<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="da">
		<id>http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sally</id>
		<title>AugaWiki - Brugerbidrag [da]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sally"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php/Speciel:Bidrag/Sally"/>
		<updated>2026-05-25T03:01:20Z</updated>
		<subtitle>Brugerbidrag</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=V%C3%83%C2%A5ben_2250&amp;diff=6313</id>
		<title>VÃ¥ben 2250</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=V%C3%83%C2%A5ben_2250&amp;diff=6313"/>
				<updated>2020-04-21T20:09:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regler=&lt;br /&gt;
Som udgangspunkt er skydevåben missile-weapons som alle andre i ADogD.&lt;br /&gt;
== Wizards ==&lt;br /&gt;
Wizard kan træne i og anvende et hvert én hånds skydevåben uden køb af yderligere evner.&lt;br /&gt;
==Recoil==&lt;br /&gt;
En vigtig forskel er dog at de fleske skyde våben har rekyl. Dette betyder at ethvert angreb med våbnet skal modificeres med en to-hit modyfier.&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
En anden forskel er at skydevåben har 3 modes. Våbnet har forskellige ROF, præcsion og skade alt efter hvilket måde det anvedes på.&lt;br /&gt;
ROF skal betragtes som antal angreb, ikke antal fysiske skud. Således vil Single shot ofte have højere ROF end andre måder at anvede våbnet på, på trods af at der afgives færrest skud.&lt;br /&gt;
===Single shot===&lt;br /&gt;
Stats som beskrevet.&lt;br /&gt;
==Specielt for små skydevåben==&lt;br /&gt;
Pistoler, Submachine Guns og andre små skydevåben kan skyde i melee-kamp.&lt;br /&gt;
===Burst===&lt;br /&gt;
Der afgives en kort serie af skud. (Typisk 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hit: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage: Standard + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Full Auto===&lt;br /&gt;
Der skydes på fuld automatisk. Oftest omkring 10 skud for almindelige rifler etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Hit: -4 , Double recoil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage: x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Målets DR tæller kun én gang imod summen af skade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aim ==&lt;br /&gt;
Som udgangspunkt er ROF baseret på at &amp;quot;der skydes fra hoften&amp;quot;. Ved at sigte kan man fjerne modyfier fra recoil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For våben med ROF&amp;lt;=1 tager det en fuls runde at sigte, og der skydes i runden efter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For våben med rof&amp;gt;1 halveres ROF (der rundes ned), og første skud forsinkes en fase.&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
Tabellen fra standard regler bruges. Concealment udgår.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cover 25% : -2 AC&lt;br /&gt;
Cover 50% : -4 AC&lt;br /&gt;
Cover 75% : -6 AC (f.eks. Én kropsdel+hoved er fri)&lt;br /&gt;
Cover 90% : -8 AC (f.eks. hovedet eller en fod er synlig)&lt;br /&gt;
Cover 100%: -12 AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dex-bonus mistes hvis ikke man kan se angriberen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis angriber ses i et spejl, kamera eller anden indirekte kilde, halvers dex-bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der skelnes imellem Hard og Soft cover. Hard cover giver en udover en AC bonus også en bonus til damage rating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard cover mister HP i samme mængde som det absorbere skade. Når hard-cover er reduceret til 0 HP er det enten helt væk eller reduceret til soft-cover. Dette er en DM afgørelse i situationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det er altid muligt at skyde fra dækning med missile-våben, men hvis man er mere end 50% dækket vil man få en modyfier (to hit) på halvdelen af den ac-bonus dækningen giver.&lt;br /&gt;
== Skyde forbi Cover ==&lt;br /&gt;
Med en modified på -8 kan man vælge at skyde forbi cover på op til 75%. (Man rammer i det tilfælde den kropsdel der stikker frem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gidsler ===&lt;br /&gt;
En person der bruges som Cover, tæller som Hard Cover, med DR+2 og HP fra Personen. (Lig har 5 HP i denne sammenhæng)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shooting through Cover ===&lt;br /&gt;
Det er muligt at skyde igennem Cover hvis skaden er tilstrækkelig høj. Som udgangspunk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover Tabel ===&lt;br /&gt;
Glas, alm. DR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Position ==&lt;br /&gt;
=== Kneeling ===&lt;br /&gt;
Skydevåben: +1 to Hit&lt;br /&gt;
Rifles: +2 to Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prone ===&lt;br /&gt;
Skydevåben: +2 to Hit&lt;br /&gt;
Rifles: +4 to Hit&lt;br /&gt;
= Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listen over våben findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=6312</id>
		<title>Partyskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=6312"/>
				<updated>2016-03-12T20:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Loot fra pram */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PARTYSKAT Lothars følge=&lt;br /&gt;
* Richard: 375 GP, 350 SP, 732 cp&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lothar: 500 GP, 55 gp i læder pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cannyr ==&lt;br /&gt;
* 1300 cp&lt;br /&gt;
* 1815 GP (Abbarrach-præget)         &lt;br /&gt;
* Opal 20k GP brilliant slebet&lt;br /&gt;
* 0,8 kilo Mithril (1000 GP/kg)&lt;br /&gt;
* 2 små skrin af sort ibenholt: 1 med smuk juvelbesat dagger, 1 med lille sort wand&lt;br /&gt;
* 80 scrolls (fra dungeon. 60 af disse er Lothars ejendom)&lt;br /&gt;
* 1 onyx  500 GP&lt;br /&gt;
* Bog ( Mareridtet vil aldrig ende. Vi holder en sidste stand og håber at holde stand lidt længere. Den våde grav var chokerende og at timothy omkom drænet for livskraft. Vi hører de kradsende lyde på gulvet vi håber de kommer snart. Vi håber at den der måtte komme kan afslutte missionen og kan holde riget i sikkerhed.                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Cannyr stald ===&lt;br /&gt;
* 2 dansende bjørne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elinor ==&lt;br /&gt;
* Dagger juvelbesat +3 Dagger og throwing 180 feet (uden range modifiers), Double damage with throw&lt;br /&gt;
* Longbow magisk double range&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=PARTYSKAT &amp;quot;The exiled ones&amp;quot;=&lt;br /&gt;
* Kiste med 100 juveler a 100 gp&lt;br /&gt;
* rigtig flot dagger +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * 58 PP&lt;br /&gt;
   * 22.715 GP&lt;br /&gt;
   * 1.191 SP&lt;br /&gt;
   * 818 CP           &lt;br /&gt;
   * onyx  500 GP&lt;br /&gt;
   * 4 perler a 100 gp&lt;br /&gt;
   * 3 perler a 500 gp&lt;br /&gt;
   * 1 Jade af 100 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Garnet (Dyb rød) 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Topaz (Gylden) 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 kilo Mithril (1000 GP/kg)&lt;br /&gt;
   * 6 Gems ialt 4000 GP&lt;br /&gt;
   * 6 sapphire á 6000 GP&lt;br /&gt;
   * 4 Ild opaler á 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Diamant á 4000 GP&lt;br /&gt;
   * 3 Ruller Silke 30m Blodrød, 30m Hørgult, 30M Meget smaragd 4000GP pr. Rulle&lt;br /&gt;
   * 1 stk. drageskrin af drageben &lt;br /&gt;
   * 1 Smaragd á 3000GP&lt;br /&gt;
   * 20 Skumringskrystaller á 200 GP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Leather Armor +1&lt;br /&gt;
* 1 Hide Armor +1&lt;br /&gt;
* Guld Holy Symbol&lt;br /&gt;
* 20 scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loot fra pram ===&lt;br /&gt;
* 12 kataner&lt;br /&gt;
* 12 wakasashi&lt;br /&gt;
* 12 buer&lt;br /&gt;
*11 asiatiske køller Sai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 poser med mønter ialt 100 gp&lt;br /&gt;
* 3 armbånd(sølv)&lt;br /&gt;
* 2 halskæder i guld med flotte indgraveringer med tegn vi ikke kan læse(aisatiske)&lt;br /&gt;
* 9 Samurai lak rustninger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tanhor Keep ==&lt;br /&gt;
Udstoppet Krystal Wyvern hoved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laboratorium ==&lt;br /&gt;
Bibliotek 12500 GP&lt;br /&gt;
* Bog om besættelser 5000 GP&lt;br /&gt;
* Øvrige bøger&lt;br /&gt;
Laboratorium 8500 GP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=6311</id>
		<title>Partyskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=6311"/>
				<updated>2016-03-12T18:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* PARTYSKAT &amp;quot;The exiled ones&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PARTYSKAT Lothars følge=&lt;br /&gt;
* Richard: 375 GP, 350 SP, 732 cp&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lothar: 500 GP, 55 gp i læder pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cannyr ==&lt;br /&gt;
* 1300 cp&lt;br /&gt;
* 1815 GP (Abbarrach-præget)         &lt;br /&gt;
* Opal 20k GP brilliant slebet&lt;br /&gt;
* 0,8 kilo Mithril (1000 GP/kg)&lt;br /&gt;
* 2 små skrin af sort ibenholt: 1 med smuk juvelbesat dagger, 1 med lille sort wand&lt;br /&gt;
* 80 scrolls (fra dungeon. 60 af disse er Lothars ejendom)&lt;br /&gt;
* 1 onyx  500 GP&lt;br /&gt;
* Bog ( Mareridtet vil aldrig ende. Vi holder en sidste stand og håber at holde stand lidt længere. Den våde grav var chokerende og at timothy omkom drænet for livskraft. Vi hører de kradsende lyde på gulvet vi håber de kommer snart. Vi håber at den der måtte komme kan afslutte missionen og kan holde riget i sikkerhed.                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Cannyr stald ===&lt;br /&gt;
* 2 dansende bjørne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elinor ==&lt;br /&gt;
* Dagger juvelbesat +3 Dagger og throwing 180 feet (uden range modifiers), Double damage with throw&lt;br /&gt;
* Longbow magisk double range&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=PARTYSKAT &amp;quot;The exiled ones&amp;quot;=&lt;br /&gt;
* Kiste med 100 juveler a 100 gp&lt;br /&gt;
* rigtig flot dagger +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * 58 PP&lt;br /&gt;
   * 22.715 GP&lt;br /&gt;
   * 1.191 SP&lt;br /&gt;
   * 818 CP           &lt;br /&gt;
   * onyx  500 GP&lt;br /&gt;
   * 4 perler a 100 gp&lt;br /&gt;
   * 3 perler a 500 gp&lt;br /&gt;
   * 1 Jade af 100 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Garnet (Dyb rød) 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Topaz (Gylden) 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 kilo Mithril (1000 GP/kg)&lt;br /&gt;
   * 6 Gems ialt 4000 GP&lt;br /&gt;
   * 6 sapphire á 6000 GP&lt;br /&gt;
   * 4 Ild opaler á 250 GP&lt;br /&gt;
   * 1 Diamant á 4000 GP&lt;br /&gt;
   * 3 Ruller Silke 30m Blodrød, 30m Hørgult, 30M Meget smaragd 4000GP pr. Rulle&lt;br /&gt;
   * 1 stk. drageskrin af drageben &lt;br /&gt;
   * 1 Smaragd á 3000GP&lt;br /&gt;
   * 20 Skumringskrystaller á 200 GP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Leather Armor +1&lt;br /&gt;
* 1 Hide Armor +1&lt;br /&gt;
* Guld Holy Symbol&lt;br /&gt;
* 20 scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loot fra pram ===&lt;br /&gt;
* 12 kataner&lt;br /&gt;
* 12 wakasashi&lt;br /&gt;
* 12 buer&lt;br /&gt;
*11 asiatiske køller Sai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 poser med mønter ialt 100 gp&lt;br /&gt;
* 3 armbånd(sølv)&lt;br /&gt;
* 2 halskæder i guld med flotte indgraveringer med tegn vi ikke kan læse(aisatiske)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tanhor Keep ==&lt;br /&gt;
Udstoppet Krystal Wyvern hoved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laboratorium ==&lt;br /&gt;
Bibliotek 12500 GP&lt;br /&gt;
* Bog om besættelser 5000 GP&lt;br /&gt;
* Øvrige bøger&lt;br /&gt;
Laboratorium 8500 GP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assasin(Sub-class)&amp;diff=6310</id>
		<title>Assasin(Sub-class)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assasin(Sub-class)&amp;diff=6310"/>
				<updated>2016-01-12T19:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krav==&lt;br /&gt;
**'''Race:All'''&lt;br /&gt;
**'''Class:Thief'''&lt;br /&gt;
**'''Level:7'''&lt;br /&gt;
**'''Prime:23'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansigter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Assasin har evnen til at tage et andet ansigt på.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansigtet skal stamme fra et lig af samme størelse som assasinen selv, og være fjernet af Assasin'en selv. Det skal behandles af særlige kemikalier og gennemgå et ritual der tager én uge og koster 100 GP før det kan anvendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansigtet kan derefter opbevares i en scroll-case og holder på ubestemt tid. Det tager skader og saver som et stykke læder når det ikke bæres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det tager en runde at tage et ansigt på eller af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et &amp;quot;Face&amp;quot; er et rigtigt ansigt og afsløres derfor ikke af spells som true seing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hår, øjenfarve og andre karakteristika følger med når ansigtet tages på.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antallet af ansigteter en assasin kan have bestemmes af hans level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvis et ansigt mistes kan det IKKE erstattes. Dog kan en Assasin altid have ét ansigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Så længe et ansigt bæres vil det skades og heale som var det et rigtigt ansigt. Det vil sige at det vil få ar og deformiteter og blive ældre som alle andre ansigter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hud==&lt;br /&gt;
På samme måde som ansigter kan en assasin af højere level tage den komplette hud fra et væsen af ca samme størrelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huden skal behandles som et ansigt før det kan anvendes. Processen for at behandle en hud-dragt tager 1 måned og koster 10.000 GP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det tager 10 rounds at tage hud af eller på.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansigt og hud skal tages seperat og kan kombineres efter eget ønske.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nå huden er påført vil brugerens krop på alle punkter ligne det væsen huden er taget fra. Huden fungerer på overfladen og kan således give et overfladisk kønsskifte der dog ikke fungerer seksuelt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huden fylder sammenrullet som et mindre tæppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som med ansigter kan ødelagt hud ikke genskabes, men tæller stadig til grænsen for antal dragter. Dog kan en assasin altid have et ekstra sæt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assasin armor==&lt;br /&gt;
Assasins bærer som udgangspunkt aldrig armor. Dog findes der specielle rustninger der har ritual betydning og kan give særlig evner. Disse rustninger giver sjældent en egentlig AC bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!XP&lt;br /&gt;
