Våbenmanøvre
På baggrund af Combat and Tactics beskriver denne artikel hvordan forskellige manøvre (Combat actions) fungerer og tolkes. Der beskrives desuden nye manøvre og actions.
Parry (Block)
Et aktivt forsvar hvor man forsøger at parrere modstanderens angreb.
Parry erklæres som initiativ, og fungerer hele runden op til antallet af angreb man har dedikeret til det. Det er valgfrit om man ønsker at anvende en erklæret parry til et givet angreb, og der kan anvendes flere parry på samme angreb, hvis det første er mislykkes.
Der gives -4 til alle andre ”våben” end skjold ved manøvren.
Sniper
Et karakter der har back-stab evne kan anvende et missile-weapon som snigskytte. Det betyder at karakteren bruger én eller flere kamp runder på at sigte, hvorfor der skydes med bonus til hit, damage og critical hit chance.
Level | Rounds aimed | Hit | Dam. | Critical |
3 | 1 | +2 | x1½ | 19,20 |
3 | 2 | +3 | x1½ | 18-20 |
4 | 3 | +4 | x2 | 17-20 |
4 | 4 | +5 | x2 | 16-20 |
5 | 5 | +6 | x2½ | 15-20 |
5 | 6 | +7 | x2½ | 14-20 |
6 | 7 | +8 | x3 | 13-20 |
6 | 8 | +9 | x3 | 12-20 |
7 | 9 | +10 | x4 | 11-20 |
7 | 10 (max) | +10 | x4 | 10-20 |
En snigskytte skal koncentrere sig som det kendes fra spell-casting, og kan forstyrres på samme måde. Hvis en snigskytte forstyrres skal der altså klares et slag mod Aim modificeret for distraction (se spell-relgler)