<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="da">
		<id>http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skjold</id>
		<title>AugaWiki - Brugerbidrag [da]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skjold"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php/Speciel:Bidrag/Skjold"/>
		<updated>2026-05-25T05:44:41Z</updated>
		<subtitle>Brugerbidrag</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6305</id>
		<title>Hero(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6305"/>
				<updated>2016-01-09T15:43:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Helt&amp;quot; eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En være &amp;quot;Helt&amp;quot; er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
** Level: mindst 12 &lt;br /&gt;
** Prime ability score:Mindst 30&lt;br /&gt;
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.&lt;br /&gt;
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:&lt;br /&gt;
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)&lt;br /&gt;
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))&lt;br /&gt;
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)&lt;br /&gt;
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)&lt;br /&gt;
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)&lt;br /&gt;
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)&lt;br /&gt;
===Heroiske dimensioner===&lt;br /&gt;
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)&lt;br /&gt;
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er &amp;quot;brugt&amp;quot; i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hero og klasser==&lt;br /&gt;
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En helt ny klasse starter på level 0 og får &amp;quot;gratis&amp;quot; 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Krav&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)&lt;br /&gt;
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.&lt;br /&gt;
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.&lt;br /&gt;
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.&lt;br /&gt;
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.&lt;br /&gt;
|Mindst én heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Alle væsner der ser Heroen fornemmer helteauraen fra denne. Guddommelige, dæmoniske væsner samt præster på 12.th lvl over derover kan fornemme helten inden for 100 ft.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 15 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 3&lt;br /&gt;
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 10 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 4&lt;br /&gt;
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 5 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen er så stærk at alle intelligente væsner indenfor 1000 ft. radius bemærker helten&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6304</id>
		<title>Hero(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6304"/>
				<updated>2016-01-08T15:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Helt&amp;quot; eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En være &amp;quot;Helt&amp;quot; er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
** Level: mindst 12 &lt;br /&gt;
** Prime ability score:Mindst 30&lt;br /&gt;
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.&lt;br /&gt;
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:&lt;br /&gt;
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)&lt;br /&gt;
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))&lt;br /&gt;
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)&lt;br /&gt;
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)&lt;br /&gt;
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)&lt;br /&gt;
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)&lt;br /&gt;
===Heroiske dimensioner===&lt;br /&gt;
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)&lt;br /&gt;
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er &amp;quot;brugt&amp;quot; i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hero og klasser==&lt;br /&gt;
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En helt ny klasse starter på level 0 og får &amp;quot;gratis&amp;quot; 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Krav&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)&lt;br /&gt;
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.&lt;br /&gt;
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.&lt;br /&gt;
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.&lt;br /&gt;
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.&lt;br /&gt;
|Mindst én heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 50 ft. radius af troende knyttet til samme pantheon &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 15 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 3&lt;br /&gt;
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 10 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 4&lt;br /&gt;
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 5 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen er så stærk at alle intelligente væsner indenfor 1000 ft. radius bemærker helten&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6303</id>
		<title>Hero(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6303"/>
				<updated>2016-01-08T15:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Helt&amp;quot; eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En være &amp;quot;Helt&amp;quot; er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
** Level: mindst 12 &lt;br /&gt;
** Prime ability score:Mindst 30&lt;br /&gt;
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.&lt;br /&gt;
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:&lt;br /&gt;
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)&lt;br /&gt;
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))&lt;br /&gt;
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)&lt;br /&gt;
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)&lt;br /&gt;
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)&lt;br /&gt;
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)&lt;br /&gt;
===Heroiske dimensioner===&lt;br /&gt;
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)&lt;br /&gt;
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er &amp;quot;brugt&amp;quot; i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hero og klasser==&lt;br /&gt;
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En helt ny klasse starter på level 0 og får &amp;quot;gratis&amp;quot; 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Krav&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)&lt;br /&gt;
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.&lt;br /&gt;
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.&lt;br /&gt;
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.&lt;br /&gt;
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.&lt;br /&gt;
|Mindst én heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 50 ft. radius af troende knyttet til samme pantheon &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 15 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 3&lt;br /&gt;
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 10 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 4&lt;br /&gt;
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 5 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen er så stærk at alle intelligente væsner indenfor 1000 ft. radius af alle intelligente væsner&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6302</id>
		<title>Hero(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6302"/>