!Powers&lt;br /&gt;
!Limitations&lt;br /&gt;
!Ritual&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Backstab virker mod size large+&lt;br /&gt;
*Invisibility 1/day&lt;br /&gt;
*Ansigter: 1 stk.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Armor må ikke længere anvendes (Assasin armor er undtaget)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Det første ansigt skabes af det første offer&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;quot;1st Strike&amp;quot; en gang pr. combat.&lt;br /&gt;
*Invisibility 2/day&lt;br /&gt;
*Ansigter: 2 stk.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Backstab virker mod dyr, fugle og insekter&lt;br /&gt;
*Pass without trace 1/dag&lt;br /&gt;
*Ansigter: 4 stk.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Magisk defense af +3 eller højere kan ikke anvendes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|200.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Invisibility fungerer nu som &amp;quot;Improved&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ansigter: 6 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Første sæt hud skal skabes af et offer.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|400.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;quot;1st Strike&amp;quot; to gange pr. combat.&lt;br /&gt;
*Backstab virker mod monstre&lt;br /&gt;
*Ansigter: 8 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Magisk defense må ikke længere anvendes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|600.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Backstab kan udføres mod offeret flanke.&lt;br /&gt;
*Pass without trace 2/dag&lt;br /&gt;
*Ansigter: 10 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* -10% Max HP (Gælder også for eventuelle parallele multi/dual/hero-classes)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Blodoffer&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|800.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Backstab virker selv om man er observeret af offeret. Angrebet skal dog være i ryggen i det tilfælde. &lt;br /&gt;
*Ansigter: 15 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;quot;1st Strike&amp;quot; tre gange pr. combat.&lt;br /&gt;
* Pass wall 1/day (som 10. level wizard)&lt;br /&gt;
*Ansigter: 20 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|1.500.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;quot;1st Strike&amp;quot; fire gange pr. combat.&lt;br /&gt;
* Silence 15' radius. 2 runder centreret på sig selv 1/dag&lt;br /&gt;
*Ansigter: 30 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2.000.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;quot;1st Strike&amp;quot; fem gange pr. combat.&lt;br /&gt;
*Ansigter: 50 stk.&lt;br /&gt;
*Hud: 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* -20% Max HP (Gælder også for eventuelle parallele multi/dual/hero-classes)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Blodoffer&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5935</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5935"/>
				<updated>2014-08-06T20:13:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria har sørget for, at hente både Rowan og mig tilbage til Kandor Keep. Vi er slemt påvirkede af vores indtagelse af Bellis og er derfor sengebundne, dog er jeg tilstrækkeligt friskt til, at registrere de følgende dages begivenheder. Vi er blevet oplyst at vi kan forvente at præsten Sarnog, hvis skøder vi faktisk ligger inde med, og en delegation fra Grimword vil gøre os selskab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swanblades entré ===&lt;br /&gt;
Vi bliver noget overraskede over den pludselige ankomst af en officiel delegation fra Grev Swanblade med [[Yliessa]] i spidsen. Baron Gunarg hævder at han ikke var klar over at de ville dukke op og hele keep'et forekommer at være uforberedt på at modtage gæster. Gunarg tager meget elskværdigt, så vidt vi kan se fra vore tårn vinduer, i mod denne uventede gæst. Han forklarer senere, at Yliessa ønsker, at konfrontere den nu afdøde baron med det udestående giftermål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi undrer os over, hvordan denne delegation er kommet igennem det pas, som skulle være blokeret - måske er de kommet sydfra på en længere rejse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yliessa bliver naturligvis ked af at høre at den tidligere baron er afgået ved døden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalissimos entré ===&lt;br /&gt;
Situationen bliver om muligt mere speget da Generalissimoen dukker op - noget overraskende eftersom vi havde opsnappet brevet der tilkaldte ham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunarg slår dette besøg hen med, at der stadig er behov for militær bistand eftersom Grimword har erklæret krig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarnogs entré ===&lt;br /&gt;
Som ventet ankommer præsten Sarnog til Kandor Keep og baronen tilbyder, at han kan tilse mig, så jeg måske kan komme mere til hægterne. Min tillid til Sarnog er dog ikke på et niveau, hvor jeg ønsker at han skal udøve noget som helst i nærheden af mig i en så svækket tilstand - min afvisning, som ellers var tilstræbt høflig faldt ikke i god jord hos baronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kronos' entré ===&lt;br /&gt;
For at gøre aftenen komplet bliver vi beæret med ankomsten af 3rd seeker of Sod - bedst beskrevet som en arketypisk gestapo officer, komplet med læspen, briller og slikhår - og 3 magikere og 3 riddere af Kronos ordenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemningen på keepet begynder at blive lidt anspændt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illots entré ===&lt;br /&gt;
Bekymringen når nye højder, et par dage senere, da det rygtes at Grev Illot har sendt et større kontingent af riddere, med en snarligt forventet ankomst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nu afdøde Susanne Freiman, som hævdede retmæssigt at være grev Illots niece; Stormfrost, kan nu pludseligt blive et alvorligt problem for både Gunarg og os. Vi har på fornemmelsen at Gunarg vil ofre os som det aller første i en eventuel konflikt med Illot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den delegation der endelig kommer, fremstår ikke som en diplomatisk mission:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Lord high inkvisitor&lt;br /&gt;
 * Sheriffen&lt;br /&gt;
 * en større flok Iron tooth riddere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankomsten forekommer ikke så lidt arrogant og det ligner overståelsen af en formalitet inden de mere krigeriske festligheder kan begynde - Grimword havde jo advaret og det kunne se ud til at Kandor ikke står på god fod med greven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faktisk skyldes visit'en en stævning på Baron Gustaf: Et mord og en bortførelse på og af henholdsvis Susanne Freiman og Stormfrost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The plot thickens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved æresmiddagen, som Lady Anabell beskrev som interessant, havde Kronos ridderne ikke aflagt våbene og Kronos ordenen fremstod sammenbidte. Eneste lyspunkt var Yliessa, som flirtede voldsomt med Asünari i en slet skjult indsats på at skaffe informationer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturligvis gik der ikke længe fra Generalissimoens ankomst til de første bekymrende hændelser på keep'et. I løbet af aftenen mens alle var optagede til middagen sker der indbrud på Lady Anabell og Asünaris værelser. Alle magiske og pekuniære effekter er fjernet - dog har de ikke haft succes med de to sværd, deres forsøg har været smertefulde - noget kunne tyde på at de ikke har været værdige til at håndtere de stærke sværd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Anabell bemærker, at Generalissiomoen og 3rd seeker of Sod træder af sammen i en fortrolig samtale - dette kunne være årsagen til, at jeg pludselig befinder mig i et forhør omkring uliciensieret magi. Kronos oplyser os om, at der er observeret magiske effekter i området, som ikke menes forbundet med Maria. Jeg taler væk fra emnet da de spørger til mig og min tilstand, og antyder at der er tale om en simpel forgiftning som jeg via urter er ved at komme mig over - dette var jo faktisk heller ikke helt forkert. Mens jeg overvejer min anvendelse af magi og ærgrer mig over Marias frimodige afsløring til Generalissimoen, fortæller Lady Anabel om overfaldet på os, hvor Black Feathers var indblandet. Med stor autoritet oplyser hun, at der sandelig blev benytte uautoriseret magi i mod os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jeg hører om tyverierne er jeg tilstrækkeligt ved hægterne og kan undersøge gerningsstederne. Det er uden for en hver tvivl, at der er benyttet magi under indbruddene og tilmed noget nær ekstreme mængder. Da Kronos ordenen hører om brugen af magi, træder de til og undersøger det - igen er der tale om uautoriseret anvendelse. Dette kombineret med fundet af en sort fjer leder straks mistanken på Black feathers og dermed Genralissimoen - en tilfældig oplysning fra 3rd Seekeren leder til at vi nu ved at Generalissimoen er magiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Anabell holder naturligvis Baron Gunarg ansvarlig for manglen på sikkerhed og kræver erstatning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Fællesskatten - 3000 platinstykker&lt;br /&gt;
 * Lady Anabells formue på 5000 gp&lt;br /&gt;
 * Asünaris formue på 20000 gp og en magisk leather armor (hertil lægges i hemmelighed Kandors kronjuveler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om morgenen møder der vagterne et grufuldt syn på gårdspladsen: En mand, klædt i Asünaris rustning hænger korsfestet midt på pladsen. Kronos verificerer at der er tale om den samme signatur som blev anvendt under indbruddene og lukker sagen. Lady Anabell fortæller, at der blev anvendt nogle ritualer som involverede en tavle med en række symboler - muligvis er der tale om alle anerkendte signaturer!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netop som der er ved, at blive ryddet i gården ankommer Illots delegation på arrogant og truende maner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vores redning viser sig, at være de to lig i fangekælderen - ved Sarnogs hjælp laver vi 'Speak with the Dead' på først den afdøde baron og dernæst varulven(Stormfrost). Gustaf oplyser os om, at han og Stormfrost var stukket af i kærlighed og at de havde udnyttet Susanne Freiman som dække herfor. Men et mord på hende nægtede han - Stormfrost havde sendt hende afsted til et langt og lykkeligt liv(i en grøft).&lt;br /&gt;
Han indrømmer at have dræbt uskyldige mennesker sammen med sin familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I forsøget på at få Stormfrost til at kaste lys på sagen må Sarnog opgive - hun nægter at samarbejde, hvilket til vores held bliver tolket som en indrømmelse. Lord High Inkvisitor fortæller at han er lettet over at vi ikke som først antaget havde løftet våben mod Illots familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Med disse afdækninger fremstår Grimwords trusler og Illots bekymringer som unødige og vi kan komme tilbage til de væsentlige udeståender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Vi skal have skøder fra Gunarg&lt;br /&gt;
 * Vi skal sikre at passet forbliver under vores kontrol&lt;br /&gt;
 * Vi kan foreslå en buffer zone mellem Rosepearl og passet(vi er det jo allerede delvist) - det kræver nok grevens involvering og måske en overtagelse af Kandor Keep&lt;br /&gt;
 * Generalissimoen er en hæmsko for os, måske jeg skal overtage Gnisten og Black Feathers&lt;br /&gt;
 * Der kom sendebud fra Tandor omkring uro og en forsvundet drage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5934</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5934"/>
				<updated>2014-08-06T19:55:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria har sørget for, at hente både Rowan og mig tilbage til Kandor Keep. Vi er slemt påvirkede af vores indtagelse af Bellis og er derfor sengebundne, dog er jeg tilstrækkeligt friskt til, at registrere de følgende dages begivenheder. Vi er blevet oplyst at vi kan forvente at præsten Sarnog, hvis skøder vi faktisk ligger inde med, og en delegation fra Grimword vil gøre os selskab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swanblades entré ===&lt;br /&gt;
Vi bliver noget overraskede over den pludselige ankomst af en officiel delegation fra Grev Swanblade med [[Yliessa]] i spidsen. Baron Gunarg hævder at han ikke var klar over at de ville dukke op og hele keep'et forekommer at være uforberedt på at modtage gæster. Gunarg tager meget elskværdigt, så vidt vi kan se fra vore tårn vinduer, i mod denne uventede gæst. Han forklarer senere, at Yliessa ønsker, at konfrontere den nu afdøde baron med det udestående giftermål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi undrer os over, hvordan denne delegation er kommet igennem det pas, som skulle være blokeret - måske er de kommet sydfra på en længere rejse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yliessa bliver naturligvis ked af at høre at den tidligere baron er afgået ved døden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalissimos entré ===&lt;br /&gt;
Situationen bliver om muligt mere speget da Generalissimoen dukker op - noget overraskende eftersom vi havde opsnappet brevet der tilkaldte ham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunarg slår dette besøg hen med, at der stadig er behov for militær bistand eftersom Grimword har erklæret krig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarnogs entré ===&lt;br /&gt;
Som ventet ankommer præsten Sarnog til Kandor Keep og baronen tilbyder, at han kan tilse mig, så jeg måske kan komme mere til hægterne. Min tillid til Sarnog er dog ikke på et niveau, hvor jeg ønsker at han skal udøve noget som helst i nærheden af mig i en så svækket tilstand - min afvisning, som ellers var tilstræbt høflig faldt ikke i god jord hos baronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kronos' entré ===&lt;br /&gt;
For at gøre aftenen komplet bliver vi beæret med ankomsten af 3rd seeker of Sod - bedst beskrevet som en arketypisk gestapo officer, komplet med læspen, briller og slikhår - og 3 magikere og 3 riddere af Kronos ordenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemningen på keepet begynder at blive lidt anspændt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illots entré ===&lt;br /&gt;
Bekymringen når nye højder, et par dage senere, da det rygtes at Grev Illot har sendt et større kontingent af riddere, med en snarligt forventet ankomst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nu afdøde Susanne Freiman, som hævdede retmæssigt at være grev Illots niece; Stormfrost, kan nu pludseligt blive et alvorligt problem for både Gunarg og os. Vi har på fornemmelsen at Gunarg vil ofre os som det aller første i en eventuel konflikt med Illot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den delegation der endelig kommer, fremstår ikke som en diplomatisk mission:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Lord high inkvisitor&lt;br /&gt;
