkninger svækkes ved installation af cyberware. Dette betyder at en spiller der installerer cyberware får -1 til magical defense adjustment (som fra willpower) for hvert Cyber point (runder op) der installeres. Desuden er der yderligere -1 til alle savingthrow mod magiske angreb (spells, magical breath, desintegrate etc.) for hver 3 cyber point (rundet op).
 
 
Cyberware har også vist sig at svække empatiske og synmpatiske evner. Således vil der være en leadership modifyer på -1 for hver 2 cyber points (rundet op)
 
 
Udover den åndelige svækkelse er der en grænse for hvor meget den enkelte krop kan klare, og hver cyber point ud over en spillers level eller HD giver således -1 Health.
 
 
 
=Store aktører=
 
=Store aktører=
 
==Yamatetsu==
 
==Yamatetsu==

Nuværende version fra 22. okt 2013, 09:50


Listen over cyberware findes på google docs [1]

Effekten af Cyberware

Cyberware kan forbedre individdet på mange måder. Man kan forbedre kropens præstationsevne, integrere til computer- og reguleringssystemer samt give direkte adgang til evner der aldrig er lært af personen selv.

Der er dog negative sider ved installation af cyberware.

Det har vist sig at evnen til at modstå magiske især mentale påvirkninger svækkes ved installation af cyberware. Dette betyder at en spiller der installerer cyberware får -1 til magical defense adjustment (som fra willpower) for hvert Cyber point (runder op) der installeres. Desuden er der yderligere -1 til alle savingthrow mod magiske angreb (spells, magical breath, desintegrate etc.) for hver 3 cyber point (rundet op).

Cyberware har også vist sig at svække empatiske og synmpatiske evner. Således vil der være en leadership modifyer på -1 for hver 2 cyber points (rundet op)

Udover den åndelige svækkelse er der en grænse for hvor meget den enkelte krop kan klare, og hver cyber point ud over en spillers level eller HD giver således -1 Health.

Cyberware kvalitet

Cyberware kommer i varierende grader af kvalitet. Jo højere kvaliteten af ​​cyberware, jo mindre effekt har det på kroppen. (eller med andre ord, bedre kvalitet cyberware reducerer Cyberpoints omkostningerne ved et givent stykke cyberware). Bedre kvalitet Cyberware koster desværre væsentligt mere at købe.

  • Basic Cyberware - Cyberware til massemarkedet. Billigt, let at installere.
  • Alphaware - Højere kvalitet Cyberware. High-end massemarkedet produkter.
  • Betaware - Skræddersyet Cyberware. Dyrt. Meget mindreindvirkning på kroppen end med Basicware.
  • Deltaware - højeste kvalitet Cyberware. Supertilpassset konstruktion helt fra bunden, vanskelig installation. Den dyreste men på alle andre punkter bedste type der findes.
  • Brugt Cyberware - Cyberware der er fjernet fra en tidligere bruge. Kan være meget billigt men er sværere at få til at fungere med en ny vært.
Cyberware kvalitet
Kvalitet Cyberpoints Pris
Standard 100% 100%
Alpha 80% x3
Beta 60% x7
Delta 50% x10
Brugt 125% -

Store aktører

Yamatetsu

Yamatetsu er langt førende inden for kybernetik og tilbyder produkter inden for alle kategorier. De har adgang til alle kvaliteter af cyberware og deres CrashCart datterselskab tilbyder klinikker, der udfører implantationer.

Sekundære

Cross Applied Technologies - CATCo fokuserer på headware. De har adgang til alle kvaliteter af cyberware, men anvender nogle gange andre selskabers OEM produkter.

Renraku

Mest fokus på headware og Matrix forskning. Deres datterselskab Iris Firmware skaber mikroelektronik til cyberlimbs til cybereyes. De gør meget lidt implantation arbejde.

Shiawase

Shiawase datterselskab, Shiawase Biotech, er en hel division dedikeret til cybertechnology og dets søster industri, bioteknologi og nanoteknologi. Mange betragter dem de første udviklere af Delta-grade cyberware. Deres produktion arm kun producerer high-end produkter, og de ejer et par eksklusive private klinikker for implantation.

Andre

DocWagon

DocWagon er nummer et selskab i verden til implantering og reparation cyberware, typisk beskæftiger sig med standard og alpha kvalitet cyberware.

Novatech

Som Fuchi, hævdede de øverste kybernetiske stedet, men Novatech har taget et stort hit til sin forskning og udvikling for at holde sig i live, og dermed selskabet kun fokuserer på matrixware og cyberdecks. Men de ejer en deltaware produktion, forskning og implantere klinik.

Saeder-Krupp

SK dækker alle aspekter af cyberware, men halter bagefter de øvrige selskaber i form af produktion og forskning. De er nummer et producent af skill-tråde og kablede reflekser.

Wuxing

Wuxing interesse i cybertechnology feltet er markant igennem investeringer i cyber- og biotekselskaber.