<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="da">
		<id>http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elinor</id>
		<title>AugaWiki - Brugerbidrag [da]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.augamore.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elinor"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php/Speciel:Bidrag/Elinor"/>
		<updated>2026-05-25T05:44:42Z</updated>
		<subtitle>Brugerbidrag</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%B8bet&amp;diff=6170</id>
		<title>En kort opsummering af forløbet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%B8bet&amp;diff=6170"/>
				<updated>2015-08-07T22:58:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Elinor flyttede siden En kort opsummering af forlÃ¸bet til En kort opsummering af forløbet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Baggrunden==&lt;br /&gt;
Det gennemgående hovedeventyr i Augamore handler om kampen imellem det gode og det onde. Efter en lang&lt;br /&gt;
periode med fred og fremgang (når man ser bort fra en krig med Abbarach i ny og næ) er Gengaril nået til et skillepunkt. En ond magt arbejder aktivt på at bringe riget og kongeslægten til fald...[[User:DM|DM]] 19:19, 7 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frem til spillegang 78==&lt;br /&gt;
Opdateret: &lt;br /&gt;
''First Zeusday in the 8th month of the 23rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En mindre flok røvere plager Grendelstown, og partyet har nedlagt fire af dem. Den eneste overlevende røver, Harold lovede at sladre, og føre partyet til deres skjulested, hvor deres leder William holder til.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Røverne var hyret til at skaffe en bog til Linglot – [[Grim Grot]]. Bogen skulle smugles til Grendelsbane.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Paryet mødte mødte Gudrun, heksen, hun advarede dem om Groths øjne, og healede dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partyet fandt en henvisning til [[Grand Groth|The Grand Groth]], og et navn i Porgon: Ormalion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ormalion er en sage der kan fortælle at han ikke kender meget til [[Grand Groth|The Grand Groth]], men at han ved at det er en af de store magiske bøger, i familie med The Grim Grimoir, Necronomicon. Der skulle være mere information at finde lidt syd for grænsen, i ”det begravede bibliotek”, Nurvidok biblioteke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I visdommens center, der er bygget på Nurvidoks ruiner,finder man to bøger med relevante uddrag:&lt;br /&gt;
** Thangrims Saga of the GREAT WORKS: ''Den største af de samlede værker om fremkaldelse og kontrol af dæmoner The [[Grand Groth]] giver læseren og den stærke troldmand enorme kræfter. Den er nok det mest komplette af Lalmirs bøger, og de oprindelige teksterm stammer fra før menneskenes ankomst til Gengaril. Den beskriver blandt andet Nandils eksperimenter og fremkomsten af Horitalmo. Bogen forsvandt på samme tid som Linglots foræderi, men dukkede senere op i Nurvidok.''&lt;br /&gt;
** En misforstået tid - Mallamildë af Arastir:''Mange af de flotteste og mest vellignende statuer ser ud til at være blevet skabt af Horitalmo. Nogen påstår at dette skete af ond vilje, og at statuerne i virkeligheden oprindelig var levende væsner der blev forbandet af Horitalmo. Den slags overtro er naturligvis det rene pladder …''&lt;br /&gt;
** Et godt råd fra bibliotekarene:''Narintl hos Sâzêles stammen i elver-skoven kender til mangt og meget, hun vil kunne hjælpe jer.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Partyet fandt Narintl som indvilgede i at hjælpe, men partyet måtte indvilge i at betale en ikke bestemt pris på et senere tidspunkt. Hun gav dem to spor, og et dokument.&lt;br /&gt;
** De onde og de gode af Tedius:''Horitalmo siges at være sprunget frem fra verdens grundsten, og fra Templet Ushnak beliggende ved den dybeste af verdens rødder, kommer hans styrke. Nedgangen til templet skal findes i den mørke skov.''&lt;br /&gt;
** Lad Lirmilöre komme – en profeti af Relda: ''Med torden, lynild og The Grim Groth skal vi rejse vores hær og bekæmpe de vantros hære.''&lt;br /&gt;
** Udover de to spor modtog partyet en scroll med teksten: Tag til Caer O'Malley og søg Lothar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elinor og Hector møder finder til deres overraskelse Lothar i en grøft. Lothar er stærkt forvirret kan ikke huske meget af sin fortid, og aner ikke hvorfor Narintl skulle sende dem ud efter ham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 84== &lt;br /&gt;
''First firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===På sporet af Horitalmos runer og Ushnak templet.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Session84]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sagen Ormalion henvender sig til partyet, der netop er ankommet til Porgon. Han informerer venligt om, at to herrer ved navn William og Dekos just har haft opsøgt ham for at søge viden om emnet: ”Horitalmos runer”. Personligt besad han ikke denne specifikke viden, men henviste dem til en boghandler i Porgon ved navn [[Thendenira]]. Hun skulle være i besiddelse af en rød ældgammel bog om dette emne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da Partyet ankommer til [[Thendenira]]’s boghandlen er skurken William netop ved at true hende til at udlevere bogen. Partyet forhindrer dette, men [[Thendenira]] mister i denne forbindelse livet og William slipper væk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Partyet sættes i fængslet for natten imens mordet på [[Thendenira]] undersøges. I fængslet dukker en gammel bekendt, [Mister Bone], op og giver Lothar et spor om at den bog partyet søger kan findes i [[Gengaril#Kloaken under porgon|Kloaken under porgon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fjas Langskaft|Fjas]] bliver undervejs i kloaken sat i forbindelse med mordet på byens kloak-mester, og eftersøges nu af byvagten i [[Gengaril#Porgon|Porgon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det lykkedes dog partyet at rekvirere bogen, som beskriver vejen til Den Mørke Skov, hvor nedgangen til Ushnak templet er beliggende. Den mørke skov er kernen i elverskoven – et ondt sted hvor ingen elvere kommer. Der er et kort i bogen med præcis anvisning af templet. Der er beskrevet i bogen, at der vil være mere at finde om Horitalmos runer i Ushnak templet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Sir Lothariark--[[User:Skjold|Skjold]] 18:57, 10 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:DM|DM]] 20:41, 10 August 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 85: Ushnak templet og verdens rødder== &lt;br /&gt;
''Second firstday in the 10th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verdens rødder.===&lt;br /&gt;
Vi beslutter os for at danne en ekspedition til [[ushnak templet]] bestående af [[Richard Swallow]], [[Elinor]], [[Anglon]], [[Asunari]], [[Wyrin]] og [[Leon]], resten væler at undersøge biblioteket efter flere spor. Vi finder vores gode ven [[Runisendas]] som skaffer proviant og rejsemulighed til [[Lake home]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efter jagten på en Guide i Lakehome møder vi [[Kioner]] som er vel berejst i the [[Dark Forrest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vi skal købe gule kanariefugle i Sølvbure som gaver til de lokale elvere i Tangletrees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vi lærer at [[Mongalmo]] er i besiddelse af en særlig Kanariefulg i Sølvbur og Anglon forsøger at købe den. Det lykkes i bytte for en lille tønde Sprit, efter at have indtaget en anelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da vi ankommer til Ushnak finder vi en død Giant og to døde krigere. De er halv rådne og sporene vider at de har forladt stedet for ca. 1-1 1/2 uge siden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I ruinen finder vi en gåde &amp;quot;Ild over vand, Vand under ild, Den flammende vil juble den druknende vil græde&amp;quot; Vi løser gåden ved at pasere hængebroen med et ildfad i vandfadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efter vi går ned af en trappe havner vi pludslig i en ørken hvor vi ser en stor trærod der forsvinder i himlen, en stor mørk flod, et lille tempel/shrine, en kæmpe klippevæg, og en trappe ned. Trappen vi kom fra forsvinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Det er et mærkeligt std hvor afstand, tid og perspektiv ikke ser ud til at følge de regler man kender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I det lille tempel ser vi en søjle med en masse runer som [[Anglon]] nedskriver i sin spellbook. Vi bliver meget hurtigt udmattede af at være i templet(tror vi) og må slæbe os ud af det.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nogen drager til træet imens Asunari drager til klippen. Asunary tager en flig med tilbage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Så snart vi går ned af trappen får vi det bedre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vi fortsætter ud den samme ved vi ankom, og drager mod nord ud gennem den mørke skov. 2 uger senere finder vi [[Runisendas]] og drager mod [[Lake Home]] med båd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 86: Skødet==&lt;br /&gt;