 * Sheriffen&lt;br /&gt;
 * en større flok Iron tooth riddere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankomsten forekommer ikke så lidt arrogant og det ligner overståelsen af en formalitet inden de mere krigeriske festligheder kan begynde - Grimword havde jo advaret og det kunne se ud til at Kandor ikke står på god fod med greven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faktisk skyldes visit'en en stævning på Baron Gustaf: Et mord og en bortførelse på og af henholdsvis Susanne Freiman og Stormfrost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The plot thickens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved æresmiddagen, som Lady Anabell beskrev som interessant, havde Kronos ridderne ikke aflagt våbene og Kronos ordenen fremstod sammenbidte. Eneste lyspunkt var Yliessa, som flirtede voldsomt med Asünari i en slet skjult indsats på at skaffe informationer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturligvis gik der ikke længe fra Generalissimoens ankomst til de første bekymrende hændelser på keep'et. I løbet af aftenen mens alle var optagede til middagen sker der indbrud på Lady Anabell og Asünaris værelser. Alle magiske og pekuniære effekter er fjernet - dog har de ikke haft succes med de to sværd, deres forsøg har været smertefulde - noget kunne tyde på at de ikke har været værdige til at håndtere de stærke sværd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Anabell bemærker, at Generalissiomoen og 3rd sekker of Sod træder af sammen i en fortrolig samtale - dette kunne være årsagen til, at jeg pludselig befinder mig i et forhør omkring uliciensieret magi. Kronos oplyser os om, at der er observeret magiske effekter i området, som ikke menes forbundet med Maria. Jeg taler væk fra emnet da de spørger til mig og min tilstand, og antyder at der er tale om en simpel forgiftning som jeg via urter er ved at komme mig over - dette var jo faktisk heller ikke helt forkert. Mens jeg overvejer min anvendelse af magi og ærgrer mig over Marias frimodige afsløring til Generalissimoen, fortæller Lady Anabel om overfaldet på os, hvor Black Feathers var indblandet. Med stor autoritet oplyser hun, at der sandelig blev benytte uautoriseret magi i mod os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jeg hører om tyverierne er jeg tilstrækkeligt ved hægterne og kan undersøge gerningsstederne. Det er uden for en hver tvivl, at der er benyttet magi under indbruddene og tilmed noget nær ekstreme mængder. Da Kronos ordenen hører om brugen af magi, træder de til og undersøger det - igen er der tale om uautoriseret anvendelse. Dette kombineret med fundet af en sort fjer leder straks mistanken på Black feathers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Anabell holder naturligvis Baron Gunarg ansvarlig for manglen på sikkerhed og kræver erstatning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Fællesskatten - 3000 platinstykker&lt;br /&gt;
 * Lady Anabells formue på 5000 gp&lt;br /&gt;
 * Asünaris formue på 20000 gp og en magisk leather armor (hertil lægges i hemmelighed Kandors kronjuveler)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5933</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5933"/>
				<updated>2014-08-06T19:32:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria har sørget for, at hente både Rowan og mig tilbage til Kandor Keep. Vi er slemt påvirkede af vores indtagelse af Bellis og er derfor sengebundne, dog er jeg tilstrækkeligt friskt til, at registrere de følgende dages begivenheder. Vi er blevet oplyst at vi kan forvente at præsten Sarnog, hvis skøder vi faktisk ligger inde med, og en delegation fra Grimword vil gøre os selskab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swanblades entré ===&lt;br /&gt;
Vi bliver noget overraskede over den pludselige ankomst af en officiel delegation fra Grev Swanblade med [[Yliessa]] i spidsen. Baron Gunarg hævder at han ikke var klar over at de ville dukke op og hele keep'et forekommer at være uforberedt på at modtage gæster. Gunarg tager meget elskværdigt, så vidt vi kan se fra vore tårn vinduer, i mod denne uventede gæst. Han forklarer senere, at Yliessa ønsker, at konfrontere den nu afdøde baron med det udestående giftermål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi undrer os over, hvordan denne delegation er kommet igennem det pas, som skulle være blokeret - måske er de kommet sydfra på en længere rejse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yliessa bliver naturligvis ked af at høre at den tidligere baron er afgået ved døden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalissimos entré ===&lt;br /&gt;
Situationen bliver om muligt mere speget da Generalissimoen dukker op - noget overraskende eftersom vi havde opsnappet brevet der tilkaldte ham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarnogs entré ===&lt;br /&gt;
Som ventet ankommer præsten Sarnog til Kandor Keep og baronen tilbyder, at han kan tilse mig, så jeg måske kan komme mere til hægterne. Min tillid til Sarnog er dog ikke på et niveau, hvor jeg ønsker at han skal udøve noget som helst i nærheden af mig i en så svækket tilstand - min afvisning, som ellers var tilstræbt høflig faldt ikke i god jord hos baronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illots entré ===&lt;br /&gt;
Bekymringen når nye højder da det rygtes at Grev Illot har sendt et større kontingent af riddere, med en snarligt forventet ankomst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nu afdøde Susanne Freiman, som hævdede retmæssigt at være grev Illots niece; Stormfrost, kan nu pludseligt blive et alvorligt problem for både Gunarg og os. Vi har på fornemmelsen at Gunarg vil ofre os som det aller første i en eventuel konflikt med Illot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den delegation der endelig kommer, fremstår ikke som en diplomatisk mission:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Lord high inkvisitor&lt;br /&gt;
 * Sheriffen&lt;br /&gt;
 * en større flok Iron tooth riddere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kronos' entré ===&lt;br /&gt;
For at gøre aftenen komplet bliver vi beæret med ankomsten af 3rd seeker of Sod - bedst beskrevet som en arketypisk gestapo officer, komplet med læspen, briller og slikhår - og 3 magikere og 3 riddere af Kronos ordenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemningen på keepet begynder at blive lidt anspændt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The plot thickens ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5932</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5932"/>
				<updated>2014-08-06T19:13:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria har sørget for, at hente både Rowan og mig tilbage til Kandor Keep. Vi er slemt påvirkede af vores indtagelse af Bellis og er derfor sengebundne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swanblades entré ===&lt;br /&gt;
Vi bliver noget overraskede over den pludselige ankomst af en officiel delegation fra Grev Swanblade dukker op med [[Yliessa]] i spidsen. Baron Gunarg hævder at han ikke var klar over at de ville dukke op og hele keep'et forekommer at være uforberedt på at modtage gæster. Gunarg tager meget elskværdigt, så vidt vi kan e fra vore tårn vinduer, i mod denne uventede gæst. Han forklarer senere, at Yliessa ønsker, at konfrontere de nu afdøde baron med det udestående giftermål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalissimos entré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illots entré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kronos' entré ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5931</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5931"/>
				<updated>2014-08-06T19:07:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria har sørget for, at hente både Rowan og mig tilbage til Kandor Keep. Vi er slemt påvirkede af vores indtagelse af Bellis og er derfor sengebundne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swanblades entré ===&lt;br /&gt;
En officiel delegation fra Grev Swanblade dukker op&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illots entré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kronos' entré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalissimos entré ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5930</id>
		<title>Fint besÃ¸g hos Baron Gunarg i Kandor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fint_bes%C3%83%C2%B8g_hos_Baron_Gunarg_i_Kandor&amp;diff=5930"/>
				<updated>2014-08-06T18:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: Oprettede siden med 'Category:Referater Category:Sally'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Referater]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5929</id>
		<title>Sally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5929"/>
				<updated>2014-08-06T18:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Referater */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally.jpg]]&lt;br /&gt;
=Sally=&lt;br /&gt;
Salrissa Yevgena er en halvelver kvinde som kommer fra Fox's hideout - det var her Linglot the Evil hærgede med sine undeads, da hun var blot 5 år gammel. Hele byen blev ødelagt og Salrissas mor blev dræbt. Af, for hende, ukendte grunde havde Salrissa ingen far og var derfor pludseligt forældreløs og alene. I nogen tid klarede hun sig ved, at finde rester af forråd i byens ruiner. Til hendes store held kom en handelskaravane snart forbi, i hvilken en barmhjertig mand rejste. Denne mand valgte storsindet at adoptere hende og tog hende med sig til Kingstown. Lige siden er hun blevet kaldt Sally og det er også det navn hun lyder i dag.&lt;br /&gt;
Sally er strengt opdraget til loyal tjeneste for Gengaril og arbejder trofast for at styrke og sikre riget og Kongen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun er en smuk pige med ører som lige netop er skæve nok til at være afsindigt smukke men ikke helt afslørende som elver - i hvert fald ikke for mennesker. Hendes hår er fyldigt og langt nok til at blive kastet flirtende. Hendes øjne er store og klart grønne med smukt kurvede øjenvipper. Oftest har Sally en kjole på som kan skjule hendes lidt særegne våben; katanaen har hun fået af sin far som har bidraget til hendes træning og arbejde for rigets sikkerhed.&lt;br /&gt;
Gennem sin opvækst er hendes naturlige fingerfærdighed og smidighed blevet styrket i en sådan grad at hun oftest benytter disse evner til løsning af sine opgaver. Som en biting har hun opdaget, at hun har visse magiske evner som hun tager i anvendelse når det kan støtte hende i sit arbejde som problemløser for riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter sin hårde oplevelse i barndommen har hun udviklet en fobi mod udøde og søger til enhver tid, at undgå kontakt med de ubehagelige væsener. Under hendes opvækst og arbejde for riget er det lykkedes, at undgå udøde og det er ikke noget hun tænker på ofte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen møder Sally ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally vågnede hurtigt ved lyden af trin der nærmede sig døren. Med præcise og rolige bevægelser stillede hun sig klar nær døren i tilfælde af problemer. I mørket så hun klart håndtaget bevæge sig og beredte sig på aktion. Døren åbnedes ganske let og Rupert trådte sagte ind i det mørke rum. Da han bevægede sig i retning af sengen lagde Sally køligt bladet på hans strube og fikserede ham op ad væggen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hvem har sendt dig?&amp;quot; hvislede Sally. Nærmest grædende spruttede Rupert at han var sendt fra templet for at hente hende straks. Sally sænkede sit blad, og lod rummet lyse op. Til Ruperts forbløffelse var hun nøgen - sådan sover hun bedst - hvilket ikke syntes at genere hende det mindste.&lt;br /&gt;
Med Rupert stående langs væggen, stadig rystende af angst, klædte Sally sig hurtigt på. Hun tog en pæn men diskret kjole og en let kappe ud over. &amp;quot;Skal vi komme afsted?&amp;quot; sagde hun og afventede at Rupert åbnede døren og gik forrest.&lt;br /&gt;
Uden yderligere forsinkelse indfandt Sally sig på et kontor i Templet og gjorde sig det lidt mere behageligt. Efter nogle minutter trådte Rungstone ind ad døren og begyndte uden omsvøb at orientere Sally om en ubehagelig situation i en lille by sydpå.&lt;br /&gt;
Sallys ordre var simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På denne mission skulle hun rejser under dække af, at være tjenestepige for en erfaren eventyrer, som sammen med sin makker er blevet sat til at 'klare problemet med krokodillen'. Disse eventyrere har ikke den fjerneste anelse om hvem eller hvad hun er - de har blot på opfordring hyret en passende hjælp i Kingstown. &lt;br /&gt;
Sallys mission er, at finde ud af hvad der foregår og sætte en effektiv stopper for dem der står bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to eventyrere har, som forventet, vanskeligt ved at optræde diskret og braldrer op på den lokale beværtning om, hvordan de er blevet betalt for at klare ærterne - hvor svært kan det være - og kommer helt fra Kingstown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally, som er klædt i lidt tarveligt tøj, udstråler nærmest intet. Hun er klædt meget praktisk og håret er holdt i simpel og ikke særlig pæn frisure som klasker lidt. Dog sikrer hun sig, at være i nærheden af de to eventyrere det meste af tiden - bla. ved at hente øl og mad til dem. Selv ved lejr og lign. er hun i nærheden hele tiden, når hun laver mad og ordner ting. Selve det praktiske tjenestepige arbejde klarer hun på magisk vis, hvilket giver en rigeligt med tid og overskud til at følge begivenhederne tæt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der går selvfølgelig ikke lang tid før de to eventyreres tilstedeværelse vækker opsigt. Det er ikke hver dag landsbyboere oplever flotte fyre i skinnende rustninger som fører sig frem og skriver deres navn på snart sagt alt hvad der kan kravle og gå.&lt;br /&gt;
Efter 20 minutter løber de ind i en anden gruppe eventyrere på torvet. Efter noget tid med sammenligning af diverse genstandes længde enes de to grupper om at gøre fælles front mod 'krokodillen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally er overrasket over de øvrige eventyreres arrogance - hun havde planlagt efter moderat støj og distraktion fra sine 'arbejdsgivere' men blev på det nærmeste blæst i skjul af den støjende ko og de elvere han fulgtes med. &lt;br /&gt;
Det viser sig hurtigt, at de andre har haft flere kontakter med bæstet og har afsløret, at en flok Arawn præster tilfører det magiske kræfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt tyder altså på et større komplot mod den lokale adel og deres bønder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referater ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampen mod monsteret i Grendelstown]]&lt;br /&gt;
* [[Med Drengene i Porgon]]&lt;br /&gt;