				<updated>2016-01-08T15:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Helt&amp;quot; eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En være &amp;quot;Helt&amp;quot; er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
** Level: mindst 12 &lt;br /&gt;
** Prime ability score:Mindst 30&lt;br /&gt;
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.&lt;br /&gt;
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:&lt;br /&gt;
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)&lt;br /&gt;
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))&lt;br /&gt;
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)&lt;br /&gt;
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)&lt;br /&gt;
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)&lt;br /&gt;
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)&lt;br /&gt;
===Heroiske dimensioner===&lt;br /&gt;
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)&lt;br /&gt;
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er &amp;quot;brugt&amp;quot; i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hero og klasser==&lt;br /&gt;
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En helt ny klasse starter på level 0 og får &amp;quot;gratis&amp;quot; 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Krav&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)&lt;br /&gt;
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.&lt;br /&gt;
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.&lt;br /&gt;
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.&lt;br /&gt;
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.&lt;br /&gt;
|Mindst én heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 15 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 3&lt;br /&gt;
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 10 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 4&lt;br /&gt;
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligente væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 5 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af alle intelligente væsner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6301</id>
		<title>Hero(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Hero(Sub-class)&amp;diff=6301"/>
				<updated>2016-01-08T15:14:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Helt&amp;quot; eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General Lysandros, også fra Sparta, blev efter sin død i 395 f.Kr dyrket som en gud i flere bystater, og Samos kaldte sin Hera-festival Lysandreia. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En være &amp;quot;Helt&amp;quot; er ofte det første skridt på vej imod guddommelighed og det er et krav at man er Hero Level 10 før man kan påbegynde opstigelse som Demigod.&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
** Level: mindst 12 &lt;br /&gt;
** Prime ability score:Mindst 30&lt;br /&gt;
** Fast tilknytning til en gud eller pantheon.&lt;br /&gt;
** Anerkendelse i samfundet som helt. Dette kræver Hero status i mindst én af følgende heroisk dimensioner:&lt;br /&gt;
*** Religion (F.eks. Udbrede gudens religion til et nyt område)&lt;br /&gt;
*** Krig (F.eks. Besejre en overlegen hær (Egenhændig eller som leder/genereal))&lt;br /&gt;
*** Kamp (F.eks. Besejre et eller flere Mytiske Monstre)&lt;br /&gt;
*** Kultur (F.eks. Bygge en mægtig og (af befolkningen betragtet som) uindtagelig fæstning)&lt;br /&gt;
*** Magi (F.Eks Konstruere en mægtig magisk genstand)&lt;br /&gt;
*** Kriminalitet (F.Eks Legendarisk snigmorder eller opbygning af en kriminel organisation som Mafian eller Assasin)&lt;br /&gt;
===Heroiske dimensioner===&lt;br /&gt;
For at få status som Hero inden for en af de 6 dimensioner skal man optjene mindst 500 Heroisk-Dimension-point. (HDP)&lt;br /&gt;
Point tildeles inden for de 6 områder sammen med XP af DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gives imellem 0 og 500 pr. session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisk skal man forvente at modtage omkring 100 point til én dimension for en succesfuld session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 point gives for at have udført en gerning der på stedet betragtes som heroisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM kan vælge at give flere eller færre point efter campaign og omstændigheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis flere party-medlemmer har været sammen om at udføre en heroisk gerning deles de optjente point ligeligt for gerningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dertil gives en bonus til den enkelte karakter for almen Heroisk opførsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDP kan konverteres til egentlige Hero points i forholdet 100 til 1. Dette kan man gøre når som helst. En heroisk dimension der er &amp;quot;brugt&amp;quot; i forbindelse med et Hero-level låser 500 point der derved IKKE kan konverteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hero og klasser==&lt;br /&gt;
Helte er ikke begrænset af de normale klasse regler, og opnår hurtigt evnen til at have flere parallelle ligeværdige klasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved starten af hver spille session, skal DM informeres om hvilke klasse der betragtes som den primære denne session. Det er kun den primære klasse der får XP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt vælges det om man vil have adgang til andre klassers evner. Hvis man vælger at have adgang til andre klasser, halveres alle optjente XP. Sub-classes der er tilgængelige for den aktive klasse kan dog altid anvendes fuldt ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En helt ny klasse starter på level 0 og får &amp;quot;gratis&amp;quot; 50% af de CP til klasse evner en klasse normalt har ved start. Disse CP allokeres inden klassen anvendes. Det tager ingen egentlig tid at starte en ny klasse, dog kan der være ritualer eller tid til læring af spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 0th level gælder det at XP konverteres således at 5.000 XP forvandles til 1 CP der kan anvendes uden træningstid. Når klassen har det nødvendige antal CP avancerer den automatisk til level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For alle klasser gælder det, at man maksimalt kan stige et level per session. Ekstra XP tæller dog stadig til sub-klasser der er aktive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis man på trods af at have fravalgt adgang til andre klasser vælger at bruge dem alligevel, vil den primære klasse falde et level ved spillets afslutning og karakteren modtager INGEN xp til nogen klasser eller sub-classer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Krav&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 2 (Sub-classes tæller ikke i dette antal)&lt;br /&gt;
*HP hæves til 50% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)(Dual-class beregning i optimal rækkefølge)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Det er ikke længere muligt at skifte alignment.&lt;br /&gt;
*Multi-Class eller tidligere Dual-Class regler gælder ikke længere.&lt;br /&gt;
I stedet følges regler for flere heroiske klasser.&lt;br /&gt;
Hvis man har flere end det maksimalt tilladte antal, kan man ikke starte nye klasser op.&lt;br /&gt;
|Mindst én heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 60% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 70% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Helteauraen fornemmes indenfor 100 ft. radius af intelligenter væsner med en &amp;quot;power&amp;quot; svarende til 15 lvl. eller derover&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 3&lt;br /&gt;
