Forskel mellem versioner af "Hero(Sub-class)"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
(Oprettede siden med "Hero ==Krav== ** Level: mindst 12 ** Prime ability score:Mindst 30 ** Fast tilknytning til en gud eller pantheon. ** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver mindst...")
 
(Levels)
 
(40 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Hero
+
"Helt" eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne.
 +
 
 +
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.
 +
 
 +
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]
 +
 
 +
En være "Helt" er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.
 
==Krav==
 
==Krav==
 
** Level: mindst 12  
 
** Level: mindst 12  
 
** Prime ability score:Mindst 30
 
** Prime ability score:Mindst 30
 
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.
 
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver mindst 5 heroiske bedrifter. Det kan være, men er ikke begrænset til:
+
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:
*** Udbrede gudens religion til et nyt område
+
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)
*** Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal)
+
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))
*** Besejre et eller flere Mytiske Monstre
+
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)
*** Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning
+
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)
*** Konstruere en mægtig magisk genstand
+
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)
 +
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)
 +
===Heroiske dimensioner===
 +
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)
 +
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.
 +
 
 +
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.
 +
 
 +
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.
 +
 
 +
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.
 +
 
 +
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.
 +
 
 +
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen.
 +
 
 +
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.
 +
 
 +
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er "brugt" i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.
 +
 
 +
==Hero og klasser==
 +
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.
 +
 
 +
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP.
 +
 
 +
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.
 +
 
 +
En helt ny klasse starter på level 0 og får "gratis" 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.
 +
 
 +
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.
 +
 
 +
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.
  
 +
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.
  
 
==Levels==
 
==Levels==
Linje 18: Linje 56:
 
!Powers
 
!Powers
 
!Limitations
 
!Limitations
!Ritual
+
!Krav
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|1
 
|1
 
|0
 
|0
 
|
 
|
*Søvn er ikke længere muligt om natten.
+
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)
*+4 til alle attributes
+
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)
*Immunitet overfor level drain fra undead.
+
 
|
 
|
*Alle attributes reduceres med 25% fra solopgang til solnedgang.
+
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.
*Man er "Charmed" af den vampyr hvis blod man har drukket. (Vampyren har status som master over den nye vampyr)
+
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.
*''Remove Curse'' fra en 10+ level præst fjerner sub-klassen
+
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.
*Hvis Master-vampyren dør mister man sub-klassen.
+
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.
*Man kan turnes af en præst som var man Wight
+
|Mindst én heroisk dimension
|Hvis man drikker blod fra en vampyr af level 5+ direkte fra vampyren efter den har drukket blod fra en selv skal der med det samme slås et save med poison. Hvis dette ikke klares mister man permanent to con point. Ved første solnedgang efter man har drukket af blodet skal man slå et system-shock. Hvis dette check fejler opnås level 1 som vampyr.
+
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|2
 
|2
|50.000
+
|250.000
 
|
 
|
*Der skal soves mindst 6 timer i mørke hver dag. I de 6 timer er det ikke muligt at vågne og ens puls, temperatur og vejrtrækning er så lav at man synes død hvis ikke den der undersøger klarer et perception. Hvis man udsættes for sollys tager man 1 HP skade hver runde (save vs. poison for 0 skade). Hvis ikke der soves forblives attributes reduceret indtil behovet er opfyldt.
+
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
*+2 Strength
+
*Enhver der kigger i vampyrens øjne vil blive påvirket som af en charm-person spell. (Save vs. spell -2)
+
*Immunitet over for sleep, charm, hold, poison og paralysis.
+
 
|
 
|
*Alle attributes reduceres med 50% fra solopgang til solnedgang.
+
*Alle væsner der ser Heroen fornemmer helteauraen fra denne. Guddommelige, dæmoniske væsner samt præster på 12.th lvl over derover kan fornemme helten inden for 100 ft.
*Man er ubegrænset lydig over for sin master
+
*''Remove Curse'' fra en 15+ level præst fjerner sub-klassen
+
*Hvis Master-vampyren dør mister man sub-klassen.
+
*Man kan turnes af en præst som var man Wraith
+
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|3
 
|3
|150.000
+
|500.000
 
|
 
|
 +
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
|Når den nødvendige mængde xp er opnået kan vampyrens master vælge at drikke alt blod fra sin vampyr der herved dør. Hvis vampyren begraves i hellig jord, vil den 7 dagen efter sin død
+
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en "power" svarende til 15 lvl. eller derover
 +
|Ny heroisk dimension
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|4
 
|4
|300.000
+
|750.000
 
|
 
|
 +
*Maks antal klasser: 3
 +
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|5
 
|5
|500.000
+
|1.000.000
 
|
 
|
 +
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|6
 
|6
|750.000
+
|1.250.000
|
+
 
|
 
|
 +
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 +
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en "power" svarende til 10 lvl. eller derover
 +
|Ny heroisk dimension
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|7
 
|7
|1.000.000
+
|1.500.000
 
|
 
|
 +
*Maks antal klasser: 4
 +
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|8
 
|8
|1.250.000
+
|1.750.000
 
|
 
|
 +
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 +
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en "power" svarende til 5 lvl. eller derover
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|9
 
|9
|1.500.000
+
|2.000.000
 
|
 
|
 +
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
 +
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|10
 
|10
|2.000.000
+
|3.000.000
|
+
 
|
 
|
 +
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig
 
|
 
|
 +
*Helteauraen er så stærk at alle intelligente væsner indenfor 1000 ft. radius bemærker helten
 +
|Ny heroisk dimension
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|}
 
|}

Nuværende version fra 9. jan 2016, 15:43

"Helt" eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne.

Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.

En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]

En være "Helt" er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.

Krav

    • Level: mindst 12
    • Prime ability score:Mindst 30
    • Fast tilknytning til en gud eller pantheon.
    • Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:
      • Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)
      • Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))
      • Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)
      • Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)
      • Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)
      • Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)

Heroiske dimensioner

For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP) Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.

Der gives imellem 0 og 500 pr. session.

Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.

500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.

DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.

Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen.

Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.

HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er "brugt" i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.

Hero og klasser

Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.

Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP.

Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.

En helt ny klasse starter på level 0 og får "gratis" 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.

For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.

For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.

Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.

Levels

Level XP Powers Limitations Krav
1 0
  • Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)
  • HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)
  • Det er ikke længere muligt at skifte alignment.
  • Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.

I stedet følges regler for flere heroiske klasser. Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.

Mindst én heroisk dimension
2 250.000
  • HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
  • Alle væsner der ser Heroen fornemmer helteauraen fra denne. Guddommelige, dæmoniske væsner samt præster på 12.th lvl over derover kan fornemme helten inden for 100 ft.
3 500.000
  • HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
  • Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en "power" svarende til 15 lvl. eller derover
Ny heroisk dimension
4 750.000
  • Maks antal klasser: 3
  • HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
5 1.000.000
  • HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
6 1.250.000
  • HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
  • Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en "power" svarende til 10 lvl. eller derover
Ny heroisk dimension
7 1.500.000
  • Maks antal klasser: 4
  • HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
8 1.750.000
  • HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
  • Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en "power" svarende til 5 lvl. eller derover
9 2.000.000
  • HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
  • Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner
10 3.000.000
  • Helteauraen er så stærk at alle intelligente væsner indenfor 1000 ft. radius bemærker helten
Ny heroisk dimension