* [[Målet i Gevas]]&lt;br /&gt;
* [[Testamentet for Caer Canyr]]&lt;br /&gt;
* [[Tårnet i skoven]]&lt;br /&gt;
* [[Røver hytten]]&lt;br /&gt;
* [[Den kidnappede datter]]&lt;br /&gt;
* [[Dragen]]&lt;br /&gt;
* [[Hulen under Tårnet]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Bahnloft]]&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Abbarack]]&lt;br /&gt;
* [[Bortvist fra Gengaril]]&lt;br /&gt;
* [[Rejsen med Estrallon]]&lt;br /&gt;
* [[Befrielsen af Pojiji]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* [[Fint besøg hos Baron Gunarg i Kandor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeloplæg ==&lt;br /&gt;
* [[Fireballs i dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Surprise&amp;diff=5881</id>
		<title>Surprise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Surprise&amp;diff=5881"/>
				<updated>2014-05-09T23:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: Oprettede siden med '= Surprise = Surprise afgøres ved save vs. Petrification modificeret med Dex reaction adjustment. Øvrige standard modifiers tæller også. Category:Regler'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Surprise =&lt;br /&gt;
Surprise afgøres ved save vs. Petrification modificeret med Dex reaction adjustment. Øvrige standard modifiers tæller også.&lt;br /&gt;
[[Category:Regler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5621</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5621"/>
				<updated>2013-11-02T18:28:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Udførelse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanægget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5596</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5596"/>
				<updated>2013-09-22T18:24:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanægget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5584</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5584"/>
				<updated>2013-09-19T16:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Planen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5583</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5583"/>
				<updated>2013-09-19T16:26:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Planen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5582</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5582"/>
				<updated>2013-09-19T16:24:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5581</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5581"/>
				<updated>2013-09-19T16:21:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5580</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5580"/>
				<updated>2013-09-19T16:14:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5579</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5579"/>
				<updated>2013-09-19T16:14:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chim Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5578</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5578"/>
				<updated>2013-09-19T16:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chim Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5577</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5577"/>
				<updated>2013-09-19T15:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chim Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringe vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5576</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5576"/>
				<updated>2013-09-19T15:18:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* En overskrift */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chim Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
De to paller med 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5370</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5370"/>
				<updated>2012-06-03T17:15:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Standard gang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum.png]]&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum med gang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sidegange ====&lt;br /&gt;
Hvis der er flere gange i form af T-kryds eller egentlige kryds er der særlige forhold. En sidegang kan indgå enten direkte i forløbet eller i en sekundær rolle. Det afgørende her er hvor langt fra Fireball udgangspunktet gangen befinder sig. Hvis gangens åbning starter indenfor en radius svarende til gangens egen bredde, vil den indgå direkte i forløbet og modtage en almindelig brøkdel af volumnet. Hvis en sidegang befinder sig længere væk, vil trykket forårsage at kun en mindre del(10 % af rest volumenet for den berørte gren) af volumnet bevæger sig ned langs sidegangen. Fasen som sidegangen påvirkes af styres direkte af fasen, hvor I gangen ligger. Eksempelvis kan en sidegang befinde sig i Fast fasen og med en rest på 100 felter. Herf skal sidegangen modtage de 10 felter. Hvis der i et normalt forløb uden sidegang ville være 6 fast felter efter sidegangen, så er de første 6 felter også fast. Efterfølgende felter kommer i senere faser svarende til fase fordelingen i det normale forløb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod gang.png]]&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod gang kryds.png]]&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod gang T-kryds.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_T-kryds.png&amp;diff=5369</id>
		<title>Fil:10 fod gang T-kryds.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_T-kryds.png&amp;diff=5369"/>
				<updated>2012-06-03T17:13:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: lagde en ny version af &amp;amp;quot;Fil:10 fod gang T-kryds.png&amp;amp;quot; op&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_T-kryds.png&amp;diff=5368</id>
		<title>Fil:10 fod gang T-kryds.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_T-kryds.png&amp;diff=5368"/>
				<updated>2012-06-03T17:13:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_kryds.png&amp;diff=5367</id>
		<title>Fil:10 fod gang kryds.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang_kryds.png&amp;diff=5367"/>
				<updated>2012-06-03T17:12:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang.png&amp;diff=5366</id>
		<title>Fil:10 fod gang.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_gang.png&amp;diff=5366"/>
				<updated>2012-06-03T17:12:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5365</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5365"/>
				<updated>2012-06-02T21:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Stort rum - 10 fod højt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum.png]]&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum med gang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sidegange ====&lt;br /&gt;
Hvis der er flere gange i form af T-kryds eller egentlige kryds er der særlige forhold. En sidegang kan indgå enten direkte i forløbet eller i en sekundær rolle. Det afgørende her er hvor langt fra Fireball udgangspunktet gangen befinder sig. Hvis gangens åbning starter indenfor en radius svarende til gangens egen bredde, vil den indgå direkte i forløbet og modtage en almindelig brøkdel af volumnet. Hvis en sidegang befinder sig længere væk, vil trykket forårsage at kun en mindre del(10 % af rest volumenet for den berørte gren) af volumnet bevæger sig ned langs sidegangen. Fasen som sidegangen påvirkes af styres direkte af fasen, hvor I gangen ligger. Eksempelvis kan en sidegang befinde sig i Fast fasen og med en rest på 100 felter. Herf skal sidegangen modtage de 10 felter. Hvis der i et normalt forløb uden sidegang ville være 6 fast felter efter sidegangen, så er de første 6 felter også fast. Efterfølgende felter kommer i senere faser svarende til fase fordelingen i det normale forløb.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5364</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5364"/>
				<updated>2012-06-02T21:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Stort rum - 10 fod højt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum med gang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sidegange ====&lt;br /&gt;
Hvis der er flere gange i form af T-kryds eller egentlige kryds er der særlige forhold. En sidegang kan indgå enten direkte i forløbet eller i en sekundær rolle. Det afgørende her er hvor langt fra Fireball udgangspunktet gangen befinder sig. Hvis gangens åbning starter indenfor en radius svarende til gangens egen bredde, vil den indgå direkte i forløbet og modtage en almindelig brøkdel af volumnet. Hvis en sidegang befinder sig længere væk, vil trykket forårsage at kun en mindre del(10 % af rest volumenet for den berørte gren) af volumnet bevæger sig ned langs sidegangen. Fasen som sidegangen påvirkes af styres direkte af fasen, hvor I gangen ligger. Eksempelvis kan en sidegang befinde sig i Fast fasen og med en rest på 100 felter. Herf skal sidegangen modtage de 10 felter. Hvis der i et normalt forløb uden sidegang ville være 6 fast felter efter sidegangen, så er de første 6 felter også fast. Efterfølgende felter kommer i senere faser svarende til fase fordelingen i det normale forløb.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5363</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5363"/>
				<updated>2012-06-02T21:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Stort rum - 10 fod højt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fil:10 fod rum med gang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sidegange ====&lt;br /&gt;
Hvis der er flere gange i form af T-kryds eller egentlige kryds er der særlige forhold. En sidegang kan indgå enten direkte i forløbet eller i en sekundær rolle. Det afgørende her er hvor langt fra Fireball udgangspunktet gangen befinder sig. Hvis gangens åbning starter indenfor en radius svarende til gangens egen bredde, vil den indgå direkte i forløbet og modtage en almindelig brøkdel af volumnet. Hvis en sidegang befinder sig længere væk, vil trykket forårsage at kun en mindre del(10 % af rest volumenet for den berørte gren) af volumnet bevæger sig ned langs sidegangen. Fasen som sidegangen påvirkes af styres direkte af fasen, hvor I gangen ligger. Eksempelvis kan en sidegang befinde sig i Fast fasen og med en rest på 100 felter. Herf skal sidegangen modtage de 10 felter. Hvis der i et normalt forløb uden sidegang ville være 6 fast felter efter sidegangen, så er de første 6 felter også fast. Efterfølgende felter kommer i senere faser svarende til fase fordelingen i det normale forløb.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_rum_med_gang.png&amp;diff=5362</id>
		<title>Fil:10 fod rum med gang.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_rum_med_gang.png&amp;diff=5362"/>
				<updated>2012-06-02T21:04:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_rum.png&amp;diff=5361</id>
		<title>Fil:10 fod rum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fil:10_fod_rum.png&amp;diff=5361"/>
				<updated>2012-06-02T21:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5360</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5360"/>
				<updated>2012-06-02T19:22:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sidegange ====&lt;br /&gt;
Hvis der er flere gange i form af T-kryds eller egentlige kryds er der særlige forhold. En sidegang kan indgå enten direkte i forløbet eller i en sekundær rolle. Det afgørende her er hvor langt fra Fireball udgangspunktet gangen befinder sig. Hvis gangens åbning starter indenfor en radius svarende til gangens egen bredde, vil den indgå direkte i forløbet og modtage en almindelig brøkdel af volumnet. Hvis en sidegang befinder sig længere væk, vil trykket forårsage at kun en mindre del(10 % af rest volumenet for den berørte gren) af volumnet bevæger sig ned langs sidegangen. Fasen som sidegangen påvirkes af styres direkte af fasen, hvor I gangen ligger. Eksempelvis kan en sidegang befinde sig i Fast fasen og med en rest på 100 felter. Herf skal sidegangen modtage de 10 felter. Hvis der i et normalt forløb uden sidegang ville være 6 fast felter efter sidegangen, så er de første 6 felter også fast. Efterfølgende felter kommer i senere faser svarende til fase fordelingen i det normale forløb.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5359</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5359"/>
				<updated>2012-06-02T19:02:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 134 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5358</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5358"/>
				<updated>2012-06-02T19:01:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 kubikfelter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 67 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5357</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5357"/>
				<updated>2012-06-02T18:57:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 cubic felter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 67 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
   - Fast - Initiel udvidelse&lt;br /&gt;
   - Average - opbygning og udvidelse&lt;br /&gt;
   - Slow - fortsatnudvidelse&lt;br /&gt;
   - Very slow - rest udvidelse med eventuel eksplosiv effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stort rum - 10 fod højt ===&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5356</id>
		<title>Fireballs i dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Fireballs_i_dungeons&amp;diff=5356"/>
				<updated>2012-06-02T18:54:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: Oprettede siden med 'Category:Regler  Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.  I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde si...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Når man benytter Fireball magi i dungeons opfører de sig noget anderledes end i fri luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I udgangspunktet forsøger en Fireball stadig at udfylde sit fulde volumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugle med radius 20 fod -&amp;gt; 33510 cubic feet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte omsat bliver det til 268 cubic felter i melee skala, hvilket igen i en standard dungeon (10x10 fod) bliver til 67 felter på battleboardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hvor adfærden reelt adskiller sig er i det tidslige forløb. Normalt vil en Fireball, der er uhindret, udfylde sit volumen så at sige instantant og uden trykeffekter. I en dungeon forholder det sig anderledes - her er der ikke uhindret udvidelsesmuligheder, hvorfor der både opstår forsinkelse og trykeffekter. Der er naturligvis forskellige situationer og omstændigheder, hvorfor et par hyppigt forekommende vil blive gennemgået.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forløbet kører i faser som følger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast(casting time 3) - der udvides til initielle 20 fods radius, hvilket svarer til 4 felter.&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides med 10 fod, svarende til 2 felter&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides med 5 fod, svarende til et felt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovenstående gælder for en fireball i et stort fladt rum (10 fod højt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard gang ===&lt;br /&gt;