*HP hæves til 75% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 80% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.250.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 85% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Maks antal klasser: 4&lt;br /&gt;
*HP hæves til 90% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.750.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 95% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*HP hæves til 100% af Max. (Ud fra bedste kombination af klasser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Sub-Class [[Ascendant]] tilgængelig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ny heroisk dimension&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5972</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5972"/>
				<updated>2014-08-09T11:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Kar Sallys  område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5971</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5971"/>
				<updated>2014-08-09T11:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Områderne i Tandhor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5970</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5970"/>
				<updated>2014-08-09T11:19:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Kar Sallys  område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5969</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5969"/>
				<updated>2014-08-09T11:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Kar Sallys  område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5968</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5968"/>
				<updated>2014-08-09T11:16:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Områderne i Tandhor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5967</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5967"/>
				<updated>2014-08-09T11:15:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Områderne i Tandhor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5966</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5966"/>
				<updated>2014-08-09T11:13:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5965</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5965"/>
				<updated>2014-08-09T11:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Shirl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lensbaronier under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
''Len under Rosepearl''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
=====Greenfield=====&lt;br /&gt;
=====Pommern=====&lt;br /&gt;
=====Nixton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
Grevskab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
Grevskab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5964</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5964"/>
				<updated>2014-08-09T11:08:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Funkheim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
''Len under Rosepearl''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
=====Greenfield=====&lt;br /&gt;
=====Pommern=====&lt;br /&gt;
=====Nixton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
Grevskab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
Grevskab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5963</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5963"/>
				<updated>2014-08-09T11:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Niverdis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
''Len under Rosepearl''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
=====Greenfield=====&lt;br /&gt;
=====Pommern=====&lt;br /&gt;
=====Nixton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
Grevskab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5962</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5962"/>
				<updated>2014-08-09T11:07:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Shirl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
''Len under Rosepearl''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
=====Greenfield=====&lt;br /&gt;
=====Pommern=====&lt;br /&gt;
=====Nixton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5961</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5961"/>
				<updated>2014-08-09T11:05:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Len under Shirl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
''Len under Rosepearl''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5960</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5960"/>
				<updated>2014-08-09T11:05:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Rosepearl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
'''''Len under Rosepearl'''''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5959</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5959"/>
				<updated>2014-08-09T11:04:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Rosepearl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
'''Len under Rosepearl'''&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5958</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5958"/>
				<updated>2014-08-09T11:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Hertugdømmer og Grevskaber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shirl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrerton==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niverdis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkheim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5957</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5957"/>
				<updated>2014-08-09T11:00:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Len */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hertugdømmer og Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shirl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magtfulde Illot slægt sidder på magten i grevskabet Shirl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Len under Shirl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Rosepearl=====&lt;br /&gt;
*[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kandor=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grimword=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Merton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silverton=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barrerton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertugdømme under familien Barrerton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niverdis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkheim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5956</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5956"/>
				<updated>2014-08-09T10:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Adlens helraldik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Len=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5955</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5955"/>
				<updated>2014-08-09T10:49:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Storkongen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Viften.jpg|thumb|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seglet (Sagos) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften (Resmonien)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Oriaz - Coat of Arms.png|x150px|Oriaz - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5954</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5954"/>
				<updated>2014-08-09T10:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Adlens helraldik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Len=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Oriaz - Coat of Arms.png|x150px|Oriaz - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5953</id>