''Fourth sixtday in the 11th month of the 24rd year of King Ironmace the 23rd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvor partyet drager til [[Caer Cannyr]] og Lothar bliver Baron. Partyet bemærkede følgende i deres&lt;br /&gt;
udforskning af området:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Partyet talte med en meget deprimerende krovært. Kroværten er ligesom meget andet i byen nedtrykt.&lt;br /&gt;
** Anglon talte med skinhandleren Samural. Han fortæller om byen som han betegner som stabil.&lt;br /&gt;
** På kroen spilles der melankolsk musik der meget handler om tab og om hjemmets sikkerhed.&lt;br /&gt;
** Baroniet tilbeder poseidon, der er fuldt deltagelse hver prayerday.&lt;br /&gt;
** Lothar tilbyder 35.000 GP over 12 år. Det blev aftalt, og Lothar adles.&lt;br /&gt;
** Partyet møder en ung kriger, James, der leder efter sin søster der er forsvundet i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 87: Nye tider i baroniet Cannyr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partyet bruger tiden til at lærer baroniet og de nye omgivelser nærmere at kende. De lokale borgeres tungsind hænger som en tyk dyne over stedet og er lige så deprimerende som den konstante regndis og den tykke aftentåge over baroniets fiskerflække, [[Donnchar]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baron [[Lothar]] starter med at indkalde til rådsmøde i sit nye domicil. [[Sally]] møder op til mødet med en yngre mandlig ledsager, som hun præsenterer for partyet. Det viser sig, at den unge mand, som bærer navnet [[user:Rowan|Rowan]], leder efter sin halvsøster, Isabella. Sally kendte tilsyneladende Rowan's fader, Roger, fra tidligere og Rowan håbede at hun kunne bidrage med nyttige informationer i hans søgen.&lt;br /&gt;
* Partyet drøfter omstændighederne omkring en hængning der fandt sted tidligt om morgen nede i landsbyen. Det viste sig at en krybskytte var blevet hængt uden foregående rettergang. Han havde dræbt en af områdets ulve. Den lokale lov foreskriver nemlig at ulvedrab i baronens skov straffes ved døden.&lt;br /&gt;
* Det kommer for dagen at de tre herregårdsslægter [[Leanncha]], [[Donnchar]], [[Grídhde]] har fået indført loven i samråd med den gamle baron, [[Moras Sarchadh]]. Tilsyneladende har de tre slægter haft en dominerende indflydelse på lovgivningen. &lt;br /&gt;
* Et udpluk af baroniets embedsmænd tages i tale. Baron Lothar hilser bl.a. på sin nye personlige assistent og troldkvinde: [[Ugranil]]. Hun præsentere en teori om at borgernes tungsind hænger sammen med vejret. Der har ikke været en eneste solskinsdag i hele hendes ansættelsetid (over 5 år). Domicilets butler, [[Prenos]], kunne fortælle en lignende historie. Han har boet i området i over 20 år. [[Ugranil]] mener, at der må være noget magisk over vejrforholdene og mener det må være guddommelige kraft kanaliseret af magtfulde præster.&lt;br /&gt;
* [[Ugranil]] har fundet svage spor af magiske energier i området omkring den gamle ruin, [[Cannyr ruinen]]. Partyet beslutter sig for at undersøge dette.&lt;br /&gt;
* [[Ugranil]] blev præsenteret for partyet. I kraft af, at [[Ugranil]] er mørkelver, opstod en kortvarig konflikt da urgammelt racehad opblussede hos partyets elevere. Efter diplomatisk konflikthåndtering (og en gang detect evil) er der foreløbigt lagt låg på konflikten.&lt;br /&gt;
* Ved Cannyr ruinen fandt partyet en indgang til en underjordisk tunnel &amp;quot;hugget&amp;quot; i sten. Her kom det til kamp med de [[Umber hulk|lokale beboere]] som udover at grave gange i sten også havde en præference for frisk kød (vores). Et hårdt såret partyet forlod ruinen efter at have reduceret antallet af dets beboere. Vi vender tilbage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 88: Røverreden i Cannyr==&lt;br /&gt;
''1st marketday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just efter, at partyet vendte tilbage til fra kampen med [[Umber hulk|de stenfræsende bæster]] i [[Cannyr ruinen|den gamle ruin]] ankom [[Richard Swallow|”Dick”]] og [[Fjas Langskaft|Fjas]] til baronens residens i [[Caer Cannyr|Cannyr]]. &lt;br /&gt;
Samtidigt ankom [[Elinor]] og kunne fortælle en oprivende historie om, at en organiserede flok røvere var bosat i Cannyr's skov. Elinor havde udspioneret dem på afstand og kunne konkludere, at deres hytte var placeret over nogle underjordiske huler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Partyet blev enige om at tage affærer, da det som sådan var Baron Lothars ansvar, at kriminelle individer bliver stillet til ansvar for deres handlinger og konfiskerede deres bytte.&lt;br /&gt;
*I forbindelse med forberedelserne til missionen tog vi kontakt til den lokale præst for at købe healing. Her var der ikke meget at komme efter. Vi betalte klækkeligt for de beskedne ydelser, som var til rådighed. &lt;br /&gt;
*Kort efter fik [[Lothar]] et drømmesyn ledsaget af lammelse. Drømmesynet indebar en følelse af at drive i vandoverfladen af blåt vand, mens lynkiler slog ned i vandet og fremkaldte voldsomme smertetilstande. På trods ad den barske omgang, kunne Lothar beskrive en følelse af velvære, nærmest behagelig lykkerus. En teori er at drømmesynet kunne være fremkaldt af [[Poseidon]] enten for at give et budskab eller for at afstraffe Lothar. Ingen af delene kan på nuværende stadie bekræftes.&lt;br /&gt;
*Før vi tog af sted på straffe-ekspeditionen mod røverne skulle baroniets diplomatiske og politiske sider også plejes. Således havde Baronen indkaldt de tre herregårdsslægter til et rådsmøde på Baronens domicil. Et frugtbart møde fandt sted, hvor den gamle ulvelov bl.a. blev revideret med velsignelse fra de tre slægter. En mindre detalje var, at der blev pustet liv i en gamle konflikt om fiskerettigheder mellem de tre slægter. Baronen lovede at granske sagen og komme med en vurdering af sagen. (Et ret særpræget kendetegn ved alle tre herregårdsslægter slægter er, at det er yderste vanskeligt at aldersbestemme de ældste mænd i familierne. Familiernes overhoveder (fædrerne) ser omtrent lige så midaldrerne ud som de ældste sønner.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Endelig indledte vi togtet mod røverne. En snu plan med megen snigende blev udtænkt, men klog af gamle skade havde vi også en plan B i baghånden. Vores oprindelige plan slog da også fejl, da vi blev opdaget. Vi skiftende over til plan B på rutinen – angrib ukoordineret på alt hvad der rører sig. Denne plan havde vi større succes med.&lt;br /&gt;
*Vi fik lokaliseret røvernes underjordiske hulekompleks, som var spækket med fælder fra gulv til loft. Kun vores eventyrerfaring, teknisk pilfingeri, ukuelige mod og en stor portion held gjorde, at vi alle slap med livet i behold. Ud over livet fik vi også klinge mønt, da vi konfiskerede det meste af røverskatten (se [[partyskat]]). De fleste røverne slap desværre væk af en hemmelig flugtvej. Da der var mønter fra Abbarach i deres gemmer er tanken om fjendtlige agenter fra Abbarach nærliggende. Desuden var der et organiseret samarbejde mellem orker og mennesker – endnu en ting der peger i retning af det mørke nordlige land. Yderligere kan tilføje at i hvert fald en røver udførte en fanatisk selvmordsmanøvre, som nær havde kostet os livet. Vi må konkludere, at det ikke var tilfældige landevejsrøvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spillegang 89: Røvernes forbandelse==&lt;br /&gt;
''2nd firstday in the 2nd month of the 25th year of king Ironmace the 23rd (13/2)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elinor fulgte røvernes spor og vendte tilbage med nyheder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 90: Lair of dread ==&lt;br /&gt;
Efter at have flygtet hjem, støder vi ind i Anglon og fortæller historien. Anglon bliver voldsomt optændt og sammen med resten af gruppen vælger han at storme 'dragens hule'. Råbende og skrigende angriber flokken henover sletten, og stormer ind af den ubevogtede åbne dør. I den rungende tavshed skvattede elinor i en fælde. Hendes spinkle figur flettede sig elegant rundt om de spidse pigge i hullet. Efter at have fisket hende op opdager hendes frænder hvad der havde distraheret hende. Rundt om i hjørnerne i rummet var der rester af en tilsyneladende kæmpestor skat. Grådigheden overmander straks heltene som insisterer på at lede efter flere skatter i hulekomplekset. Efter lang tids søgen finder Sally et hemeligt rum og efter at have afsøgt og fjernet en mængde fælder trænger de ind. De finder en imponerende bunke skatte og guld.&lt;br /&gt;
Alle heltene rager straks til sig og henover den næste uge transporteres formuen tilbage til Baroniet.&lt;br /&gt;
Her fortaber enigheden sig og halvdelen insisterer på en stor fest - Lothar giver - og resten går i skoven for at spore skurkene og Dragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elinor, Rowan, Anglon, Sally og Adonis tager på eventyr for, at lokalisere dragens nye tilholdssted i håb om at finde den rigtigt store skat og selvfølgelig redde 'prinsessen'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 92+93+95: Umber Hulks ==&lt;br /&gt;
9th month of the 25th year of king Ironmace the 23rd &lt;br /&gt;