I en gang er der endnu mere begrænset udfoldelsesrum, hvorfor forløbet bliver mere eksplosivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Fast - der udvides 40 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Average - der udvides 20 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Slow - der udvides 5 fod i hver retning&lt;br /&gt;
   - Very slow - der udvides 100 fod i hver retning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sidste forløb i Very slow opstår grundet de akkumulerede trykeffekter der giver anledning til en egentlig eksplosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5355</id>
		<title>Sally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5355"/>
				<updated>2012-06-02T18:40:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally.jpg]]&lt;br /&gt;
=Sally=&lt;br /&gt;
Salrissa Yevgena er en halvelver kvinde som kommer fra Fox's hideout - det var her Linglot the Evil hærgede med sine undeads, da hun var blot 5 år gammel. Hele byen blev ødelagt og Salrissas mor blev dræbt. Af, for hende, ukendte grunde havde Salrissa ingen far og var derfor pludseligt forældreløs og alene. I nogen tid klarede hun sig ved, at finde rester af forråd i byens ruiner. Til hendes store held kom en handelskaravane snart forbi, i hvilken en barmhjertig mand rejste. Denne mand valgte storsindet at adoptere hende og tog hende med sig til Kingstown. Lige siden er hun blevet kaldt Sally og det er også det navn hun lyder i dag.&lt;br /&gt;
Sally er strengt opdraget til loyal tjeneste for Gengaril og arbejder trofast for at styrke og sikre riget og Kongen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun er en smuk pige med ører som lige netop er skæve nok til at være afsindigt smukke men ikke helt afslørende som elver - i hvert fald ikke for mennesker. Hendes hår er fyldigt og langt nok til at blive kastet flirtende. Hendes øjne er store og klart grønne med smukt kurvede øjenvipper. Oftest har Sally en kjole på som kan skjule hendes lidt særegne våben; katanaen har hun fået af sin far som har bidraget til hendes træning og arbejde for rigets sikkerhed.&lt;br /&gt;
Gennem sin opvækst er hendes naturlige fingerfærdighed og smidighed blevet styrket i en sådan grad at hun oftest benytter disse evner til løsning af sine opgaver. Som en biting har hun opdaget, at hun har visse magiske evner som hun tager i anvendelse når det kan støtte hende i sit arbejde som problemløser for riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter sin hårde oplevelse i barndommen har hun udviklet en fobi mod udøde og søger til enhver tid, at undgå kontakt med de ubehagelige væsener. Under hendes opvækst og arbejde for riget er det lykkedes, at undgå udøde og det er ikke noget hun tænker på ofte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen møder Sally ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally vågnede hurtigt ved lyden af trin der nærmede sig døren. Med præcise og rolige bevægelser stillede hun sig klar nær døren i tilfælde af problemer. I mørket så hun klart håndtaget bevæge sig og beredte sig på aktion. Døren åbnedes ganske let og Rupert trådte sagte ind i det mørke rum. Da han bevægede sig i retning af sengen lagde Sally køligt bladet på hans strube og fikserede ham op ad væggen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hvem har sendt dig?&amp;quot; hvislede Sally. Nærmest grædende spruttede Rupert at han var sendt fra templet for at hente hende straks. Sally sænkede sit blad, og lod rummet lyse op. Til Ruperts forbløffelse var hun nøgen - sådan sover hun bedst - hvilket ikke syntes at genere hende det mindste.&lt;br /&gt;
Med Rupert stående langs væggen, stadig rystende af angst, klædte Sally sig hurtigt på. Hun tog en pæn men diskret kjole og en let kappe ud over. &amp;quot;Skal vi komme afsted?&amp;quot; sagde hun og afventede at Rupert åbnede døren og gik forrest.&lt;br /&gt;
Uden yderligere forsinkelse indfandt Sally sig på et kontor i Templet og gjorde sig det lidt mere behageligt. Efter nogle minutter trådte Rungstone ind ad døren og begyndte uden omsvøb at orientere Sally om en ubehagelig situation i en lille by sydpå.&lt;br /&gt;
Sallys ordre var simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På denne mission skulle hun rejser under dække af, at være tjenestepige for en erfaren eventyrer, som sammen med sin makker er blevet sat til at 'klare problemet med krokodillen'. Disse eventyrere har ikke den fjerneste anelse om hvem eller hvad hun er - de har blot på opfordring hyret en passende hjælp i Kingstown. &lt;br /&gt;
Sallys mission er, at finde ud af hvad der foregår og sætte en effektiv stopper for dem der står bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to eventyrere har, som forventet, vanskeligt ved at optræde diskret og braldrer op på den lokale beværtning om, hvordan de er blevet betalt for at klare ærterne - hvor svært kan det være - og kommer helt fra Kingstown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally, som er klædt i lidt tarveligt tøj, udstråler nærmest intet. Hun er klædt meget praktisk og håret er holdt i simpel og ikke særlig pæn frisure som klasker lidt. Dog sikrer hun sig, at være i nærheden af de to eventyrere det meste af tiden - bla. ved at hente øl og mad til dem. Selv ved lejr og lign. er hun i nærheden hele tiden, når hun laver mad og ordner ting. Selve det praktiske tjenestepige arbejde klarer hun på magisk vis, hvilket giver en rigeligt med tid og overskud til at følge begivenhederne tæt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der går selvfølgelig ikke lang tid før de to eventyreres tilstedeværelse vækker opsigt. Det er ikke hver dag landsbyboere oplever flotte fyre i skinnende rustninger som fører sig frem og skriver deres navn på snart sagt alt hvad der kan kravle og gå.&lt;br /&gt;
Efter 20 minutter løber de ind i en anden gruppe eventyrere på torvet. Efter noget tid med sammenligning af diverse genstandes længde enes de to grupper om at gøre fælles front mod 'krokodillen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally er overrasket over de øvrige eventyreres arrogance - hun havde planlagt efter moderat støj og distraktion fra sine 'arbejdsgivere' men blev på det nærmeste blæst i skjul af den støjende ko og de elvere han fulgtes med. &lt;br /&gt;
Det viser sig hurtigt, at de andre har haft flere kontakter med bæstet og har afsløret, at en flok Arawn præster tilfører det magiske kræfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt tyder altså på et større komplot mod den lokale adel og deres bønder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referater ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampen mod monsteret i Grendelstown]]&lt;br /&gt;
* [[Med Drengene i Porgon]]&lt;br /&gt;
* [[Målet i Gevas]]&lt;br /&gt;
* [[Testamentet for Caer Canyr]]&lt;br /&gt;
* [[Tårnet i skoven]]&lt;br /&gt;
* [[Røver hytten]]&lt;br /&gt;
* [[Den kidnappede datter]]&lt;br /&gt;
* [[Dragen]]&lt;br /&gt;
* [[Hulen under Tårnet]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Bahnloft]]&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Abbarack]]&lt;br /&gt;
* [[Bortvist fra Gengaril]]&lt;br /&gt;
* [[Rejsen med Estrallon]]&lt;br /&gt;
* [[Befrielsen af Pojiji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeloplæg ==&lt;br /&gt;
* [[Fireballs i dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5319</id>
		<title>Sally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5319"/>
				<updated>2012-03-10T19:07:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Referater */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally.jpg]]&lt;br /&gt;
=Sally=&lt;br /&gt;
Salrissa Yevgena er en halvelver kvinde som kommer fra Fox's hideout - det var her Linglot the Evil hærgede med sine undeads, da hun var blot 5 år gammel. Hele byen blev ødelagt og Salrissas mor blev dræbt. Af, for hende, ukendte grunde havde Salrissa ingen far og var derfor pludseligt forældreløs og alene. I nogen tid klarede hun sig ved, at finde rester af forråd i byens ruiner. Til hendes store held kom en handelskaravane snart forbi, i hvilken en barmhjertig mand rejste. Denne mand valgte storsindet at adoptere hende og tog hende med sig til Kingstown. Lige siden er hun blevet kaldt Sally og det er også det navn hun lyder i dag.&lt;br /&gt;
Sally er strengt opdraget til loyal tjeneste for Gengaril og arbejder trofast for at styrke og sikre riget og Kongen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun er en smuk pige med ører som lige netop er skæve nok til at være afsindigt smukke men ikke helt afslørende som elver - i hvert fald ikke for mennesker. Hendes hår er fyldigt og langt nok til at blive kastet flirtende. Hendes øjne er store og klart grønne med smukt kurvede øjenvipper. Oftest har Sally en kjole på som kan skjule hendes lidt særegne våben; katanaen har hun fået af sin far som har bidraget til hendes træning og arbejde for rigets sikkerhed.&lt;br /&gt;
Gennem sin opvækst er hendes naturlige fingerfærdighed og smidighed blevet styrket i en sådan grad at hun oftest benytter disse evner til løsning af sine opgaver. Som en biting har hun opdaget, at hun har visse magiske evner som hun tager i anvendelse når det kan støtte hende i sit arbejde som problemløser for riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter sin hårde oplevelse i barndommen har hun udviklet en fobi mod udøde og søger til enhver tid, at undgå kontakt med de ubehagelige væsener. Under hendes opvækst og arbejde for riget er det lykkedes, at undgå udøde og det er ikke noget hun tænker på ofte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen møder Sally ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally vågnede hurtigt ved lyden af trin der nærmede sig døren. Med præcise og rolige bevægelser stillede hun sig klar nær døren i tilfælde af problemer. I mørket så hun klart håndtaget bevæge sig og beredte sig på aktion. Døren åbnedes ganske let og Rupert trådte sagte ind i det mørke rum. Da han bevægede sig i retning af sengen lagde Sally køligt bladet på hans strube og fikserede ham op ad væggen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hvem har sendt dig?&amp;quot; hvislede Sally. Nærmest grædende spruttede Rupert at han var sendt fra templet for at hente hende straks. Sally sænkede sit blad, og lod rummet lyse op. Til Ruperts forbløffelse var hun nøgen - sådan sover hun bedst - hvilket ikke syntes at genere hende det mindste.&lt;br /&gt;
Med Rupert stående langs væggen, stadig rystende af angst, klædte Sally sig hurtigt på. Hun tog en pæn men diskret kjole og en let kappe ud over. &amp;quot;Skal vi komme afsted?&amp;quot; sagde hun og afventede at Rupert åbnede døren og gik forrest.&lt;br /&gt;
Uden yderligere forsinkelse indfandt Sally sig på et kontor i Templet og gjorde sig det lidt mere behageligt. Efter nogle minutter trådte Rungstone ind ad døren og begyndte uden omsvøb at orientere Sally om en ubehagelig situation i en lille by sydpå.&lt;br /&gt;
Sallys ordre var simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På denne mission skulle hun rejser under dække af, at være tjenestepige for en erfaren eventyrer, som sammen med sin makker er blevet sat til at 'klare problemet med krokodillen'. Disse eventyrere har ikke den fjerneste anelse om hvem eller hvad hun er - de har blot på opfordring hyret en passende hjælp i Kingstown. &lt;br /&gt;
Sallys mission er, at finde ud af hvad der foregår og sætte en effektiv stopper for dem der står bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to eventyrere har, som forventet, vanskeligt ved at optræde diskret og braldrer op på den lokale beværtning om, hvordan de er blevet betalt for at klare ærterne - hvor svært kan det være - og kommer helt fra Kingstown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally, som er klædt i lidt tarveligt tøj, udstråler nærmest intet. Hun er klædt meget praktisk og håret er holdt i simpel og ikke særlig pæn frisure som klasker lidt. Dog sikrer hun sig, at være i nærheden af de to eventyrere det meste af tiden - bla. ved at hente øl og mad til dem. Selv ved lejr og lign. er hun i nærheden hele tiden, når hun laver mad og ordner ting. Selve det praktiske tjenestepige arbejde klarer hun på magisk vis, hvilket giver en rigeligt med tid og overskud til at følge begivenhederne tæt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der går selvfølgelig ikke lang tid før de to eventyreres tilstedeværelse vækker opsigt. Det er ikke hver dag landsbyboere oplever flotte fyre i skinnende rustninger som fører sig frem og skriver deres navn på snart sagt alt hvad der kan kravle og gå.&lt;br /&gt;
Efter 20 minutter løber de ind i en anden gruppe eventyrere på torvet. Efter noget tid med sammenligning af diverse genstandes længde enes de to grupper om at gøre fælles front mod 'krokodillen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally er overrasket over de øvrige eventyreres arrogance - hun havde planlagt efter moderat støj og distraktion fra sine 'arbejdsgivere' men blev på det nærmeste blæst i skjul af den støjende ko og de elvere han fulgtes med. &lt;br /&gt;
Det viser sig hurtigt, at de andre har haft flere kontakter med bæstet og har afsløret, at en flok Arawn præster tilfører det magiske kræfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt tyder altså på et større komplot mod den lokale adel og deres bønder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referater ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampen mod monsteret i Grendelstown]]&lt;br /&gt;
* [[Med Drengene i Porgon]]&lt;br /&gt;
* [[Målet i Gevas]]&lt;br /&gt;
* [[Testamentet for Caer Canyr]]&lt;br /&gt;
* [[Tårnet i skoven]]&lt;br /&gt;
* [[Røver hytten]]&lt;br /&gt;
* [[Den kidnappede datter]]&lt;br /&gt;
* [[Dragen]]&lt;br /&gt;
* [[Hulen under Tårnet]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Bahnloft]]&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Abbarack]]&lt;br /&gt;
* [[Bortvist fra Gengaril]]&lt;br /&gt;
* [[Rejsen med Estrallon]]&lt;br /&gt;
* [[Befrielsen af Pojiji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5318</id>
		<title>Sally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Sally&amp;diff=5318"/>
				<updated>2012-03-10T19:07:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Referater */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sally]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally.jpg]]&lt;br /&gt;
=Sally=&lt;br /&gt;
Salrissa Yevgena er en halvelver kvinde som kommer fra Fox's hideout - det var her Linglot the Evil hærgede med sine undeads, da hun var blot 5 år gammel. Hele byen blev ødelagt og Salrissas mor blev dræbt. Af, for hende, ukendte grunde havde Salrissa ingen far og var derfor pludseligt forældreløs og alene. I nogen tid klarede hun sig ved, at finde rester af forråd i byens ruiner. Til hendes store held kom en handelskaravane snart forbi, i hvilken en barmhjertig mand rejste. Denne mand valgte storsindet at adoptere hende og tog hende med sig til Kingstown. Lige siden er hun blevet kaldt Sally og det er også det navn hun lyder i dag.&lt;br /&gt;