		<title>Bouldron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5953"/>
				<updated>2014-08-09T10:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Bouldron */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ligger i det nordøstlige hjørne af [[Resmonien]]. Grænser i det nordvestlige hjørne op [[Zod]], mod vest mod [[Larn]], mod syg [[Larn]], mens det østlige bjergkæde afgrænser det fra [[Fangor]] - et land i [[Kaosranden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har været fraværet ved flere af seglpagtens rådsmøder. Fyrsten i Boulddron, [[Rimkamp]], har udtrykt utilfredshed med seglalliancen og rygter hævder at Bpuldron er på nippet til at trække sig ud af seglpagten. Konflikt under optrapning i forhold til Zod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Swanblade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Len under Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5952</id>
		<title>Bouldron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5952"/>
				<updated>2014-08-09T10:46:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Grevskaber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bouldron==&lt;br /&gt;
Ligger i det nordøstlige hjørne af [[Resmonien]]. Grænser i det nordvestlige hjørne op [[Zod]], mod vest mod [[Larn]], mod syg [[Larn]], mens det østlige bjergkæde afgrænser det fra [[Fangor]] - et land i [[Kaosranden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har været fraværet ved flere af seglpagtens rådsmøder. Fyrsten i Boulddron, [[Rimkamp]], har udtrykt utilfredshed med seglalliancen og rygter hævder at Bpuldron er på nippet til at trække sig ud af seglpagten. Konflikt under optrapning i forhold til Zod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Swanblade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Len under Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5951</id>
		<title>Bouldron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5951"/>
				<updated>2014-08-09T10:45:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Grevskaber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bouldron==&lt;br /&gt;
Ligger i det nordøstlige hjørne af [[Resmonien]]. Grænser i det nordvestlige hjørne op [[Zod]], mod vest mod [[Larn]], mod syg [[Larn]], mens det østlige bjergkæde afgrænser det fra [[Fangor]] - et land i [[Kaosranden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har været fraværet ved flere af seglpagtens rådsmøder. Fyrsten i Boulddron, [[Rimkamp]], har udtrykt utilfredshed med seglalliancen og rygter hævder at Bpuldron er på nippet til at trække sig ud af seglpagten. Konflikt under optrapning i forhold til Zod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Len under Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5950</id>
		<title>Bouldron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5950"/>
				<updated>2014-08-09T10:45:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Bouldron */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bouldron==&lt;br /&gt;
Ligger i det nordøstlige hjørne af [[Resmonien]]. Grænser i det nordvestlige hjørne op [[Zod]], mod vest mod [[Larn]], mod syg [[Larn]], mens det østlige bjergkæde afgrænser det fra [[Fangor]] - et land i [[Kaosranden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har været fraværet ved flere af seglpagtens rådsmøder. Fyrsten i Boulddron, [[Rimkamp]], har udtrykt utilfredshed med seglalliancen og rygter hævder at Bpuldron er på nippet til at trække sig ud af seglpagten. Konflikt under optrapning i forhold til Zod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grevskaber=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grev Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lem under Swanblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5949</id>
		<title>Bouldron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Bouldron&amp;diff=5949"/>
				<updated>2014-08-09T10:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: Oprettede siden med '==Bouldron== Ligger i det nordøstlige hjørne af Resmonien. Grænser i det nordvestlige hjørne op Zod, mod vest mod Larn, mod syg Larn, mens det østlige b...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bouldron==&lt;br /&gt;
Ligger i det nordøstlige hjørne af [[Resmonien]]. Grænser i det nordvestlige hjørne op [[Zod]], mod vest mod [[Larn]], mod syg [[Larn]], mens det østlige bjergkæde afgrænser det fra [[Fangor]] - et land i [[Kaosranden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har været fraværet ved flere af seglpagtens rådsmøder. Fyrsten i Boulddron, [[Rimkamp]], har udtrykt utilfredshed med seglalliancen og rygter hævder at Bpuldron er på nippet til at trække sig ud af seglpagten. Konflikt under optrapning i forhold til Zod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5948</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5948"/>
				<updated>2014-08-09T10:30:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Sagos (Seglet) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Viften.jpg|thumb|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seglet (Sagos) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften (Resmonien)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5947</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5947"/>
				<updated>2014-08-09T10:30:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Viften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Viften.jpg|thumb|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften (Resmonien)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5928</id>
		<title>Zod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Zod&amp;diff=5928"/>
				<updated>2014-07-11T11:31:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zod, et af de ældste riger I Resmonien. Sagos udskilt til selvstændig kongerige ved etablering af den første pagt. Zods fyrsteslægt, [[Farunosk]] er tæt beslægtet med kongeslægten på Sagos. I Zod regerer Fyrst Farunosk fra hovedstaden [[Dawnpoint]] som ligger på øen [[Kronen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Len=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandhor]] ligger op mod den østlige bjergkæde, hvor Zod grænser [[Bouldron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adlens helraldik=&lt;br /&gt;
[[Image:Farunorsk - Coat of Arms.jpg|x150px|Farunorsk - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Oriaz - Coat of Arms.png|x150px|Oriaz - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Swanblade_ams.png|x150px|Swanblade - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rinkamp arms.png|x150px|Rimkamp - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corwald arms.png|x150px|Corwald - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Rosepearl arms.png|x150px|Rosepearl - Coat of Arms.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Grimword arms.png|x150px|Grimword - Coat of Arms.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5927</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5927"/>
				<updated>2014-07-11T11:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5926</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5926"/>
				<updated>2014-07-11T11:22:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.jpg|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over områddet]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5925</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5925"/>
				<updated>2014-07-11T11:21:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring_Tandhor.jpg|thumb|Kort over områddet]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over områddet]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Omkring_Tandhor.JPG&amp;diff=5924</id>
