Forskel mellem versioner af "Fireballs i dungeons"
Sally (diskussion | bidrag) |
Sally (diskussion | bidrag) |
||
Linje 7: | Linje 7: | ||
Kugle med radius 20 fod -> 33510 cubic feet | Kugle med radius 20 fod -> 33510 cubic feet | ||
− | Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til | + | Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet. |
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået. | Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået. |
Versionen fra 2. jun 2012, 19:02
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:
Kugle med radius 20 fod -> 33510 cubic feet
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.
Forløbet kører i faser som følger:
- Fast - Initiel udvidelse - Average - opbygning og udvidelse - Slow - fortsatnudvidelse - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt
Stort rum - 10 fod højt
- Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter. - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt
Standard gang
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.
- Fast - der udvides 40 fod i hver retning - Average - der udvides 20 fod i hver retning - Slow - der udvides 5 fod i hver retning - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.