Efter at have været i Bahnloft vender vi hjem til nyheden om, at en af de lokale familier har mistet de to sønner i Baronens skov. Deres maltrakterede lig er fundet i en lysning og bærer spor af nogle mægtige klør. Vi er ikke i tvivl om, at der her er tale om endnu et angreb fra Umber Hulks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vi beslutter os for, at rydde hulen én gang for alle. Beslutningen er dog nemmere taget end ført ud i livet.&lt;br /&gt;
* Vi udtænker en snedig plan med Sally som lokke due inde i hulen. Planen går i al sin enkelhed ud på, at sallys krop skal tiltrække Umber Hulks og med magi skal hun forsvinde inden Anglon rister dem med en fireball. Denne plan virker tilsyneladende ikke og vi er tilbage hvor vi startede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I anden ombæring diskuterer vi frem og tilbage og finder ud af at planen fejlede fordi hulens udgang var for stor. &lt;br /&gt;
* Under den indledende planlægning angribes vi an en stor lilla orm fra jorden. Den er giftig og slår et par af de hyrede soldater ihjel.&lt;br /&gt;
* Vi bygger en stendør til indgangen og sender nogle hidkaldte lokkedyr ned i gangen og lukker døren. I det vi hører Umber Hulks angribe smider Sallye en fireball ind af en lille luge. Efter 2. fireball eksploderer hele komplekset oså jorden ryster.&lt;br /&gt;
* Sammen med de resterende hyrede soldater stormer vi ind og rydder komplekset.&lt;br /&gt;
* Vi finder lidt guld og nogle ædelstene. Anglon finder en magisk ring og Elinor finder en magisk bue.&lt;br /&gt;
[[User:Sally|Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 97 - Elinors redning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronen er vendt tilbage til Baroniet, og efter en kort meningsudveksling besluttes det at vi vil fortsætte eftersøgningen af Elinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi vælger igen at hyre [[Sir Rothen]] samt vagter, til at hjælpe os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Asunari|Asunari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baronens staldknægt, Seumas, forsvandt under en ugentligt tur til skoven for at samle urter. Partyet besluttede at undersøge dette nærmere efter partyets forsøg på at komme Elinor til undsætning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adonis modtog 1000 GP af baronen som donation til de højere magter for at se om dette kan hjælpe befolkningen af med en kreaturpest som rammer fårene omkring landsbyen. &lt;br /&gt;
* Ausunari afværgede et voldtægtsforsøg på en ung elverkvinde. 2 gerningsmand måtte lade livet. Uheldigvis var gerningsmændende fra Donnchars slægtens stab. Rulu Donnchar er blvet indkaldt til møde hos Baron Lothar for at få at vide, at han skal holde bedre styr på sine folk.&lt;br /&gt;
* endelig på vej mod [[Cannyr ruinen]]&lt;br /&gt;
* I Ruinen overkom vi ved tålmodighed og heltemodighed en lumsk fælde som forsagede ondskabsfulde forbandelser.&lt;br /&gt;
* Udfaldet blev at partyet overlevede, men slap Nattens dronningen fri - ups!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 98 - Møde med gamle bekendtskaber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Spor]]&lt;br /&gt;
Samlet i riddersalen på [[Caer Cannyr]]: Rowan, Asunari, Fjas, Elinor og Baron Lothar.&lt;br /&gt;
Konspirationer ulmer under overfladen i det lille baroni. Baron Lothar har ved magisk assistance formået at opfange forræderiske tanker fra slægten Donnchar. De er tilsyneladen allierede med nattens dronning og har været det tidligere? De ønsker Baron Lothar afsat (og hans hoved sat på en stage).&lt;br /&gt;
* Under partyets rådgivning indkalder baronen de tre slægters i baroniet til krisemøde. Dette for at læse deres tanker, for at se om nogen af de andre slægter skulle forstre ligende tanker. Dette blev ikke dog ikke bekræftet. Derimod nærede de indædt foragt mod baronen!&lt;br /&gt;
* Partyet beslutter efterfølgende at drage på Wyrins endelige rejse (ligtog), med tanker på at vende tilbage senere for at bringe orden på tingene i baroniet.&lt;br /&gt;
* Sir Rossen's soldater hyrers (8 stk) til at vogte og sikre Caer Cannyr og byens borgere, mens partyet er fraværende.&lt;br /&gt;
* På vej mod Wyrins sidste hvilested slår partyet et smut forbi Caer O'Malley, hvor Sir Rossen nu besidder lensretten. Her møder partyet en gammel tigger-krøbling, som viser sig at være William gamle &amp;quot;kommandør&amp;quot; Riker. Han bertter om en frygtelig katastrofe som ramte lenet. Alt blev ødelagt. For små 2 år siden overfaldt orker kroen &amp;quot;Happy Spirit&amp;quot;, der endnu stod (som var det sidste), og udslettede denne. Lothar lovede efter fortællingen, at forsøge at finde Williams hustru, som Riker fablede om helt sikkert stadig var i live. Der var dog ingen spor.&lt;br /&gt;
* I Banloft blev Greven informeret om Nattens Dronning og den truende situation. 15 bueskytter blev stillet til rådighed. De blev sendt videre mod Caer Cannyr, hvor de er under Ugranils ledelse.&lt;br /&gt;
* Fjas fandt et indtørret lig bag en kro i Banloft. Vidner så personen i live aftenen før. Hypotese om at en udød måske havde drænet personen.&lt;br /&gt;
* Asunari fik information af en sage i byen, om at vampyrer kan charmere (surprise!)- ofte er deres ofre villige!&lt;br /&gt;
* Rendte på Morgal (Orc Lejesoldat) og opfordrede ham til at tage til Caer Cannyr. Lovede ham mulighed for en større opgave om et halvt år.&lt;br /&gt;
*Wyrin bliver stedt til hvile hos sin frænder ved en smuk Ceremoni.&lt;br /&gt;
* Partyet drager videre mod porgon for at finde en bog Ugranil omtalte om vampyrer. Den skulle være i et privat bibliotek hos en fyr ved navn Varglo.&lt;br /&gt;
* Om aftenen deltagere partyet i et orgielignende gilde, hvor vi forøger os at finde ud af noget mere om bogen.&lt;br /&gt;
* Partyet fik fat på bogen efter en &amp;quot;tilfredsstillende&amp;quot; indsats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 102 - Ånderne kredser om os ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Sally|Sally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atter samlet i Bahnloft opdager vi, at vi bliver skygget af en kutteklædt mand fra det fattige kvarter. Efter store diskussioner følger vi efter ham og finder ud af at han bor i kælder 39 i det fattige kvarter. Senere finder vi ud af, at han taler med en pjaltet fyr som bor i hus nummer 15 i det fattige kvarter.&lt;br /&gt;
Anglon finder ud aaf, at den nye udsmider på Broligans Rest er en af ånderne - sandsynligvis gladiatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved en farlig konfrontation finder Sally ud af at den kutteklædte er præsten. Præsten er meget ond og kaster Slay Living på Sally, som dog overlever. Han kaster også noget som tilkalder Shadows fra det etheriske plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antageligt er den pjaltede troldmanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi kan ikke redegøre for den sidste kriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar bliver antastet af en tilfældig mand i plate som hævder at Lothar er en ondsindet morder og voldtægtsforbryder - han ryger naturlgvis i spjældet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglon forsøges beskyldt for et sadistisk ritual med 7 døde bedste borgere. Et pentagram og en død ged. Natasjas Perverted Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ånderne er efter os og vil helt sikkert af med os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Assumptions|Assumption is the mother of all fuck-ups!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spillegang 113 -  ==&lt;br /&gt;
11/7 år 27 af Ironmace23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talte om vores [[Mål]] for den nærmeste fremtid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%83%C2%B8bet&amp;diff=6171</id>
		<title>En kort opsummering af forlÃ¸bet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=En_kort_opsummering_af_forl%C3%83%C2%B8bet&amp;diff=6171"/>
				<updated>2015-08-07T22:58:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Elinor flyttede siden En kort opsummering af forlÃ¸bet til En kort opsummering af forløbet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6169</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6169"/>
				<updated>2015-08-07T21:47:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Tandhor Keep */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
== Tandhor Keep == &lt;br /&gt;
Flot Shrine til Athene (værdi 10.000 gp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stab''' &lt;br /&gt;
* Seneschal: Ulldampier &lt;br /&gt;
* Hushovmester &lt;br /&gt;
* Kok&lt;br /&gt;
* 2 kokkepiger&lt;br /&gt;
* Master of News (osari Bandori)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
===Hjalar===&lt;br /&gt;
Der er et tempel til Athene under opførelse under ledelse af Pimpur Familien. Der er doneret ca. 10.000 Gp til opførelse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Særligt i Området''' &lt;br /&gt;
* Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
* Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
* Jernnål (særlig træsort)&lt;br /&gt;
* Dårlig landbrugsjord &lt;br /&gt;
* Stor bjergged bestand samt okser &lt;br /&gt;
* 2 magtfulde unaturlige væsner &lt;br /&gt;