		<title>Fil:Omkring Tandhor.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Omkring_Tandhor.JPG&amp;diff=5924"/>
				<updated>2014-07-11T11:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: Området omkring Tandhor i Zod&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området omkring Tandhor i Zod&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5923</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5923"/>
				<updated>2014-07-11T11:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Viften.jpg|thumb|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5922</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5922"/>
				<updated>2014-07-11T11:16:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Seglet og Viften.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Viften.jpg&amp;diff=5921</id>
		<title>Fil:Viften.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Viften.jpg&amp;diff=5921"/>
				<updated>2014-07-11T11:13:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: lagde en ny version af &amp;amp;quot;Fil:Viften.jpg&amp;amp;quot; op&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Tandhor_m._bynavne.jpg&amp;diff=5920</id>
		<title>Fil:Tandhor m. bynavne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Tandhor_m._bynavne.jpg&amp;diff=5920"/>
				<updated>2014-07-11T09:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: lagde en ny version af &amp;amp;quot;Fil:Tandhor m. bynavne.jpg&amp;amp;quot; op&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lenet Tandhor under baron Rosepearl i Fyrstedømmet Zod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5919</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5919"/>
				<updated>2014-07-11T08:46:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over områddet]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5918</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=5918"/>
				<updated>2014-07-11T08:46:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over områddet]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor m. bynavne.jpg]|thumb|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Tandhor_m._bynavne.jpg&amp;diff=5917</id>
		<title>Fil:Tandhor m. bynavne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:Tandhor_m._bynavne.jpg&amp;diff=5917"/>
				<updated>2014-07-11T08:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: Lenet Tandhor under baron Rosepearl i Fyrstedømmet Zod.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lenet Tandhor under baron Rosepearl i Fyrstedømmet Zod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Epistlernes_arv&amp;diff=5815</id>
		<title>Epistlernes arv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Epistlernes_arv&amp;diff=5815"/>
				<updated>2014-02-20T21:27:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En række skrivelser nedfældet på papyrus sendt til datidens dominerende fyrster. Der er i alt fem epistler send fra forskellige vise og hellige mænd. Tre af epistler er nedfældet på vers. De fem epistler rummer mange vise ord om fred, fællesskab og fremgang. Epistlerne danner grundlaget for seglpagten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Epistlernes_arv&amp;diff=5814</id>
		<title>Epistlernes arv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Epistlernes_arv&amp;diff=5814"/>
				<updated>2014-02-20T21:26:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: Oprettede siden med 'En række skrivelser nedfældet på papyrus sendt til datidens dominerende fyrster. Der er i alt fem epistler sendet fra forskellige vismænd og hellige mænd. 3 af epistler...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En række skrivelser nedfældet på papyrus sendt til datidens dominerende fyrster. Der er i alt fem epistler sendet fra forskellige vismænd og hellige mænd. 3 af epistler er nedfældet på vers. De fem epistler rummer mange vise ord om fred, fællesskab og fremgang. Epistlerne danner grundlaget for seglpagten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5813</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5813"/>
				<updated>2014-02-20T21:17:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, [[Eios]], Vandets gud, [[Seis]] og Jordens gud, [[Raorn]]. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev [[Memeth]], en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5812</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5812"/>
				<updated>2014-02-20T21:16:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, Eios, Vandets gud, Seis og Jordens gud, Raorn. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev Memeth, en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5811</id>
		<title>Resmonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Resmonien&amp;diff=5811"/>
				<updated>2014-02-20T21:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografisk beskrivelse af Resmonien og Sagos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resmonien omfatter et større geografisk landområde som er en del af kontinentet Atruaghihinia. Region er afgrænset af vest- og nordvendte kyststrækninger ud mod Gihantor Havet. Mod øst afskæres regionen fra resten af kontinentet af den store bjergkæde, Mannoks klør. Mod syd grænser regionen op til golde ørkenlandskaber og det livsløse hav, Salthavet. Populært kaldes Resmonien region for Rigerne i Viften eller bare Viften.&lt;br /&gt;
Sagos er en ø, vest for Resmonien, som er kendetegnet ved sin kontur, der ligner et udspilet sejl eller et segl, hvorfor Sagos oftest blot benævnes Seglet.&lt;br /&gt;
Fyrsteslægterne og kongeslægten på Sagos siges at stamme fra de første mennesker i Viften, som i de tidligere tider dyrkede andre og nu næste glemte guder.  Ifølge sagn forenende guderne sig med menneskene og fik jordisk afkom, som slægterne siges at udspringe fra. De herskende slægters markant længere levealder tilskrives det guddommelige blod. Nogle vismænd (meget få nulevende) hævder imidlertid at slægternes længere levealder er et resultat af at kønslig omgang med dæmoner i de første tider. Størstedelen af adelen afskriver dette som ammestuesnak, mens de med den anden hånd slår på deres slægtsskab med guderne og priser sig selv som den guddommelige herskerrace.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagos (Seglet) ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tidstabel.JPG|thumb|[[Resmonias tidstabel]]]]&lt;br /&gt;
Sagos, er i modsætning til rigerne i Resmonien, et storkongedømme. Storkongedømmet, Sagos, er lige så gammelt som det ældste fyrstedømme, Tjesmarn, i Resmonien. Begge riger har eksisteret siden de første mennesker etablerede sig i Resmonien. &lt;br /&gt;
