Forskel mellem versioner af "Hero(Sub-class)"

Fra AugaWiki
Skift til: Navigation, Søgning
(Levels)
(Levels)
Linje 101: Linje 101:
 
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
 
|
 
|
|
+
|Ny heroisk dimension
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|10
 
|10
Linje 107: Linje 107:
 
|
 
|
 
|
 
|
|Ny heroisk dimension
+
|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
|}
 
|}

Versionen fra 9. nov 2015, 14:18

"Helt" eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne.

Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.

En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]

En være "Helt" er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.

Krav

    • Level: mindst 12
    • Prime ability score:Mindst 30
    • Fast tilknytning til en gud eller pantheon.
    • Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver mindst heroisk dimension:
      • Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)
      • Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))
      • Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)
      • Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)
      • Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)
      • Kriminalitet

Hero og klasser

Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.

Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP.

Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.

For 0th level gælder det at XP konverteres således at 10.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.

For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.

Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.

Levels

Level XP Powers Limitations Krav
1 0
  • Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)
  • Det er ikke længere muligt at skifte alignment.
  • Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere. I stedet følges regler for flere heroiske klasser. Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.
2 250.000
  • HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
3 500.000 Ny heroisk dimension
4 750.000
  • Maks antal klasser: 3
5 1.000.000
  • HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
6 1.250.000 Ny heroisk dimension
7 1.500.000
  • Maks antal klasser: 4
8 1.750.000
  • HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
9 2.000.000 Ny heroisk dimension
  • HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)
Ny heroisk dimension
10 3.000.000