Sally er strengt opdraget til loyal tjeneste for Gengaril og arbejder trofast for at styrke og sikre riget og Kongen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun er en smuk pige med ører som lige netop er skæve nok til at være afsindigt smukke men ikke helt afslørende som elver - i hvert fald ikke for mennesker. Hendes hår er fyldigt og langt nok til at blive kastet flirtende. Hendes øjne er store og klart grønne med smukt kurvede øjenvipper. Oftest har Sally en kjole på som kan skjule hendes lidt særegne våben; katanaen har hun fået af sin far som har bidraget til hendes træning og arbejde for rigets sikkerhed.&lt;br /&gt;
Gennem sin opvækst er hendes naturlige fingerfærdighed og smidighed blevet styrket i en sådan grad at hun oftest benytter disse evner til løsning af sine opgaver. Som en biting har hun opdaget, at hun har visse magiske evner som hun tager i anvendelse når det kan støtte hende i sit arbejde som problemløser for riget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter sin hårde oplevelse i barndommen har hun udviklet en fobi mod udøde og søger til enhver tid, at undgå kontakt med de ubehagelige væsener. Under hendes opvækst og arbejde for riget er det lykkedes, at undgå udøde og det er ikke noget hun tænker på ofte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen møder Sally ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally vågnede hurtigt ved lyden af trin der nærmede sig døren. Med præcise og rolige bevægelser stillede hun sig klar nær døren i tilfælde af problemer. I mørket så hun klart håndtaget bevæge sig og beredte sig på aktion. Døren åbnedes ganske let og Rupert trådte sagte ind i det mørke rum. Da han bevægede sig i retning af sengen lagde Sally køligt bladet på hans strube og fikserede ham op ad væggen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hvem har sendt dig?&amp;quot; hvislede Sally. Nærmest grædende spruttede Rupert at han var sendt fra templet for at hente hende straks. Sally sænkede sit blad, og lod rummet lyse op. Til Ruperts forbløffelse var hun nøgen - sådan sover hun bedst - hvilket ikke syntes at genere hende det mindste.&lt;br /&gt;
Med Rupert stående langs væggen, stadig rystende af angst, klædte Sally sig hurtigt på. Hun tog en pæn men diskret kjole og en let kappe ud over. &amp;quot;Skal vi komme afsted?&amp;quot; sagde hun og afventede at Rupert åbnede døren og gik forrest.&lt;br /&gt;
Uden yderligere forsinkelse indfandt Sally sig på et kontor i Templet og gjorde sig det lidt mere behageligt. Efter nogle minutter trådte Rungstone ind ad døren og begyndte uden omsvøb at orientere Sally om en ubehagelig situation i en lille by sydpå.&lt;br /&gt;
Sallys ordre var simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På denne mission skulle hun rejser under dække af, at være tjenestepige for en erfaren eventyrer, som sammen med sin makker er blevet sat til at 'klare problemet med krokodillen'. Disse eventyrere har ikke den fjerneste anelse om hvem eller hvad hun er - de har blot på opfordring hyret en passende hjælp i Kingstown. &lt;br /&gt;
Sallys mission er, at finde ud af hvad der foregår og sætte en effektiv stopper for dem der står bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to eventyrere har, som forventet, vanskeligt ved at optræde diskret og braldrer op på den lokale beværtning om, hvordan de er blevet betalt for at klare ærterne - hvor svært kan det være - og kommer helt fra Kingstown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally, som er klædt i lidt tarveligt tøj, udstråler nærmest intet. Hun er klædt meget praktisk og håret er holdt i simpel og ikke særlig pæn frisure som klasker lidt. Dog sikrer hun sig, at være i nærheden af de to eventyrere det meste af tiden - bla. ved at hente øl og mad til dem. Selv ved lejr og lign. er hun i nærheden hele tiden, når hun laver mad og ordner ting. Selve det praktiske tjenestepige arbejde klarer hun på magisk vis, hvilket giver en rigeligt med tid og overskud til at følge begivenhederne tæt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der går selvfølgelig ikke lang tid før de to eventyreres tilstedeværelse vækker opsigt. Det er ikke hver dag landsbyboere oplever flotte fyre i skinnende rustninger som fører sig frem og skriver deres navn på snart sagt alt hvad der kan kravle og gå.&lt;br /&gt;
Efter 20 minutter løber de ind i en anden gruppe eventyrere på torvet. Efter noget tid med sammenligning af diverse genstandes længde enes de to grupper om at gøre fælles front mod 'krokodillen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally er overrasket over de øvrige eventyreres arrogance - hun havde planlagt efter moderat støj og distraktion fra sine 'arbejdsgivere' men blev på det nærmeste blæst i skjul af den støjende ko og de elvere han fulgtes med. &lt;br /&gt;
Det viser sig hurtigt, at de andre har haft flere kontakter med bæstet og har afsløret, at en flok Arawn præster tilfører det magiske kræfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt tyder altså på et større komplot mod den lokale adel og deres bønder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referater ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampen mod monsteret i Grendelstown]]&lt;br /&gt;
* [[Med Drengene i Porgon]]&lt;br /&gt;
* [[Målet i Gevas]]&lt;br /&gt;
* [[Testamentet for Caer Canyr]]&lt;br /&gt;
* [[Tårnet i skoven]]&lt;br /&gt;
* [[Røver hytten]]&lt;br /&gt;
* [[Den kidnappede datter]]&lt;br /&gt;
* [[Dragen]]&lt;br /&gt;
* [[Hulen under Tårnet]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Bahnloft]]&lt;br /&gt;
* [[Brake Waters beretning - Abbarack]]&lt;br /&gt;
* [[Bortvist fra Gengaril]]&lt;br /&gt;
* [[Rejsen med Estrallon]]&lt;br /&gt;
* [[Befriselsen af Pojiji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Richard_Swallow&amp;diff=951</id>
		<title>Richard Swallow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Richard_Swallow&amp;diff=951"/>
				<updated>2010-10-31T01:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
Richard Swallow IX, søn af Richard Swallow XIII og Breedlove. Richard XIII er døde i kamp som ridder.&lt;br /&gt;
Gift med Lovejoy, de har børnene Richard X og Honey. Bosat i Southport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familiens våbenmærke er en svale (europæisk).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Richard_Swallow&amp;diff=950</id>
		<title>Richard Swallow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Richard_Swallow&amp;diff=950"/>
				<updated>2010-10-31T00:01:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
Richard Swallow IX, søn af Richard Swallow XIII og Breedlove. Richard XIII er døde i kamp som ridder.&lt;br /&gt;
Gift med Lovejoy, de har børnene Richard X og Honey. Bosat i Southport.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=947</id>
		<title>Partyskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Partyskat&amp;diff=947"/>
				<updated>2010-10-30T23:25:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PARTYSKAT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Værdier beskrevet herunder skal betragtes som værende fælles, men er i den pågældendes besiddelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Richard: 375 GP, 350 SP, 732 cp&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lothar: 500 GP, 55 gp i læder pose&lt;br /&gt;
           * Topaz 1000 gp&lt;br /&gt;
           * 3300 cp&lt;br /&gt;
           * Opal 20k GP brilliant slebet&lt;br /&gt;
           * 1815 GP (Abbarrach-præget)&lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
* Sally: Spellbook fra hemmeligt rum i kiste.&lt;br /&gt;
* Fjas: Magisk kosteskaft&lt;br /&gt;
* Asunari: &lt;br /&gt;
            58 PP&lt;br /&gt;
            55 GP&lt;br /&gt;
           175 SP&lt;br /&gt;
           322 CP           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anglon: 547 GP&lt;br /&gt;
== Elinor ==&lt;br /&gt;
* Dagger juvelbesat +3 Dagger og throwing 180 feet (uden range modifiers), Double damage with throw&lt;br /&gt;
* Longbow magisk double range&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cannyr ==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           450 pp (4500 gp)&lt;br /&gt;
            500 gp&lt;br /&gt;
           4 perler a 100 gp&lt;br /&gt;
           6 perler a 500 gp&lt;br /&gt;
           kiste med 150 juveler (amatyster, perler, jade), værdi: 100 gp stk.&lt;br /&gt;
           1 Jade af 100 GP&lt;br /&gt;
           1 Topaz 5000 GP&lt;br /&gt;
           1 Garnet (Dyb rød) 250 GP&lt;br /&gt;
           1 Zafir (Dyb sort med highlights) 10.000 GP&lt;br /&gt;
           1 Topaz (Gylden) 250 GP&lt;br /&gt;
           1,8 kilo Mithril (1000 GP/kg)&lt;br /&gt;
           2 små skrin af sort ibenholt: 1 med smuk juvelbesat dagger, 1 med lille sort wand    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magiske emner fra dungeon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 scrolls&lt;br /&gt;
* Magisk plate  enchantment/abjuration rustning +1 (lånt ud til [[Sir Rothen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Cannyr stald ===&lt;br /&gt;
* 2 dansende bjørne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ting fra lig ved statue ===&lt;br /&gt;
* 2 onyx 2x 500 GP&lt;br /&gt;
* Bog ( Mareridtet vil aldrig ende. Vi holder en sidste stand og håber at holde stand lidt længere. Den våde grav var chokerende og at timothy omkom drænet for livskraft. Vi hører de kradsende lyde på gulvet vi håber de kommer snart. Vi håber at den der måtte komme kan afslutte missionen og kan holde riget i sikkerhed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laboratorium ==&lt;br /&gt;
Bibliotek 12500 GP&lt;br /&gt;
* Bog om besættelser 5000 GP&lt;br /&gt;
* Øvrige bøger&lt;br /&gt;
Laboratorium 8500 GP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=921</id>
		<title>Assumptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=921"/>
				<updated>2010-10-10T12:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;Kutteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i kælder 39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er præsten&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er sadist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan kaste Slay Living&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan tilkalde Shadows&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan forsvinde hurtigt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;Pjalteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i hus nummer 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er troldmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Kutte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han søger magt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan Samanthas Perverted Animation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har været ved Grevens hof&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er Necromancer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=14&amp;gt;Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er gladiatoren&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han elsker at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke arbejder sammen med Kutte og Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;At kutte har fået ham ansat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ser sig selv som stor kriger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er god til at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Det var ham vi forsøgte at fange&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvem vi er&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kender til Protection from evil&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har oplevet Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke forstod Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han forsøgte at besætte Sally&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vi kan hyre ham til en opgave&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;De er onde&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De skiftes til at overvåge os&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan ikke lide at skifte krop&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De er meget gamle&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan egentligt ikke lide hinanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vi kan fange dem med Anglons magi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De bevæger sig meget hurtigt i det Etheriske&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan skifte krop over afstand&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Protection from Evil beskytter mod besættelse&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sagen her har opmærksomhed fra højeste sted&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Spor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=920</id>
		<title>Assumptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=920"/>
				<updated>2010-10-10T11:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;Kutteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i kælder 39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er præsten&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er sadist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan kaste Slay Living&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan tilkalde Shadows&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan forsvinde hurtigt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;Pjalteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i hus nummer 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er troldmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Kutte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han søger magt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan Samanthas Perverted Animation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har været ved Grevens hof&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er Necromancer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=14&amp;gt;Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er gladiatoren&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han elsker at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke arbejder sammen med Kutte og Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;At kutte har fået ham ansat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ser sig selv som stor kriger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er god til at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Det var ham vi forsøgte at fange&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvem vi er&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kender til Protection from evil&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har oplevet Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke forstod Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han forsøgte at besætte Sally&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vi kan hyre ham til en opgave&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;De er onde&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De skiftes til at overvåge os&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan ikke lide at skifte krop&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De er meget gamle&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan egentligt ikke lide hinanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vi kan fange dem med Anglons magi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De bevæger sig meget hurtigt i det Etheriske&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;De kan skifte krop over afstand&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Protection from Evil beskytter mod besættelse&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sagen her har opmærksomhed fra højeste sted&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=919</id>