På øen Sagos (Seglet) hersker Kong Oriaz og har hersket i over 400 år. Kong Oriaz overtog tronen i den historiske tidsepoke, der blandt historikere, benævnes Etableringen (jf. [[Resmonias tidstabel]]). Prins A’leb er Kong Oriaz søn og varetager diplomatiske ærinder uden for Seglpagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viften (eller Viftelandene) er populærnavnet for hele regionen, som også bærer navnet Resmonien. Folkeslaget refereres til som Resmonianere. Viftelandene består af følgende 8 fyrstedømmer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zod]] ligger i det nord-vestlige hjørne af Resmonien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larn]] ligger lige under Zod, støder op til kysten i vest og grænser sammen med Zod op mod Bouldron i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bouldron]] ligger i det nord-østlige hjørne af Resmonien og har en nordlig kyststrækning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fingran]] er det største fyrstedømme, ligger i midten af Regionen og strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hindorth]] ligger under Fingran med en kyststrækning i vest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ginkur]] ligger under Hindorth og Fingran. Strækker sig fra kysten i vest til bjergkæden [[Mannoks kløer]] i øst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjesmarn]] ligger i den syd-vestligste del af regionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soath]] ligger i det syd-østligste hjørne af regionen. Har som det eneste rige ikke en kyststrækning mod [[Gihantor havet]], med har derimod en kyststrækning mod [[Salthavet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seglpagten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riget, Sagos, er ankerpunkt i et allianceforbund som binder Sagos og landene i Resmonien sammen. Forbundet, baseret på seglpagten, er i nuværende stund, en skygge af fordums pragt og står på randen til splittelse. Grådighed, magtbegær, jalousi og egentlig ondskab er langsomt ved at æde sig ind i kernen af det som holder forbundet sammen: De gamle edsvorne æresløfter. Løfterne er baseret på en række Epistel fra den svundne højalder.  En række fyrster stiller spørgsmål ved validiteten af de gamle løfter samt fornuften i de gamle Epistler.  &lt;br /&gt;
Det oprindelige forbund udgøres af Sagos og de otte andre riger i Resmonien. De otte riger i Viften, er mod vest og syd omgrænses af lovløse og uciviliserede områder. I disse ugæstfrie områder hersker uvis fare, fjendtlige skabninger, ondskab og kaos. Almenheden kalder disse tilstødende områder for [[Kaosranden]]. I Kaosranden dominerer enkelte magter og har etableret egentlige herredømmer. Fire regioner i Randen har defineres sig som suveræne riger og kontrolleres og styres af fire dominerende magtudøvere i Kaosranden. [[Det Mørke Broderskab]] styrer region [[Gexu]], Sheik Jazbin hersker over [[Jalbarn]], Kong Xeranx regerer over [[Dunamor]] (Morgenrødens rige) og den dæmonisk skikkelses kaldet [[Djævlefyrsten]] (eller bare Djævlen) holder region [[Fangorf]] i et jerngreb.  &lt;br /&gt;
For ca. 270 år siden blev det nuværende forbund dannet for at holde disse fjendtlige magter stangen og for at sikre at katastrofen som ledte til den Mørke tid ikke gentog sig. Forbundet blev funderet med udgangspunkt i den store pagt og med afsæt i [[Epistlernes arv]]. Man forsøgte at inddrage de få erfaringer som var blevet overleveret fra Højalderen. Disse var midlertidig få. Blandt de vise og de herskende var der dog enighed om, at det var menneskelig arrogance som havde ført til undergang og den Mørketid. &lt;br /&gt;
[[En profeti]], udtalt af spåmanden Eirktan fra Moortusgrotten, forudsagde dog at forbundet ville gå synder og endnu en undergang ventede Seglet og rigerne i Viften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den feudale magtstruktur i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feudalisme er i bund og grund en samfundordning, hvor fyrsten giver et stykke land til en vasal under bestemte vilkår. Fyrsten ejer i teorien (vel at mærke) al jorden i sit fyrstedømme, men har fordelt denne blandt en række vasaller (fra højadlen – grever og hertuger- som egentligt bare er magtfulde krigsherrer). Magten er derfor reelt spredt jævnt mellem fyrsten og den magtfulde højadel. Årsagen til konstruktionen er naturligvis, at det er umuligt for fyrsten at kontrollere hele sit rige (i mangel af effektivt statsapperat og infrastruktur) og derfor har baseret sin magt på relationer og alliancer med magtenheder, der kan supportere ham lokalt. I praksis er det eneste som binder riget sammen altså et setup som er baseret på personlige forbindelser og troskabseder (samt magtspil).&lt;br /&gt;
Fyrsten overlader altså principielt ejerskabet og brugsretten af sin jord til en vasal (krigsherre). Vasallen skal naturligvis formelt anerkende fyrstens overhøjhed og forpligter sig til at stille med krigstjeneste når fyrsten ønsker. Denne aftale er dog gensidig og fyrsten er således også forpligtet til at forsvarer sin vasal. Desuden får vasallen mere eller mindre ret (og pligt) til retshåndhævelse i sit område. &lt;br /&gt;
I praksis er fyrsten afhængig af de tropper, som hans vasaller stiller med. Det er sket, at deres loyalitet har svigtet og de ikke har bakket op om deres fyrste som påbudt. I dette tilfælde (og enkelte andre særtilfælde) kan en fyrste have held med at fravriste en vasal deres len med henvisning til, at de ikke har opfyldt deres krigspligt.&lt;br /&gt;
Dette system forgrener sig videre ned til lavadelen, som stiller med tropper, som indgår i højadelens hær.&lt;br /&gt;
Reelt er situation i største delen af rigerne, at mange af de magtfulde slægter i praksis har opnået arveret til deres landområder – sådan var det ikke oprindeligt. Fyrsten kan i teorien modsætte sig dette, men i praksis er det næsten umuligt, da mange slægter er for magtfulde. Desuden vil det skabe usikkerhed hos mange af vasallerne og dermed destabiliserer hans magt position, hvis fyrsten først begyndt at bevæge sig ud af denne tangent.&lt;br /&gt;
I forhold til udskiftning i lavadlen sker dette oftere, men stadig sjældent, da destabiliseringen vil sprede sig i underlenet på lignende vis.&lt;br /&gt;
Det hænder dog at ”underlener” tordner sammen og en ny baron eller kar/van ser dagens lys. Ofte vil dette dog typisk ske med en overordnet lensherrers billigelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelshierarkiet i Resmonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storkongen ===&lt;br /&gt;
Storkongen, som for nuværende har magtbase i Sagos, er principielt den øverste i det adelige hiraki og besidder den formelle magt over fyrstedømmerne i seglpagten.  Storkongedømmet blev genetableret efter at have været borte i 850 år. Det nuværende storkongedømme har eksisteret i godt 400 år.&lt;br /&gt;
Storkongemagten går om sådan i arv, men er i princippet betinget af et aktivt og velfungerende rigsfællesskab Vifte-landene i mellem. Således faldt det daværende storkongedømme i grus for 1270 år tidligere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyrsterne (kongerne) ===&lt;br /&gt;
De enkelte riger i viften regeres af gamle kongeslægter, men som en del af storkongedømmet, er disse konger benævnt fyrster. Fyrsterne besidder den øverste magt indenfor deres egne riger, men er overordnet underlagt storkongen.  &lt;br /&gt;
Principielt er fyrste ikke en adelig titel, ligesom baron eller greve, men er egentlig en ærestitel, der betyder den første. Det er altså rigets bedste mand; den rigeste og mest magtfulde – som i praksis er den sammen som landets konge.&lt;br /&gt;
Kongeslægter i rigerne går i arv, men det hænder at svage slægter fjernes fra magten. Det er set i perioder, at der er sket hurtige skift mellem den ene og den anden konge. Endelig er det sket, at der i perioder har været flere konger samtidigt indenfor det enkelte land. I disse tilfælde har Storkongen typisk valgt side og aktivt støttet sin allierede. &lt;br /&gt;
Kongerne kan således udspringe/opstå fra eksisterende adelslægterne, hvis magtfaktoren pludselig er i deres favør. Dette under forudsætning af, at de er stærke nok til at vælte den regerende konge og efterfølgende samle landet. &lt;br /&gt;
Netop derfor bestemmer kongerne sjældent suverænt, da de ofte behøver støtte fra magtfulde stormænd og anden adel for at bibeholde magten. Hvis magteliten bliver utilfredse med kongen, så kan slægterne vende sig imod ham og bringe hans magt i alvorlig fare. Magteliten bliver derfor ofte spurgt, når der skulle laves nye love, føres krig eller tages beslutninger, der gælder hele landet. &lt;br /&gt;
