Forskel mellem versioner af "VÃ¥ben 2250"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
 
(En mellemliggende version af en anden bruger ikke vist)
Linje 10: Linje 10:
 
===Single shot===
 
===Single shot===
 
Stats som beskrevet.
 
Stats som beskrevet.
 
+
==Specielt for små skydevåben==
 +
Pistoler, Submachine Guns og andre små skydevåben kan skyde i melee-kamp.
 
===Burst===
 
===Burst===
 
Der afgives en kort serie af skud. (Typisk 3)
 
Der afgives en kort serie af skud. (Typisk 3)
Linje 65: Linje 66:
 
== Position ==
 
== Position ==
 
=== Kneeling ===
 
=== Kneeling ===
Pistol: +1 to Hit
+
Skydevåben: +1 to Hit
 
Rifles: +2 to Hit
 
Rifles: +2 to Hit
  
 
=== Prone ===
 
=== Prone ===
Pistol: +2 to Hit
+
Skydevåben: +2 to Hit
 
Rifles: +4 to Hit
 
Rifles: +4 to Hit
 
= Liste =
 
= Liste =
  
 
Listen over våben findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&usp=sharing]
 
Listen over våben findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&usp=sharing]

Nuværende version fra 21. apr 2020, 20:09

Regler

Som udgangspunkt er skydevåben missile-weapons som alle andre i ADogD.

Wizards

Wizard kan træne i og anvende et hvert én hånds skydevåben uden køb af yderligere evner.

Recoil

En vigtig forskel er dog at de fleske skyde våben har rekyl. Dette betyder at ethvert angreb med våbnet skal modificeres med en to-hit modyfier.

Modes

En anden forskel er at skydevåben har 3 modes. Våbnet har forskellige ROF, præcsion og skade alt efter hvilket måde det anvedes på. ROF skal betragtes som antal angreb, ikke antal fysiske skud. Således vil Single shot ofte have højere ROF end andre måder at anvede våbnet på, på trods af at der afgives færrest skud.

Single shot

Stats som beskrevet.

Specielt for små skydevåben

Pistoler, Submachine Guns og andre små skydevåben kan skyde i melee-kamp.

Burst

Der afgives en kort serie af skud. (Typisk 3)

To hit: +2

Damage: Standard + 2

Full Auto

Der skydes på fuld automatisk. Oftest omkring 10 skud for almindelige rifler etc.

To Hit: -4 , Double recoil

Damage: x3

Målets DR tæller kun én gang imod summen af skade.

Aim

Som udgangspunkt er ROF baseret på at "der skydes fra hoften". Ved at sigte kan man fjerne modyfier fra recoil.

For våben med ROF<=1 tager det en fuls runde at sigte, og der skydes i runden efter.

For våben med rof>1 halveres ROF (der rundes ned), og første skud forsinkes en fase.

Cover

Tabellen fra standard regler bruges. Concealment udgår.

Cover 25% : -2 AC Cover 50% : -4 AC Cover 75% : -6 AC (f.eks. Én kropsdel+hoved er fri) Cover 90% : -8 AC (f.eks. hovedet eller en fod er synlig) Cover 100%: -12 AC

Dex-bonus mistes hvis ikke man kan se angriberen!

Hvis angriber ses i et spejl, kamera eller anden indirekte kilde, halvers dex-bonus.

Der skelnes imellem Hard og Soft cover. Hard cover giver en udover en AC bonus også en bonus til damage rating.

Hard cover mister HP i samme mængde som det absorbere skade. Når hard-cover er reduceret til 0 HP er det enten helt væk eller reduceret til soft-cover. Dette er en DM afgørelse i situationen.

Det er altid muligt at skyde fra dækning med missile-våben, men hvis man er mere end 50% dækket vil man få en modyfier (to hit) på halvdelen af den ac-bonus dækningen giver.

Skyde forbi Cover

Med en modified på -8 kan man vælge at skyde forbi cover på op til 75%. (Man rammer i det tilfælde den kropsdel der stikker frem).

Gidsler

En person der bruges som Cover, tæller som Hard Cover, med DR+2 og HP fra Personen. (Lig har 5 HP i denne sammenhæng)

Shooting through Cover

Det er muligt at skyde igennem Cover hvis skaden er tilstrækkelig høj. Som udgangspunk

Cover Tabel

Glas, alm. DR

Position

Kneeling

Skydevåben: +1 to Hit Rifles: +2 to Hit

Prone

Skydevåben: +2 to Hit Rifles: +4 to Hit

Liste

Listen over våben findes på google docs [1]