		<title>Assumptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=919"/>
				<updated>2010-10-10T11:55:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;Kutteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i kælder 39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er præsten&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er sadist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan kaste Slay Living&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan tilkalde Shadows&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan forsvinde hurtigt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;Pjalteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i hus nummer 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er troldmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Kutte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han søger magt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan Samanthas Perverted Animation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har været ved Grevens hof&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er Necromancer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=14&amp;gt;Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er gladiatoren&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han elsker at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke arbejder sammen med Kutte og Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;At kutte har fået ham ansat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ser sig selv som stor kriger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er god til at dræbe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Det var ham vi forsøgte at fange&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvem vi er&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kender til Protection from evil&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har oplevet Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ikke forstod Ethereal Barrier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han forsøgte at besætte Sally&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vi kan hyre ham til en opgave&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=918</id>
		<title>Assumptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=918"/>
				<updated>2010-10-10T11:50:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;Kutteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i kælder 39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er præsten&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er sadist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan kaste Slay Living&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan tilkalde Shadows&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan forsvinde hurtigt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved vi har opdaget ham&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Pjalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved ikke at vi har opdaget Dørmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=10&amp;gt;Pjalteklædt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Han opholder sig i det fattige kvarter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han bor i hus nummer 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er troldmanden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvor vi bor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han samarbejder med Kutte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han ved hvad vi kan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han søger magt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han kan Samanthas Perverted Animation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han har været ved Grevens hof&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Han er Necromancer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=13&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=917</id>
		<title>Assumptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Assumptions&amp;diff=917"/>
				<updated>2010-10-10T11:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: New page: &amp;lt;table border=1&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;t...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Emne&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi ved at&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi tror vi ved&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi antager&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Vi håber&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%B8bet&amp;diff=916</id>
		<title>En kort opsummering af forløbet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%B8bet&amp;diff=916"/>
				<updated>2010-10-10T11:35:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sally: /* Spillegang 102 - Ånderne kredser om os */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Baggrunden==&lt;br /&gt;
Det gennemgående hovedeventyr i Augamore handler om kampen imellem det gode og det onde. Efter en lang&lt;br /&gt;
periode med fred og fremgang (når man ser bort fra en krig med Abbarach i ny og næ) er Gengaril nået til et skillepunkt. En ond magt arbejder aktivt på at bringe riget og kongeslægten til fald...[[User:DM|DM]] 19:19, 7 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frem til spillegang 78==&lt;br /&gt;
Opdateret: &lt;br /&gt;
''First Zeusday in the 8th month of the 23rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En mindre flok røvere plager Grendelstown, og partyet har nedlagt fire af dem. Den eneste overlevende røver, Harold lovede at sladre, og føre partyet til deres skjulested, hvor deres leder William holder til.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Røverne var hyret til at skaffe en bog til Linglot – [[Grim Grot]]. Bogen skulle smugles til Grendelsbane.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Paryet mødte mødte Gudrun, heksen, hun advarede dem om Groths øjne, og healede dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partyet fandt en henvisning til [[Grand Groth|The Grand Groth]], og et navn i Porgon: Ormalion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ormalion er en sage der kan fortælle at han ikke kender meget til [[Grand Groth|The Grand Groth]], men at han ved at det er en af de store magiske bøger, i familie med The Grim Grimoir, Necronomicon. Der skulle være mere information at finde lidt syd for grænsen, i ”det begravede bibliotek”, Nurvidok biblioteke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I visdommens center, der er bygget på Nurvidoks ruiner,finder man to bøger med relevante uddrag:&lt;br /&gt;
** Thangrims Saga of the GREAT WORKS: ''Den største af de samlede værker om fremkaldelse og kontrol af dæmoner The [[Grand Groth]] giver læseren og den stærke troldmand enorme kræfter. Den er nok det mest komplette af Lalmirs bøger, og de oprindelige teksterm stammer fra før menneskenes ankomst til Gengaril. Den beskriver blandt andet Nandils eksperimenter og fremkomsten af Horitalmo. Bogen forsvandt på samme tid som Linglots foræderi, men dukkede senere op i Nurvidok.''&lt;br /&gt;
** En misforstået tid - Mallamildë af Arastir:''Mange af de flotteste og mest vellignende statuer ser ud til at være blevet skabt af Horitalmo. Nogen påstår at dette skete af ond vilje, og at statuerne i virkeligheden oprindelig var levende væsner der blev forbandet af Horitalmo. Den slags overtro er naturligvis det rene pladder …''&lt;br /&gt;
** Et godt råd fra bibliotekarene:''Narintl hos Sâzêles stammen i elver-skoven kender til mangt og meget, hun vil kunne hjælpe jer.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Partyet fandt Narintl som indvilgede i at hjælpe, men partyet måtte indvilge i at betale en ikke bestemt pris på et senere tidspunkt. Hun gav dem to spor, og et dokument.&lt;br /&gt;
** De onde og de gode af Tedius:''Horitalmo siges at være sprunget frem fra verdens grundsten, og fra Templet Ushnak beliggende ved den dybeste af verdens rødder, kommer hans styrke. Nedgangen til templet skal findes i den mørke skov.''&lt;br /&gt;
** Lad Lirmilöre komme – en profeti af Relda: ''Med torden, lynild og The Grim Groth skal vi rejse vores hær og bekæmpe de vantros hære.''&lt;br /&gt;
** Udover de to spor modtog partyet en scroll med teksten: Tag til Caer O'Malley og søg Lothar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elinor og Hector møder finder til deres overraskelse Lothar i en grøft. Lothar er stærkt forvirret kan ikke huske meget af sin fortid, og aner ikke hvorfor Narintl skulle sende dem ud efter ham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 84== &lt;br /&gt;
''First firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===På sporet af Horitalmos runer og Ushnak templet.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Session84]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sagen Ormalion henvender sig til partyet, der netop er ankommet til Porgon. Han informerer venligt om, at to herrer ved navn William og Dekos just har haft opsøgt ham for at søge viden om emnet: ”Horitalmos runer”. Personligt besad han ikke denne specifikke viden, men henviste dem til en boghandler i Porgon ved navn [[Thendenira]]. Hun skulle være i besiddelse af en rød ældgammel bog om dette emne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da Partyet ankommer til [[Thendenira]]’s boghandlen er skurken William netop ved at true hende til at udlevere bogen. Partyet forhindrer dette, men [[Thendenira]] mister i denne forbindelse livet og William slipper væk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Partyet sættes i fængslet for natten imens mordet på [[Thendenira]] undersøges. I fængslet dukker en gammel bekendt, [Mister Bone], op og giver Lothar et spor om at den bog partyet søger kan findes i [[Gengaril#Kloaken under porgon|Kloaken under porgon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fjas Langskaft|Fjas]] bliver undervejs i kloaken sat i forbindelse med mordet på byens kloak-mester, og eftersøges nu af byvagten i [[Gengaril#Porgon|Porgon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det lykkedes dog partyet at rekvirere bogen, som beskriver vejen til Den Mørke Skov, hvor nedgangen til Ushnak templet er beliggende. Den mørke skov er kernen i elverskoven – et ondt sted hvor ingen elvere kommer. Der er et kort i bogen med præcis anvisning af templet. Der er beskrevet i bogen, at der vil være mere at finde om Horitalmos runer i Ushnak templet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Sir Lothariark--[[User:Skjold|Skjold]] 18:57, 10 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:DM|DM]] 20:41, 10 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 85: Ushnak templet og verdens rødder== &lt;br /&gt;
''Second firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verdens rødder.===&lt;br /&gt;
Vi beslutter os for at danne en ekspedition til [[ushnak templet]] bestående af [[Richard Swallow]], [[Elinor]], [[Anglon]], [[Asunari]], [[Wyrin]] og [[Leon]], resten væler at undersøge biblioteket efter flere spor. Vi finder vores gode ven [[Runisendas]] som skaffer proviant og rejsemulighed til [[Lake home]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efter jagten på en Guide i Lakehome møder vi [[Kioner]] som er vel berejst i the [[Dark Forrest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vi skal købe gule kanariefugle i Sølvbure som gaver til de lokale elvere i Tangletrees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vi lærer at [[Mongalmo]] er i besiddelse af en særlig Kanariefulg i Sølvbur og Anglon forsøger at købe den. Det lykkes i bytte for en lille tønde Sprit, efter at have indtaget en anelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da vi ankommer til Ushnak finder vi en død Giant og to døde krigere. De er halv rådne og sporene vider at de har forladt stedet for ca. 1-1 1/2 uge siden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I ruinen finder vi en gåde &amp;quot;Ild over vand, Vand under ild, Den flammende vil juble den druknende vil græde&amp;quot; Vi løser gåden ved at pasere hængebroen med et ildfad i vandfadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efter vi går ned af en trappe havner vi pludslig i en ørken hvor vi ser en stor trærod der forsvinder i himlen, en stor mørk flod, et lille tempel/shrine, en kæmpe klippevæg, og en trappe ned. Trappen vi kom fra forsvinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det er et mærkeligt std hvor afstand, tid og perspektiv ikke ser ud til at følge de regler man kender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I det lille tempel ser vi en søjle med en masse runer som [[Anglon]] nedskriver i sin spellbook. Vi bliver meget hurtigt udmattede af at være i templet(tror vi) og må slæbe os ud af det.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nogen drager til træet imens Asunari drager til klippen. Asunary tager en flig med tilbage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Så snart vi går ned af trappen får vi det bedre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vi fortsætter ud den samme ved vi ankom, og drager mod nord ud gennem den mørke skov. 2 uger senere finder vi [[Runisendas]] og drager mod [[Lake Home]] med båd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 86: Skødet==&lt;br /&gt;
''Fourth sixtday in the 11th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvor partyet drager til [[Caer Cannyr]] og Lothar bliver Baron. Partyet bemærkede følgende i deres&lt;br /&gt;
udforskning af området:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Partyet talte med en meget deprimerende krovært. Kroværten er ligesom meget andet i byen nedtrykt.&lt;br /&gt;