I de enkelte fyrstedømmer er der stor individuel variation af, hvor cementere den siddende fyrsteslægts magt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adlen og stormænd ===&lt;br /&gt;
Adlen og stormændene er rige jordejere, der står i spidsen for deres slægt. De ejer som oftest store dele af enkelte landsdele, og nogle er så magtfulde, at de fungerede som suveræne mini-kongedømme i landet, ofte kaldt hertugdømmer. Kendetegnet for dem alle er, at de ofte meget rige og typisk har egne soldater/vagtkorps. Mange adelsslægter har ofte egentlige hærenheder, som kan være særdeles kostbare at holde aktive.  &lt;br /&gt;
Slægterne indgår næsten altid alliancer med hinanden. Det sker ofte gennem arrangerede ægteskaber, hvor slægterne gifter sig ind i hinanden og dermed binder de sig sammen via blodets bånd. Man ser jævnligt ægteskaber mellem rivaliserende slægter, anvendt som et effektivt middel, til at slutte fred og samle deres kræfter. På den måde er nogle af de mest magtfulde slægter blevet stærke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adlen – ”Det gamle blod” ====&lt;br /&gt;
I viften eksisterer meget fasttømrede traditionsforankrede adelsslægter. Meget sjældent finder en ny adling sted.&lt;br /&gt;
Mange adelsslægter bærer det ”gamle blod”. De er en elite race, som bliver ældre og stærkere end normale mennesker. Leveralderen er +50 år i forhold til normalen. Slægtsskabet i denne del af adlen er uhyre stærkt. Af disse adelsslægter, betragtes det som dødssynd, at avle afkom med slægter/racer som ikke er forbundet med de rene slægtslinjer af det gamle blod. Netop derfor er ægtepagter  i rigt mål anvendt til at knytte stærke bånd og alliancer disse slægte imellem.&lt;br /&gt;
Hver af disse gamle slægter siges dog at bærer på en blod-forbandelse, rangerende fra forbier, fysiske handicap, psykiske lidelser og andre særpræg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Højadlen ====&lt;br /&gt;
Fyrsterne i de enkelte lande, en håndfuld hertugslægter og grevskaber, samt storkongen-slægten fra Seglet udgør højadlen. Det har stort set altid været hertug-slægter eller et grevskab, som har efterfulgt eller overtaget regentmagten, hvis omstændighederne har krævet en omvæltning (både i form af manglende arvinger, væbnet magtovertagelse, anden revolutionær handling eller krig). Der har været enkeltstående tilfælde, hvor en baron eller lavere byrd har overtaget tronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadlen ====&lt;br /&gt;
Omfatter en række baronier og ridder-slægter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ridderne ====&lt;br /&gt;
Højadlen, samt enkelte baronier med særlige beføjelser (jf. [[Zod]]) kan udnævne riddere. Kun den siddende fyrste kan udnævne Blodsriddere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsriddere (kar): Indenfor ridderadlen eksisterer to kategorier, blodsriddere, som har arveret til titel og eventuelle besiddelser, og, æresriddere, som ikke har krav på at fastholde retten til riddertitlen eller besiddelser i slægten, hvis familiemedlemmer tildelt ridderskab skulle dø eller på anden måde miste retten til titlen.&lt;br /&gt;
Blodsriddere (riddere af blodet) tiltales Kar (som betyder ren (eller lige) linie).&lt;br /&gt;
Enten benyttes som det engelske Sir eller sammen med hele navnet F.eks. Kar Hubert Gyldentak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Æresridder (van) (riddere af ære) tiltales med Van (som betyder tilknyttet). Van benyttes i midten af navnet til at knytte fornavn og slægtsnavn sammen, f.eks. Hubert van Gyldentak. Som Kar kan Van også benyttes i stil med det engelske Sir. &lt;br /&gt;
I tilfælde af tvivl om hvorvidt en ridder skal tiltales Kar og Van, er der ofte visdom i at tiltale vedkommende med ”noble ridder” eller blot ”Kar”, da blodsridderne ofte tager det meget nært hvis retmæssigt titlen ikke tiltales korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stormænd ====&lt;br /&gt;
Stormænd eller andre rige, magtfulde og indflydelsesrige personer uden adelstilknytning, bør tiltales med det prestigefyldte Herrlin eller Fraulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Det jævne folk ===&lt;br /&gt;
I de tidlige tider ejede de jævne slægter som regel deres egne gårde. Det ændrede sig imidlertid. Adelsslægterne (og stormændene) benyttede sig af de mange perioder med ufred i rigerne til at få fingrene i mange små, frie gårde på de frugtbare jorde. Dermed har magteliten yderligere konsolideret deres magt og rigdom. Der er dog stadig en del frie gårde rundt om i riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magien i Resmonien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den herskende klasse har altid frygtet magi pga. dens uoverskuelige potentielle for at underminere den eksisterende magtstruktur. Derfor forsøger de at kontrollere hvem der har lov til at udøve magi. Til dette formål er nedsat et Magiens råd og en tilhørende magikerorden. Rådet, [[Sepethion]], blev oprindeligt kontrolleret af fyrsterne, men Septhion er i højere og højere grad blevet en selvstændig magtidentitet. Nogen siger at fyrsterne aldrig har haft reel kontrol over rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visse troldmænd fra denne orden, træder i Højadelens tjeneste. En del af fyrstedømmerne accepterer kun, at deres egne magikere, samt enkelte godkendte Magos (se nedenstående), udøver magi i deres riger. Udøvelse af magi udenfor disse rammer accepteres sjældent og straffen er som regel døden. Desuden er der visse fyrster, som har nultolerance for magi og ikke acceptere nogen form for trolddom inden for deres landegrænser.&lt;br /&gt;
Den begrænsede og kontrollerede tilgang af magi, har gjort nogen af Viftens beboere teknologisk innovative og i visse regioner ses noget som kunne ligne industrielle tiltag (jf. [[Ginkur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På  øen, Manol, nord-øst for Sejlet, ligger magiker ordens hovedsæde, Sepethion. Her uddannes og licenseres alle magikere som må operere i Forbundet. Som godkendt magiker, kan man vælge tilværelsen som Magos, en fritstillet vandrende magiker, eller vælge at tjene en fyrste som Elithat, Rigsmagiker, rådgiver og vismand.  Det øverste råd i Sepethion kan til en hver tid indkræve en magikers licens. Uden denne må en magikere ikke udøve magi. Skulle en magikere udøve magi uden aktiv licens, fredlyses denne, og er herefter et jaget mål for [[Kronos-korpset]]. Kronos-korpset er en dedikeret ridder/magiker orden sat i verden med det eneste formål, at jage og uskadeliggøre fredløse magikerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som Magos, vælger man en af tre stier: Den bidragende sti, Den søgende sti eller Den observerende sti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den bidragende sti''' dedikerer man sine evner til at hjælpe samfundene i Resmonien, hvor man kommer frem. Disse magikere er meget velset i de mindre byer og løsrevne småsamfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den søgende sti''' er man dedikeret magisk forskning. Man er forpligtet til at dele sine resultater med Rådet i Sepethion, som ofte gerne samarbejder og kan stille ressourcer til rådighed. Der stilles krav til at, at man mindst hvert 3. år aflægger status på Sepethion i forhold til sine eksperimenter og resultater.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På '''den observerende sti''', fungerer man som Sepethions øre og øjne i riget. Man er forpligtet til ugentligt at aflægge rapport, men er selv herre over rejseruter, ophold og aktiviteter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Resmonien besad guderne, de ophøjede højere magter, i bogstaveligs forstand herredømmet i himlen, i vandet, på jorden og under jorden. På den gamle tid færdedes guderne blandt menneskene – Det gør de imidlertid ikke mere. Hvis de gør, så er det i hvert fald i det skjulte, da der ikke i nyere tid har været vidnesbyrd om dette.&lt;br /&gt;