* Der er noget unaturligt omkring søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er nasty eeels i Søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er 2 særlige miniral forekomster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6168</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6168"/>
				<updated>2015-08-07T21:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Tandhor Keep */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
== Tandhor Keep == &lt;br /&gt;
'''Stab''' &lt;br /&gt;
* Seneschal: Ulldampier &lt;br /&gt;
* Hushovmester &lt;br /&gt;
* Kok&lt;br /&gt;
* 2 kokkepiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flot Shrine til Athene (værdi 10.000 gp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
===Hjalar===&lt;br /&gt;
Der er et tempel til Athene under opførelse under ledelse af Pimpur Familien. Der er doneret ca. 10.000 Gp til opførelse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Særligt i Området''' &lt;br /&gt;
* Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
* Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
* Jernnål (særlig træsort)&lt;br /&gt;
* Dårlig landbrugsjord &lt;br /&gt;
* Stor bjergged bestand samt okser &lt;br /&gt;
* 2 magtfulde unaturlige væsner &lt;br /&gt;
* Der er noget unaturligt omkring søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er nasty eeels i Søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er 2 særlige miniral forekomster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6167</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6167"/>
				<updated>2015-08-07T21:20:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Kar Annabels område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
== Tandhor Keep == &lt;br /&gt;
Stab &lt;br /&gt;
* Seneschal : Ullampier &lt;br /&gt;
* Hushovmester &lt;br /&gt;
* Kok&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flot Shrine til Athene (værdi 10.000 gp) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
===Hjalar===&lt;br /&gt;
Der er et tempel til Athene under opførelse under ledelse af Pimpur Familien. Der er doneret ca. 10.000 Gp til opførelse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Særligt i Området''' &lt;br /&gt;
* Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
* Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
* Jernnål (særlig træsort)&lt;br /&gt;
* Dårlig landbrugsjord &lt;br /&gt;
* Stor bjergged bestand samt okser &lt;br /&gt;
* 2 magtfulde unaturlige væsner &lt;br /&gt;
* Der er noget unaturligt omkring søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er nasty eeels i Søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er 2 særlige miniral forekomster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6166</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6166"/>
				<updated>2015-08-07T21:19:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
== Tandhor Keep == &lt;br /&gt;
Stab &lt;br /&gt;
* Seneschal : Ullampier &lt;br /&gt;
* Hushovmester &lt;br /&gt;
* Kok&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flot Shrine til Athene (værdi 10.000 gp) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
===Hjalar===&lt;br /&gt;
Der er et tempel til Athene under opførelse under ledelse af Pimpur Familien. Der er doneret ca. 10.000 Gp til opførelse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Særligt i Området &lt;br /&gt;
* Jernnål (særlig træsort)&lt;br /&gt;
* Dårlig landbrugsjord &lt;br /&gt;
* Stor bjergged bestand samt okser &lt;br /&gt;
* 2 magtfulde unaturlige væsner &lt;br /&gt;
* Der er noget unaturligt omkring søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er nasty eeels i Søen Fib &lt;br /&gt;
* Der er 2 særlige miniral forekomster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6165</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6165"/>
				<updated>2015-08-07T20:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Kar Necalis område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
===Hjalar===&lt;br /&gt;
Der er et tempel til Athene under opførelse under ledelse af Pimpur Familien. Der er doneret ca. 10.000 Gp til opførelse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6164</id>
		<title>Tandhor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Tandhor&amp;diff=6164"/>
				<updated>2015-08-07T19:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Kar Marias område */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Området i Fyrstedømmet Zod, som blev givet til ridderne fra Det Gyldne Hjuls Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenens hovedkvarter ligger centralt, og hver af de otte riddere sidder som Kar på hver sit delområde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overordnet er Tandhor et len under Baron Rosepearl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Områderne i Tandhor=&lt;br /&gt;
[[Image:Tandhor m. bynavne.jpg|x150px|Kort med byer og infrastruktur]]&lt;br /&gt;
==Kar Necalis område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Rowans område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Annabels område==&lt;br /&gt;
Giant Klan i nærheden af Busham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Klan i syd mod Kar Wulf's område&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Wulfs område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Asunaris område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady of the Sky Tempel ved Sky Lake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Ilyanas område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Marias område==&lt;br /&gt;
===Fordan=== &lt;br /&gt;
Næststørste by i Tandhor &lt;br /&gt;
Der er netop opført et Lille tempel til Athene som beboes af en Kvidelig præst og hendes hjælper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kar Sallys  område==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fil:Omkring Tandhor.JPG|thumb|Området omkring Tandhor]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor.jpg|thumb|Kort over området]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_pol.jpg|thumb|Politisk kort]]&lt;br /&gt;
[[Fil:Tandhor_mil.jpg|thumb|Strategisk kort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6019</id>
		<title>Elementals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6019"/>
				<updated>2015-05-09T20:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Summoning table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Summoning table=&lt;br /&gt;
Spirits/ Elementals Per Level&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shaman’s Level &lt;br /&gt;
!Minor Entity&lt;br /&gt;
!Major Entity&lt;br /&gt;
!Great Entity&lt;br /&gt;
!Grand Entity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Common powers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manifester Ethereal/Physical - tager en runde. (Starter Ethereal eller fysisk efter fremmaners valg)&lt;br /&gt;
* Dual Perception when Ethereal. (See and hear prime from border etheral)&lt;br /&gt;
* Shield - Lay around summoner as ekstra HP. Imunity to normal weapon etc. is lost.&lt;br /&gt;
* Imunity to charm, sleep, hold og poison.&lt;br /&gt;
* Move&lt;br /&gt;
** Ethereal 24&lt;br /&gt;
** Physical 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 1 HD Physical&lt;br /&gt;
* AC 8&lt;br /&gt;
* Intelligence: 6&lt;br /&gt;
* Fetish cost:50 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 hour &lt;br /&gt;
* Imum over for ikke magiske våben, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 1d6 , Thaco 20 (Tilpasses elemental eller domæne)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major:&lt;br /&gt;
* 8 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 4 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 12&lt;br /&gt;
* Fetish cost:250 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 12 hours&lt;br /&gt;
* Skades af +2 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks , 2d , Master (Thaco 12)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great:&lt;br /&gt;
* 15 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 10 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 16&lt;br /&gt;
* Fetish cost:5000 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 week&lt;br /&gt;
* Skades af +4 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks, High Master (Thaco 5)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elemental forms==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemental&lt;br /&gt;
! Power&lt;br /&gt;
! Shield&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire, minor&lt;br /&gt;
| Arrow of fire (range as dagger) d6 damage&lt;br /&gt;
| +d6 bonus damage (fire)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Air, minor&lt;br /&gt;
| Base move +12&lt;br /&gt;
| Immunity to Gas, Wather Breathing&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, minor&lt;br /&gt;
| Cure Light Wounds 1 times pr. manifestation on prime&lt;br /&gt;
| DR +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Earth, minor&lt;br /&gt;
| Save vs. paralyse or slowed 1 phase next round&lt;br /&gt;
| +4 AC , +2 DR&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma, minor&lt;br /&gt;
| Reach 2&lt;br /&gt;
