Forskel mellem versioner af "Hero(Sub-class)"
DM (diskussion | bidrag) (→Hero og klasser) |
DM (diskussion | bidrag) (→Levels) |
||
Linje 38: | Linje 38: | ||
|0 | |0 | ||
| | | | ||
− | *Maks antal klasser: 2 | + | *Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal) |
| | | | ||
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment. | *Det er ikke længere muligt at skifte alignment. |
Versionen fra 9. nov 2015, 13:43
"Helt" eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne.
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]
En være "Helt" er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.
Krav
- Level: mindst 12
- Prime ability score:Mindst 30
- Fast tilknytning til en gud eller pantheon.
- Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver mindst 2 heroiske bedrifter. Det kan være, men er ikke begrænset til:
- Udbrede gudens religion til et nyt område
- Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal)
- Besejre et eller flere Mytiske Monstre
- Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning
- Konstruere en mægtig magisk genstand
Hero og klasser
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP.
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 10.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.
Levels
Level | XP | Powers | Limitations | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 |
|
|
|
2 | 250.000 |
|
||
3 | 500.000 | |||
4 | 750.000 |
|
||
5 | 1.000.000 |
|
||
6 | 1.250.000 | |||
7 | 1.500.000 |
|
||
8 | 1.750.000 |
|
||
9 | 2.000.000 |
|
||
10 | 3.000.000 |