De tre overordnede guder som man dyrkede og stadig dyrker er Himmelguden, Eios, Vandets gud, Seis og Jordens gud, Raorn. Under disse tre overordende guder forgrener og knopskyder sig en større gudeslægt af mindre indflydelsesrige guder. Foruden de tre overordende guder, blev Memeth, en fjerde overordnet gud tilbedt. Memeth er knyttet til det underjordiske, det usete og den mægtige kraft, som udspringer fra ilden. På grund af Memeths mørke side og den ødelæggende kraft som han repræsenterer, er hans tilbedere i det meste af Resmonien ilde set og ofte forfulgt. Mange associerer Memeth med den mørke tid, hvor mange af hans tilbedere skulle have valgt en mørk sti.      &lt;br /&gt;
De fleste byer i Resmonien har et væld af mindre templer, husaltre og helligsteder hvor talrige farverige mindre guddomme dyrkes. Gennemgående for de enkelte byer og regioner er dog, at en af de tre større guddomme tilbedes centralt af befolkningen i større eller mindre grad. Det ses ofte, at den samme centrale guddom tilbedes på tværs af landegrænser og områder. Dette kan bevirke stærk sammenhørighed mellem kulturer uafhængigt af riger og herskere. Ligeså ofte er det dog, at landsdele indenfor et enkelt rige, hver især tilbeder deres forskellige hovedguddom. Endelig er der enkelte af de store gamle adelslægter, som foruden en af de tre hovedguder, tilbeder guder, som kun de tilbeder.&lt;br /&gt;
Vismænd hævder, at grænsen mellem tilbedelse af mindre guddomme, ånder og dæmondyrkelse af ret sammenflydende i Resmonien. Tilsyneladende er den brede befolkning, som i øvrigt generelt er stærkt overtroiske, ikke bekendt med denne påstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5810</id>
		<title>Forside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5810"/>
				<updated>2014-02-18T22:38:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: /* Athruaghinia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Maria2.jpg|x150px|link=Maria]]&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x150px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally3.jpg|x150px|link=Sally]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For en oversigt over alle sider, gå til [[Special:Allpages|Indholdsfortegnelse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore ===&lt;br /&gt;
*[[Forord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regler og udstyr'''&lt;br /&gt;
*[[Figurer]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Regler|Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info om Augamore'''&lt;br /&gt;
*[[Augamore]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Monster|Monster index]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eventyr'''&lt;br /&gt;
* [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;br /&gt;
* [[Rygter og nyheder]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:spor|Index over Spor og information]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Player Characters|Characters i Augamore]] &lt;br /&gt;
* [[:Category:Seglet og Viften|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athruaghinia===&lt;br /&gt;
*[[Athruaghinia]]&lt;br /&gt;
*[[Resmonien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore 2250 GCC ===&lt;br /&gt;
*[[Forord 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Cyberware]]&lt;br /&gt;
*[[Våben 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Armor 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Skills 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Udstyr 2250]]&lt;br /&gt;
* Listen over våben og udstyr findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;br /&gt;
*[[Matrix]]&lt;br /&gt;
*[[Rigging]]&lt;br /&gt;
*[[NPC 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Corps 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Organizations 2250]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Augamore 2250|2250 Index]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Operation TIMKO|Operation TIMKO information]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Chimera Project|Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
'''Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CharSheet]]: [http://charsheet.augamore.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Client]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniClient/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMaster/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Map]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMap/launch.jnlp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5809</id>
		<title>Forside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5809"/>
				<updated>2014-02-18T22:38:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjold: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Maria2.jpg|x150px|link=Maria]]&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x150px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally3.jpg|x150px|link=Sally]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For en oversigt over alle sider, gå til [[Special:Allpages|Indholdsfortegnelse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore ===&lt;br /&gt;
*[[Forord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regler og udstyr'''&lt;br /&gt;
*[[Figurer]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Regler|Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info om Augamore'''&lt;br /&gt;
*[[Augamore]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Monster|Monster index]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eventyr'''&lt;br /&gt;
* [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;br /&gt;
* [[Rygter og nyheder]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:spor|Index over Spor og information]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Player Characters|Characters i Augamore]] &lt;br /&gt;
* [[:Category:Seglet og Viften|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Athruaghinia]]===&lt;br /&gt;
*[[Athruaghinia]]&lt;br /&gt;
*[[Resmonien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore 2250 GCC ===&lt;br /&gt;
*[[Forord 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Cyberware]]&lt;br /&gt;
*[[Våben 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Armor 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Skills 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Udstyr 2250]]&lt;br /&gt;
* Listen over våben og udstyr findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;br /&gt;
*[[Matrix]]&lt;br /&gt;
*[[Rigging]]&lt;br /&gt;
*[[NPC 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Corps 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Organizations 2250]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Augamore 2250|2250 Index]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Operation TIMKO|Operation TIMKO information]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Chimera Project|Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
'''Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CharSheet]]: [http://charsheet.augamore.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Client]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniClient/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMaster/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Map]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMap/launch.jnlp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjold</name></author>	</entry>

	</feed>