| +2 AC , + D3 damage (fire).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smoke , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ooze (mud) , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steam , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiance , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salt , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacuum , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ash , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dust , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Stranded]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6018</id>
		<title>Elementals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6018"/>
				<updated>2015-05-09T20:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Summoning table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Summoning table=&lt;br /&gt;
Spirits/ Elementals Per Level&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shaman’s Level &lt;br /&gt;
!Minor Entity&lt;br /&gt;
!Major Entity&lt;br /&gt;
!Great Entity&lt;br /&gt;
!Grand Entity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Common powers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manifester Ethereal/Physical - tager en runde. (Starter Ethereal eller fysisk efter fremmaners valg)&lt;br /&gt;
* Dual Perception when Ethereal. (See and hear prime from border etheral)&lt;br /&gt;
* Shield - Lay around summoner as ekstra HP. Imunity to normal weapon etc. is lost.&lt;br /&gt;
* Imunity to charm, sleep, hold og poison.&lt;br /&gt;
* Move&lt;br /&gt;
** Ethereal 24&lt;br /&gt;
** Physical 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 1 HD Physical&lt;br /&gt;
* AC 8&lt;br /&gt;
* Intelligence: 6&lt;br /&gt;
* Fetish cost:50 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 hour &lt;br /&gt;
* Imum over for ikke magiske våben, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 1d6 , Thaco 20 (Tilpasses elemental eller domæne)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major:&lt;br /&gt;
* 8 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 4 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 12&lt;br /&gt;
* Fetish cost:250 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 12 hours&lt;br /&gt;
* Skades af +2 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks , 2d , Master (Thaco 12)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great:&lt;br /&gt;
* 15 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 10 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 16&lt;br /&gt;
* Fetish cost:5000 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 week&lt;br /&gt;
* Skades af +4 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks, High Master (Thaco 5)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elemental forms==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemental&lt;br /&gt;
! Power&lt;br /&gt;
! Shield&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire, minor&lt;br /&gt;
| Arrow of fire (range as dagger) d6 damage&lt;br /&gt;
| +d6 bonus damage (fire)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Air, minor&lt;br /&gt;
| Base move +12&lt;br /&gt;
| Immunity to Gas, Wather Breathing&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, minor&lt;br /&gt;
| Cure Light Wounds 1 times pr. manifestation on prime&lt;br /&gt;
| DR +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Earth, minor&lt;br /&gt;
| Save vs. paralyse or slowed 1 phase next round&lt;br /&gt;
| +4 AC , +2 DR&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma, minor&lt;br /&gt;
| Reach 2&lt;br /&gt;
| +2 AC , + D3 damage (fire).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smoke , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ooze (mud) , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steam , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiance , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salt , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacuum , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ash , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dust , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Stranded]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6017</id>
		<title>Elementals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Elementals&amp;diff=6017"/>
				<updated>2015-05-09T20:22:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Summoning table=&lt;br /&gt;
Spirits/ Elementals Per Level&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shaman’s Level &lt;br /&gt;
!Minor Entity&lt;br /&gt;
!Major Entity&lt;br /&gt;
!Great Entity&lt;br /&gt;
!Grand Entity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4     2     —     —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5     2     1     —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6     3     1     —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7     3     2     —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8     4     2     —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9     4     2     1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10     4     3     1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11     4     3     2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12     5     3     2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13     5     4     2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14     5     4     3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15     6     4     3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16     6     5     3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17     6     5     4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18     7     5     4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19     7     6     4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20     7     6     5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Common powers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manifester Ethereal/Physical - tager en runde. (Starter Ethereal eller fysisk efter fremmaners valg)&lt;br /&gt;
* Dual Perception when Ethereal. (See and hear prime from border etheral)&lt;br /&gt;
* Shield - Lay around summoner as ekstra HP. Imunity to normal weapon etc. is lost.&lt;br /&gt;
* Imunity to charm, sleep, hold og poison.&lt;br /&gt;
* Move&lt;br /&gt;
** Ethereal 24&lt;br /&gt;
** Physical 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 1 HD Physical&lt;br /&gt;
* AC 8&lt;br /&gt;
* Intelligence: 6&lt;br /&gt;
* Fetish cost:50 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 hour &lt;br /&gt;
* Imum over for ikke magiske våben, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 1d6 , Thaco 20 (Tilpasses elemental eller domæne)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major:&lt;br /&gt;
* 8 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 4 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 12&lt;br /&gt;
* Fetish cost:250 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 12 hours&lt;br /&gt;
* Skades af +2 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks , 2d , Master (Thaco 12)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great:&lt;br /&gt;
* 15 HD Ethereal / Astral&lt;br /&gt;
* 10 HD Physical&lt;br /&gt;
* Intelligence 16&lt;br /&gt;
* Fetish cost:5000 GP&lt;br /&gt;
* Fetish production time: 1 week&lt;br /&gt;
* Skades af +4 og spells, medmindre den dræbes i et angreb.&lt;br /&gt;
* Physical Attack: 2 attacks, High Master (Thaco 5)&lt;br /&gt;
* Evt. Elemental effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elemental forms==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemental&lt;br /&gt;
! Power&lt;br /&gt;
! Shield&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire, minor&lt;br /&gt;
| Arrow of fire (range as dagger) d6 damage&lt;br /&gt;
| +d6 bonus damage (fire)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Air, minor&lt;br /&gt;
| Base move +12&lt;br /&gt;
| Immunity to Gas, Wather Breathing&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, minor&lt;br /&gt;
| Cure Light Wounds 1 times pr. manifestation on prime&lt;br /&gt;
| DR +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Earth, minor&lt;br /&gt;
| Save vs. paralyse or slowed 1 phase next round&lt;br /&gt;
| +4 AC , +2 DR&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma, minor&lt;br /&gt;
| Reach 2&lt;br /&gt;
| +2 AC , + D3 damage (fire).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smoke , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ooze (mud) , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steam , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiance , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salt , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacuum , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ash , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dust , minor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Stranded]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5999</id>
		<title>Movement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5999"/>
				<updated>2014-11-15T00:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Åbne døre i kamp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Åbne døre i kamp ==&lt;br /&gt;