** Anglon talte med skinhandleren Samural. Han fortæller om byen som han betegner som stabil.&lt;br /&gt;
** På kroen spilles der melankolsk musik der meget handler om tab og om hjemmets sikkerhed.&lt;br /&gt;
** Baroniet tilbeder poseidon, der er fuldt deltagelse hver prayerday.&lt;br /&gt;
** Lothar tilbyder 35.000 GP over 12 år. Det blev aftalt, og Lothar adles.&lt;br /&gt;
** Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, [[Donnchar]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baron [[Lothar]] starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. [[Sally]] møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for partyet. Det viser sig, at den unge mand, som bærer navnet [[user:Rowan|Rowan]], leder efter sin halvsøster, Isabella. Sally kendte tilsyneladende Rowan's fader, Roger, fra tidligere og Rowan håbede at hun kunne bidrage med nyttige informationer i hans søgen.&lt;br /&gt;
* Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden.&lt;br /&gt;
* Det kommer for dagen at de tre herregårdsslægter [[Leanncha]], [[Donnchar]], [[Grídhde]] har fået indført loven i samråd med den gamle baron, [[Moras Sarchadh]]. Tilsyneladende har de tre slægter haft en dominerende indflydelse på lovgivningen. &lt;br /&gt;
* Et udpluk af baroniets embedsmænd tages i tale. Baron Lothar hilser bl.a. på sin nye personlige assistent og troldkvinde: [[Ugranil]]. Hun præsentere en teori om at borgernes tungsind hænger sammen med vejret. Der har ikke været en eneste solskinsdag i hele hendes ansættelsetid (over 5 år). Domicilets butler, [[Prenos]], kunne fortælle en lignende historie. Han har boet i området i over 20 år. [[Ugranil]] mener, at der må være noget magisk over vejrforholdene og mener det må være guddommelige kraft kanaliseret af magtfulde præster.&lt;br /&gt;
* [[Ugranil]] har fundet svage spor af magiske energier i området omkring den gamle ruin, [[Cannyr ruinen]]. Partyet beslutter sig for at undersøge dette.&lt;br /&gt;
* [[Ugranil]] blev præsenteret for partyet. I kraft af, at [[Ugranil]] er mørkelver, opstod en kortvarig konflikt da urgammelt racehad opblussede hos partyets elevere. Efter diplomatisk konflikthåndtering (og en gang detect evil) er der foreløbigt lagt låg på konflikten.&lt;br /&gt;
* Ved Cannyr ruinen fandt partyet en indgang til en underjordisk tunnel &amp;quot;hugget&amp;quot; i sten. Her kom det til kamp med de [[Umber hulk|lokale beboere]] som udover at grave gange i sten også havde en præference for frisk kød (vores). Et hårdt såret partyet forlod ruinen efter at have reduceret antallet af dets beboere. Vi vender tilbage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 88: Røverreden i Cannyr==&lt;br /&gt;
''1st marketday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just efter, at partyet vendte tilbage til fra kampen med [[Umber hulk|de stenfræsende bæster]] i [[Cannyr ruinen|den gamle ruin]] ankom [[Richard Swallow|”Dick”]] og [[Fjas Langskaft|Fjas]] til baronens residens i [[Caer Cannyr|Cannyr]]. &lt;br /&gt;
Samtidigt ankom [[Elinor]] og kunne fortælle en oprivende historie om, at en organiserede flok røvere var bosat i Cannyr's skov. Elinor havde udspioneret dem på afstand og kunne konkludere, at deres hytte var placeret over nogle underjordiske huler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Partyet blev enige om at tage affærer, da det som sådan var Baron Lothars ansvar, at kriminelle individer bliver stillet til ansvar for deres handlinger og konfiskerede deres bytte.&lt;br /&gt;
*I forbindelse med forberedelserne til missionen tog vi kontakt til den lokale præst for at købe healing. Her var der ikke meget at komme efter. Vi betalte klækkeligt for de beskedne ydelser, som var til rådighed. &lt;br /&gt;
*Kort efter fik [[Lothar]] et drømmesyn ledsaget af lammelse. Drømmesynet indebar en følelse af at drive i vandoverfladen af blåt vand, mens lynkiler slog ned i vandet og fremkaldte voldsomme smertetilstande. På trods ad den barske omgang, kunne Lothar beskrive en følelse af velvære, nærmest behagelig lykkerus. En teori er at drømmesynet kunne være fremkaldt af [[Poseidon]] enten for at give et budskab eller for at afstraffe Lothar. Ingen af delene kan på nuværende stadie bekræftes.&lt;br /&gt;
*Før vi tog af sted på straffe-ekspeditionen mod røverne skulle baroniets diplomatiske og politiske sider også plejes. Således havde Baronen indkaldt de tre herregårdsslægter til et rådsmøde på Baronens domicil. Et frugtbart møde fandt sted, hvor den gamle ulvelov bl.a. blev revideret med velsignelse fra de tre slægter. En mindre detalje var, at der blev pustet liv i en gamle konflikt om fiskerettigheder mellem de tre slægter. Baronen lovede at granske sagen og komme med en vurdering af sagen. (Et ret særpræget kendetegn ved alle tre herregårdsslægter slægter er, at det er yderste vanskeligt at aldersbestemme de ældste mænd i familierne. Familiernes overhoveder (fædrerne) ser omtrent lige så midaldrerne ud som de ældste sønner.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Endelig indledte vi togtet mod røverne. En snu plan med megen snigende blev udtænkt, men klog af gamle skade havde vi også en plan B i baghånden. Vores oprindelige plan slog da også fejl, da vi blev opdaget. Vi skiftende over til plan B på rutinen – angrib ukoordineret på alt hvad der rører sig. Denne plan havde vi større succes med.&lt;br /&gt;
*Vi fik lokaliseret røvernes underjordiske hulekompleks, som var spækket med fælder fra gulv til loft. Kun vores eventyrerfaring, teknisk pilfingeri, ukuelige mod og en stor portion held gjorde, at vi alle slap med livet i behold. Ud over livet fik vi også klinge mønt, da vi konfiskerede det meste af røverskatten (se [[partyskat]]). De fleste røverne slap desværre væk af en hemmelig flugtvej. Da der var mønter fra Abbarach i deres gemmer er tanken om fjendtlige agenter fra Abbarach nærliggende. Desuden var der et organiseret samarbejde mellem orker og mennesker – endnu en ting der peger i retning af det mørke nordlige land. Yderligere kan tilføje at i hvert fald en røver udførte en fanatisk selvmordsmanøvre, som nær havde kostet os livet. Vi må konkludere, at det ikke var tilfældige landevejsrøvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 89: Røvernes forbandelse==&lt;br /&gt;
''2nd firstday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elinor fulgte røvernes spor og vendte tilbage med nyheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 90: Lair of dread ==&lt;br /&gt;
Efter at have flygtet hjem, støder vi ind i Anglon og fortæller historien. Anglon bliver voldsomt optændt og sammen med resten af gruppen vælger han at storme 'dragens hule'. Råbende og skrigende angriber flokken henover sletten, og stormer ind af den ubevogtede åbne dør. I den rungende tavshed skvattede elinor i en fælde. Hendes spinkle figur flettede sig elegant rundt om de spidse pigge i hullet. Efter at have fisket hende op opdager hendes frænder hvad der havde distraheret hende. Rundt om i hjørnerne i rummet var der rester af en tilsyneladende kæmpestor skat. Grådigheden overmander straks heltene som insisterer på at lede efter flere skatter i hulekomplekset. Efter lang tids søgen finder Sally et hemeligt rum og efter at have afsøgt og fjernet en mængde fælder trænger de ind. De finder en imponerende bunke skatte og guld.&lt;br /&gt;
Alle heltene rager straks til sig og henover den næste uge transporteres formuen tilbage til Baroniet.&lt;br /&gt;
Her fortaber enigheden sig og halvdelen insisterer på en stor fest - Lothar giver - og resten går i skoven for at spore skurkene og Dragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elinor, Rowan, Anglon, Sally og Adonis tager på eventyr for, at lokalisere dragens nye tilholdssted i håb om at finde den rigtigt store skat og selvfølgelig redde 'prinsessen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 92+93+95: Umber Hulks ==&lt;br /&gt;
9th month of the 25th year of king Ironmace the 23rd &lt;br /&gt;
Efter at have været i Bahnloft vender vi hjem til nyheden om, at en af de lokale familier har mistet de to sønner i Baronens skov. Deres maltrakterede lig er fundet i en lysning og bærer spor af nogle mægtige klør. Vi er ikke i tvivl om, at der her er tale om endnu et angreb fra Umber Hulks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vi beslutter os for, at rydde hulen én gang for alle. Beslutningen er dog nemmere taget end ført ud i livet.&lt;br /&gt;
* Vi udtænker en snedig plan med Sally som lokke due inde i hulen. Planen går i al sin enkelhed ud på, at sallys krop skal tiltrække Umber Hulks og med magi skal hun forsvinde inden Anglon rister dem med en fireball. Denne plan virker tilsyneladende ikke og vi er tilbage hvor vi startede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I anden ombæring diskuterer vi frem og tilbage og finder ud af at planen fejlede fordi hulens udgang var for stor. &lt;br /&gt;
* Under den indledende planlægning angribes vi an en stor lilla orm fra jorden. Den er giftig og slår et par af de hyrede soldater ihjel.&lt;br /&gt;
* Vi bygger en stendør til indgangen og sender nogle hidkaldte lokkedyr ned i gangen og lukker døren. I det vi hører Umber Hulks angribe smider Sallye en fireball ind af en lille luge. Efter 2. fireball eksploderer hele komplekset oså jorden ryster.&lt;br /&gt;
* Sammen med de resterende hyrede soldater stormer vi ind og rydder komplekset.&lt;br /&gt;
* Vi finder lidt guld og nogle ædelstene. Anglon finder en magisk ring og Elinor finder en magisk bue.&lt;br /&gt;
[[User:Sally|Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 97 - Elinors redning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronen er vendt tilbage til Baroniet, og efter en kort meningsudveksling besluttes det at vi vil fortsætte eftersøgningen af Elinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi vælger igen at hyre [[Sir Rothen]] samt vagter, til at hjælpe os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Asunari|Asunari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baronens staldknægt, Seumas, forsvandt under en ugentligt tur til skoven for at samle urter. Partyet besluttede at undersøge dette nærmere efter partyets forsøg på at komme Elinor til undsætning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adonis modtog 1000 GP af baronen som donation til de højere magter for at se om dette kan hjælpe befolkningen af med en kreaturpest som rammer fårene omkring landsbyen. &lt;br /&gt;
* Ausunari afværgede et voldtægtsforsøg på en ung elverkvinde. 2 gerningsmand måtte lade livet. Uheldigvis var gerningsmændende fra Donnchars slægtens stab. Rulu Donnchar er blvet indkaldt til møde hos Baron Lothar for at få at vide, at han skal holde bedre styr på sine folk.&lt;br /&gt;
* endelig på vej mod [[Cannyr ruinen]]&lt;br /&gt;
* I Ruinen overkom vi ved tålmodighed og heltemodighed en lumsk fælde som forsagede ondskabsfulde forbandelser.&lt;br /&gt;
* Udfaldet blev at partyet overlevede, men slap Nattens dronningen fri - ups!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 98 - Møde med gamle bekendtskaber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Spor]]&lt;br /&gt;
Samlet i riddersalen på [[Caer Cannyr]]: Rowan, Asunari, Fjas, Elinor og Baron Lothar.&lt;br /&gt;
Konspirationer ulmer under overfladen i det lille baroni. Baron Lothar har ved magisk assistance formået at opfange forræderiske tanker fra slægten Donnchar. De er tilsyneladen allierede med nattens dronning og har været det tidligere? De ønsker Baron Lothar afsat (og hans hoved sat på en stage).&lt;br /&gt;
* Under partyets rådgivning indkalder baronen de tre slægters i baroniet til krisemøde. Dette for at læse deres tanker, for at se om nogen af de andre slægter skulle forstre ligende tanker. Dette blev ikke dog ikke bekræftet. Derimod nærede de indædt foragt mod baronen!&lt;br /&gt;
* Partyet beslutter efterfølgende at drage på Wyrins endelige rejse (ligtog), med tanker på at vende tilbage senere for at bringe orden på tingene i baroniet.&lt;br /&gt;
* Sir Rossen's soldater hyrers (8 stk) til at vogte og sikre Caer Cannyr og byens borgere, mens partyet er fraværende.&lt;br /&gt;
* På vej mod Wyrins sidste hvilested slår partyet et smut forbi Caer O'Malley, hvor Sir Rossen nu besidder lensretten. Her møder partyet en gammel tigger-krøbling, som viser sig at være William gamle &amp;quot;kommandør&amp;quot; Riker. Han bertter om en frygtelig katastrofe som ramte lenet. Alt blev ødelagt. For små 2 år siden overfaldt orker kroen &amp;quot;Happy Spirit&amp;quot;, der endnu stod (som var det sidste), og udslettede denne. Lothar lovede efter fortællingen, at forsøge at finde Williams hustru, som Riker fablede om helt sikkert stadig var i live. Der var dog ingen spor.&lt;br /&gt;
* I Banloft blev Greven informeret om Nattens Dronning og den truende situation. 15 bueskytter blev stillet til rådighed. De blev sendt videre mod Caer Cannyr, hvor de er under Ugranils ledelse.&lt;br /&gt;
* Fjas fandt et indtørret lig bag en kro i Banloft. Vidner så personen i live aftenen før. Hypotese om at en udød måske havde drænet personen.&lt;br /&gt;
* Asunari fik information af en sage i byen, om at vampyrer kan charmere (surprise!)- ofte er deres ofre villige!&lt;br /&gt;
* Rendte på Morgal (Orc Lejesoldat) og opfordrede ham til at tage til Caer Cannyr. Lovede ham mulighed for en større opgave om et halvt år.&lt;br /&gt;
*Wyrin bliver stedt til hvile hos sin frænder ved en smuk Ceremoni.&lt;br /&gt;
* Partyet drager videre mod porgon for at finde en bog Ugranil omtalte om vampyrer. Den skulle være i et privat bibliotek hos en fyr ved navn Varglo.&lt;br /&gt;
* Om aftenen deltagere partyet i et orgielignende gilde, hvor vi forøger os at finde ud af noget mere om bogen.&lt;br /&gt;
* Partyet fik fat på bogen efter en &amp;quot;tilfredsstillende&amp;quot; indsats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 102 - Ånderne kredser om os ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Sally|Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atter samlet i Bahnloft opdager vi, at vi bliver skygget af en kutteklædt mand fra det fattige kvarter. Efter store diskussioner følger vi efter ham og finder ud af at han bor i kælder 39 i det fattige kvarter. Senere finder vi ud af, at han taler med en pjaltet fyr som bor i hus nummer 15 i det fattige kvarter.&lt;br /&gt;
Anglon finder ud aaf, at den nye udsmider på Broligans Rest er en af ånderne - sandsynligvis gladiatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved en farlig konfrontation finder Sally ud af at den kutteklædte er præsten. Præsten er meget ond og kaster Slay Living på Sally, som dog overlever. Han kaster også noget som tilkalder Shadows fra det etheriske plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antageligt er den pjaltede troldmanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi kan ikke redegøre for den sidste kriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar bliver antastet af en tilfældig mand i plate som hævder at Lothar er en ondsindet morder og voldtægtsforbryder - han ryger naturlgvis i spjældet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglon forsøges beskyldt for et sadistisk ritual med 7 døde bedste borgere. Et pentagram og en død ged. Natasjas Perverted Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ånderne er efter os og vil helt sikkert af med os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Assumptions|Assumption is the mother of all fuck-ups!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sally</name></author>	</entry>

	</feed>