* Det koster 1 Movement point at åbne/prøve at åbne en dør&lt;br /&gt;
* Det koster 3 movement point at lave et &amp;quot;open doors&amp;quot; tjek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5998</id>
		<title>Movement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5998"/>
				<updated>2014-11-15T00:37:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Åbne Døre i kamp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Åbne døre i kamp ==&lt;br /&gt;
#Det koster 1 Movement point at åbne/prøve at åbne en dør&lt;br /&gt;
#Det koster 3 movement point at lave et &amp;quot;open doors&amp;quot; tjek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5997</id>
		<title>Movement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Movement&amp;diff=5997"/>
				<updated>2014-11-15T00:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med &amp;quot;  == Åbne Døre i kamp == Det koster 1 Movement point at åbne/prøve at åbne en dør Det koster 3 movement point at lave et &amp;quot;open doors&amp;quot; tjek.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Åbne Døre i kamp ==&lt;br /&gt;
Det koster 1 Movement point at åbne/prøve at åbne en dør&lt;br /&gt;
Det koster 3 movement point at lave et &amp;quot;open doors&amp;quot; tjek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5713</id>
		<title>Eventyret om Traitors track</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5713"/>
				<updated>2014-02-03T01:58:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
De 8 eger drager fra Seglet med Prins Lamars skib mod Zod og Fyrst faurnorsk. Vi bliver taget vel imod og alle adlet og får tildelt rettigheder til et landområde i Baron Rosepearls baroni. Herefter stiller Fyrsten en opgave  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fyrst Fauernorsk opgave =&lt;br /&gt;
Passet mod boldron er blevet lukket, men det vides ikke hvorfor. Passet ligger i Baron Rosepeals område (lige syd for vores lille landområde). Baronen har indtil nu passet sit embede, men har ikke håndteret situationen ordenligt. Hans sidste meddelelser til fysten er uregelmæssige og ikke helt sammenhængende. Det er dog stadig hans signatur og skrift der bliver brugt. &lt;br /&gt;
Fyrst Fauernorsk er meget utilfreds med situationen og beder os om undersøge hvad der foregår og melde det tilbage. Vi skal blot undersøge og informere.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prins lamar den 3. søn af Greven af Shirl som bl.a. har ansvaret for Baron Rosepearl tilbyder os at sejle os til Shirl. Undervejs bliver vi orienteret om diverse adelige og etikket, religonen mm i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der er et slægtsforhold til Baron Corval i boldron og baron Corval har gode forbindelser. Baronens kone er er baron corwals søster&lt;br /&gt;
* Raen (jordguden) er den primærereligion i Baroniet RosePearl &lt;br /&gt;
* Grev Shirl er på udenlandsrejse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fra Shirl drager vi af sted mod Castle Rosepearl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situationen i Rosepearl ==&lt;br /&gt;
Vi bliver taget godt imod af baronens kone Ywette corwald Rosepearl. Hun fortæller at baronen er meget syg og har været det længe.  &lt;br /&gt;
Vi tilser Baronen og opdager hurtigt at Baronen er blevet forgiftet med en gift kaldet &amp;quot;Gillians Feber&amp;quot; der er udvundet af gule blomster fra bjergsider. Maria Får hurtigt Baronesses venskab og finder ud af at det er baronessen, der har forgiftet baronen og får hele historien fra hende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronessens Historie ===&lt;br /&gt;
Det Hele startede med at Baronen fik en besked fra lord Corwald, om at han ikke længere kunne garantere sikkerhed i passet. Corwald afslog dog hjælp fra Rosepearl. Forholdet har altid været godt, men Baronen ville helst sende tropper af sted. Baronessen fik dog baronen overtalt til at sende deres søn Rolf af sted til Corwald for at afklare problemet. Efter at Rolf er sendt af sted får de dog et brev fra Corwall, hvor han beder dem om ikke at sende rolf, dette var dog for sent.&lt;br /&gt;
Både Rolf og Corwalds søn er blevet kidnappet.  Corwald bad om ikke at få hjælp for ikke at skabe yderligere problemer, men  &lt;br /&gt;
Baronen Rosepeal ville sende tropper  i passet for at sikre passet, på trods af faren for sin søn.   &lt;br /&gt;
Baronessen så sig derfor nødsaget til at forgifte Baronen for at forhindre ham i at sende tropper til passet. &lt;br /&gt;
Baronessen har netop fået et brev fra Baron Corwald der fortæller at han vil tage sin hær og vil drage mod Grev Swanblade for at befri redde sin søn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronens helbredelse ===&lt;br /&gt;
Vi bliver enige med baronessen at helbrede baronen, men undlader at fortælle om forgiftningen. Vi bliver enige om at 5 riddere drager af sted mod Corwald for at stoppe hans angreb mod Grev Swanblade, da det kun vil kunne fejle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi drager af sted mod Corwald og ved hjælp af flyve formularer lykkedes det at komme frem idet Corwald drager af sted med sin hær. Vi får stoppet Baronen og inviteret ind på hans Keep.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baron Corwalds historie==&lt;br /&gt;
Baron Corwalds fortæller at Grev Swan Blade ønsker mere selvstændighed til landet Baldron. Han tror ikke længere på alliancen og har beordret corwald til at lukke passet. Corwall lukkedes passet, men fandt ud af at swan blade samlede hære for at angribe Zod derfor lukkede han også passet fra den anden side. Grev swan blade kidnappede derfor Corwalds søn Kevin for at tvinge Corwald til at åbne passet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swan blade er draget mod passet &amp;quot;traitors track&amp;quot; med en stor mængde tropper og vil tvinge Corwald til at åbne passet med drenge som pressionsmiddel Swan blades har samlet en stor hær, med seige weapons og vil lave et angreb mod RosePearl.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwald har en teori om at Grev Domion bakker Grev Swan blades op, og  de er muligvis blevet påvirket af mørke magter fra chaos randen (djævlefyrsten og det mørke broderskab). Corwald tror fast på sejlpagten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keep Swan blade ==&lt;br /&gt;
Keep &amp;quot;Swan blade&amp;quot; er et stort keep og godt bevogtet med 150-200 mand selv om fortet kan holde lagt flere soldater &lt;br /&gt;
Der er et indre Keep og et større tempel  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under det indre keep er der en fangekælder hvor vi finder de to sønner og befrier dem, ved lidt snild brug af magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi drager tilbage til de to baroner med sønnerne og får dem til at befæste Passet for at stoppe Grev Swanblade&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5711</id>
		<title>Eventyret om Traitors track</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5711"/>
				<updated>2014-02-03T01:01:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
De 8 eger drager fra Seglet med Prins Lamars skib mod Zod og Fyrst faurnorsk. Vi bliver taget vel imod og alle adlet og får tildelt rettigheder til et landområde i Baron Rosepearls baroni. Herefter stiller Fyrsten en opgave  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fyrst Fauernorsk opgave =&lt;br /&gt;
Passet mod boldron er blevet lukket, men det vides ikke hvorfor. Passet ligger i Baron Rosepeals område (lige syd for vores lille landområde). Baronen har indtil nu passet sit embede, men har ikke håndteret situationen ordenligt. Hans sidste meddelelser til fysten er uregelmæssige og ikke helt sammenhængende. Det er dog stadig hans signatur og skrift der bliver brugt. &lt;br /&gt;
Fyrst Fauernorsk er meget utilfreds med situationen og beder os om undersøge hvad der foregår og melde det tilbage. Vi skal blot undersøge og informere.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prins lamar den 3. søn af Greven af Shirl som bl.a. har ansvaret for Baron Rosepearl tilbyder os at sejle os til Shirl. Undervejs bliver vi orienteret om diverse adelige og etikket, religonen mm i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der er et slægtsforhold til Baron Corval i boldron og baron Corval har gode forbindelser. Baronens kone er er baron corwals søster&lt;br /&gt;
* Raen (jordguden) er den primærereligion i Baroniet RosePearl &lt;br /&gt;
* Grev Shirl er på udenlandsrejse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fra Shirl drager vi af sted mod Castle Rosepearl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Situationen i Rosepearl ==&lt;br /&gt;
Vi bliver taget godt imod af baronens kone Ywette corwald Rosepearl. Hun fortæller at baronen er meget syg og har været det længe.  &lt;br /&gt;
Vi tilser Baronen og opdager hurtigt at Baronen er blevet forgiftet med en gift kaldet &amp;quot;gillians Feber&amp;quot; der er udvundet af gule blomster fra bjergsider. Maria Får hurtigt Baronesses venskab og finder ud af at det er baronessen, der har forgiftet baronen og får hele historien fra hende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronessens Historie ===&lt;br /&gt;
Det Hele startede med at Baronen fik en besked fra lord Corwald, om at han ikke længere kunne garantere sikkerhed i passet. Corwald afslog dog hjælp fra Rosepearl. Forholdet har altid været godt, men Baronen ville helst sende tropper af sted. Baronessen fik dog baronen overtalt til at sende deres søn Rolf af sted til Corwald for at afklare problemet. Efter at Rolf er sendt af sted får de dog et brev fra Corwall, hvor han beder dem om ikke at sende rolf, dette var dog for sent.&lt;br /&gt;
Både Rolf og Corwalds søn er blevet kidnappet.  Corwald bad om ikke at få hjælp for ikke at skabe yderligere problemer, men  &lt;br /&gt;
Baronen Rosepeal ville sende tropper  i passet for at sikre passet, på trods af faren for sin søn.   &lt;br /&gt;
Baronessen så sig derfor nødsaget til at forgifte Baronen for at forhindre ham i at sende tropper til passet. &lt;br /&gt;
Baronessen har netop fået et brev fra Baron Corwald der fortæller at han vil tage sin hær og vil drage mod Grev Swan blade for at befri redde sin søn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corwalls historie==&lt;br /&gt;
Grev Swan øsnker mere selvstændighed til landet Baldron tror ikke på alliancen og har beordret corwall til at lukke passet. Corwall lukkedes passet, men fandt ud af at swan blade samlede hære for at angribe Zod derfor lukkede han også passet fra den anden side.  &lt;br /&gt;
Grev swan har kidnappet Corwals søn kevin for at tvinge Corwal til at åbne passet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swan blade er draget mod passet &amp;quot;trators track&amp;quot; med en stor mængde tropper og vil tvinge Corwal til at åbne passet med drenge som pressionsmiddel&lt;br /&gt;
Swan blades har samlet en stor hær, med seige weapons og vil lave et angreb mod RosePearl.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwald har en teori om at Grev Domion bakker Grev Swan blades op de er muligvis blevet påvirket af mørke magter fra chaos randen (djævlefyrsten og det mørke broderskab). Corwall tror fast på sejlpagten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep &amp;quot;Swan blade&amp;quot; er et stort keep og godt bevogtet med 150-200 mand selv om fortet kan holde lagt flere soldater &lt;br /&gt;
Der er et indre Keep og et større tempel  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under det indre keep er der en fangekælder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5710</id>
		<title>Eventyret om Traitors track</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Eventyret_om_Traitors_track&amp;diff=5710"/>
				<updated>2014-02-03T00:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med 'Category:Seglet og Viften De 8 eger drager fra Seglet med Prins Lamars skib mod Zod og Fyrst faurnorsk. Vi bliver taget vel imod og alle adlet og får tildelt rettighede...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
De 8 eger drager fra Seglet med Prins Lamars skib mod Zod og Fyrst faurnorsk. Vi bliver taget vel imod og alle adlet og får tildelt rettigheder til et landområde i Baron Rosepearls baroni. Herefter stiller Fyrsten en opgave  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fyrst Fauernorsk opgave ==&lt;br /&gt;
Passet mod boldron er blevet lukket, men det vides ikke hvorfor. Passet ligger i Baron Rosepeals område (lige syd for vores lille landområde). Baronen har indtil nu passet sit embede, men har ikke håndteret situationen ordenligt. Hans sidste meddelelser til fysten er uregelmæssige og ikke helt sammenhængende. Det er dog stadig hans signatur og skrift der bliver brugt. &lt;br /&gt;
Fyrst Fauernorsk er meget utilfreds med situationen og beder os om undersøge hvad der foregår og melde det tilbage. Vi skal blot undersøge og informere.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prins lamar den 3. søn af Greven af Shirl som bl.a. har ansvaret for Baron Rosepearl tilbyder os at sejle os til Shirl. Undervejs bliver vi orienteret om diverse adelige og etikket, religonen mm i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prins lamars informationer === &lt;br /&gt;
* Der er et slægtsforhold til Baron Corval i boldron og baron Corval har gode forbindelser. Baronens kone er er baron corwals søster&lt;br /&gt;
* Raen (jordguden) er den primærereligion i Baroniet RosePearl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situationen i Rosepeals&lt;br /&gt;
Baron Hubert RosePearl er syg og vil bliver taget vel imod af baronens kone Ywette corwall Rosepearl &lt;br /&gt;
Vi opdager hurtigt  at Baronen er blevet forgiftet med en gift kaldet &amp;quot;gillians Feber&amp;quot; der er udvundet af gule blomster fra bjergsider &lt;br /&gt;
Maria finder ud af at det er baronessen der har forgiftet baronen og får hele historien fra hende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyrst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det Hele startede med at Baronen fik en besked fra lord Corwald som ikke længere kunne garantere sikkerhed i passet. Corwald afslog hjælp fra Rosepeal . Forholdet har altid været godt. Rolf blev sendt til Corwald for at afklare problemet, dog lidt mod Rosepearls ønske. Corwald sender brev om at han ikke ønskede besøg, men Rolf var allerede sendt afsted. &lt;br /&gt;
Begge sønner blev kidnappet, og corwald bad om ikke at få hjælp for ikke at skabe yderligere problemer &lt;br /&gt;
Baronen Rosepeal ville sende tropper  i passet for at sikre passet, han så det som sin opgave for baroniet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Corwald er draget til &amp;quot;Swan blades&amp;quot; med en hær for at redde sin søn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corwalls historie==&lt;br /&gt;
Grev Swan øsnker mere selvstændighed til landet Baldron tror ikke på alliancen og har beordret corwall til at lukke passet. Corwall lukkedes passet, men fandt ud af at swan blade samlede hære for at angribe Zod derfor lukkede han også passet fra den anden side.  &lt;br /&gt;
Grev swan har kidnappet Corwals søn kevin for at tvinge Corwal til at åbne passet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swan blade er draget mod passet &amp;quot;trators track&amp;quot; med en stor mængde tropper og vil tvinge Corwal til at åbne passet med drenge som pressionsmiddel&lt;br /&gt;
Swan blades har samlet en stor hær, med seige weapons og vil lave et angreb mod RosePearl.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwald har en teori om at Grev Domion bakker Grev Swan blades op de er muligvis blevet påvirket af mørke magter fra chaos randen (djævlefyrsten og det mørke broderskab). Corwall tror fast på sejlpagten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep &amp;quot;Swan blade&amp;quot; er et stort keep og godt bevogtet med 150-200 mand selv om fortet kan holde lagt flere soldater &lt;br /&gt;
Der er et indre Keep og et større tempel  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under det indre keep er der en fangekælder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Kategori:Seglet_og_Viften&amp;diff=5705</id>
		<title>Kategori:Seglet og Viften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Kategori:Seglet_og_Viften&amp;diff=5705"/>
				<updated>2014-02-03T00:15:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med 'En oversigt over Eventyret om Seglet og Viften'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En oversigt over Eventyret om Seglet og Viften&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5704</id>
		<title>Forside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5704"/>
				<updated>2014-02-03T00:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Maria2.jpg|x150px|link=Maria]]&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x150px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally3.jpg|x150px|link=Sally]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For en oversigt over alle sider, gå til [[Special:Allpages|Indholdsfortegnelse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore ===&lt;br /&gt;
*[[Forord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regler og udstyr'''&lt;br /&gt;
*[[Figurer]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Regler|Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info om Augamore'''&lt;br /&gt;
* [[Augamore]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Monster|Monster index]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eventyr'''&lt;br /&gt;
* [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;br /&gt;
* [[Rygter og nyheder]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:spor|Index over Spor og information]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Player Characters|Characters i Augamore]] &lt;br /&gt;
* [[:Category:Seglet og Viften|Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
=== Augamore 2250 GCC ===&lt;br /&gt;
*[[Forord 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Cyberware]]&lt;br /&gt;
*[[Våben 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Armor 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Skills 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Udstyr 2250]]&lt;br /&gt;
* Listen over våben og udstyr findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;br /&gt;
*[[Matrix]]&lt;br /&gt;
*[[Rigging]]&lt;br /&gt;
*[[NPC 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Corps 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Organizations 2250]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Augamore 2250|2250 Index]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Operation TIMKO|Operation TIMKO information]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Chimera Project|Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
'''Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CharSheet]]: [http://charsheet.augamore.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Client]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniClient/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMaster/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Map]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMap/launch.jnlp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5703</id>
		<title>Forside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5703"/>
				<updated>2014-02-03T00:13:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Maria2.jpg|x150px|link=Maria]]&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x150px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally3.jpg|x150px|link=Sally]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For en oversigt over alle sider, gå til [[Special:Allpages|Indholdsfortegnelse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore ===&lt;br /&gt;
*[[Forord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regler og udstyr'''&lt;br /&gt;
*[[Figurer]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Regler|Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info om Augamore'''&lt;br /&gt;
* [[Augamore]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Monster|Monster index]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eventyr'''&lt;br /&gt;
* [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;br /&gt;
* [[Rygter og nyheder]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:spor|Index over Spor og information]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Player Characters|Characters i Augamore]] &lt;br /&gt;
* [[:Category:Seglet og Viften]]&lt;br /&gt;
=== Augamore 2250 GCC ===&lt;br /&gt;
*[[Forord 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Cyberware]]&lt;br /&gt;
*[[Våben 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Armor 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Skills 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Udstyr 2250]]&lt;br /&gt;
* Listen over våben og udstyr findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;br /&gt;
*[[Matrix]]&lt;br /&gt;
*[[Rigging]]&lt;br /&gt;
*[[NPC 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Corps 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Organizations 2250]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Augamore 2250|2250 Index]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Operation TIMKO|Operation TIMKO information]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Chimera Project|Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
'''Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CharSheet]]: [http://charsheet.augamore.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Client]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniClient/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMaster/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Map]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMap/launch.jnlp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5700</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5700"/>
				<updated>2014-02-02T17:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Player Characters]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ilyana]]&lt;br /&gt;
Ilyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x250px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana er født og opvokset i en mindre by uden for Gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana har i samråd med Athena aftalt at [[Athena templet på Waspanier|templet på Waspanier]] skal indvies til Athene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5689</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5689"/>
				<updated>2014-02-02T15:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Templets historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;På øen [[Waspanir]] på siden af vulkanen ligger et ældgammelt tempel. Der er en flod der fosser ud ved indgangen til templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets nuværende tilstand ===&lt;br /&gt;
Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet udført. Der mangler reparation af de øvrige rum i templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templet ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
Der er en nyudlært præst der har ansvaret for templet når [[Ilyana]] ikke er tilstede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Det vides ikke hvem der har bygget templet eller til hvilket formål. Templet er for nyligt blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templet er blevet plyndret og har ikke været vedligholdt ordentligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5685</id>
		<title>Templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5685"/>
				<updated>2014-02-02T13:09:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Sidens indhold blev erstattet med: 'skal slettes'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;skal slettes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5684</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5684"/>
				<updated>2014-02-01T23:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;På øen [[Waspanir]] på siden af vulkanen ligger et ældgammelt tempel. Der er en flod der fosser ud ved indgangen til templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets nuværende tilstand ===&lt;br /&gt;
Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet udført. Der mangler reparation af de øvrige rum i templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templet ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
Der er en nyudlært præst der har ansvaret for templet når [[Ilyana]] ikke er tilstede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templet er blevet plyndret og har ikke været vedligholdt ordentligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5683</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5683"/>
				<updated>2014-02-01T23:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;På øen [[Waspenir]] på siden af vulkanen ligger et ældgammelt tempel. Der er en flod der fosser ud ved indgangen til templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets nuværende tilstand ===&lt;br /&gt;
Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet udført. Der mangler reparation af de øvrige rum i templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templet ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
Der er en nyudlært præst der har ansvaret for templet når [[Ilyana]] ikke er tilstede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templet er blevet plyndret og har ikke været vedligholdt ordentligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5682</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5682"/>
				<updated>2014-02-01T23:41:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;På øen Wespenier på siden af vulkanen ligger et ældgammelt tempel. Der er en flod der fosser ud ved indgangen til templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets nuværende tilstand ===&lt;br /&gt;
Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet udført. Der mangler reparation af de øvrige rum i templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templet ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
Der er en nyudlært præst der har ansvaret for templet når [[Ilyana]] ikke er tilstede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templet er blevet plyndret og har ikke været vedligholdt ordentligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5681</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5681"/>
				<updated>2014-02-01T23:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;På øen Wespenier på siden af vulkanen ligger et ældgammelt tempel. Der er en flod der fosser ud ved indgangen til templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets nuværende tilstand ===&lt;br /&gt;
Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet udført. Der mangler reparation af de øvrige rum i templet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templet ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
Der er en nyudlært præst der har ansvaret for templet når [[Ilyanea]] ikke er tilstede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templet er blevet plyndret og har ikke været vedligholdt ordentligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5680</id>
		<title>Athena templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Athena_templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5680"/>
				<updated>2014-02-01T23:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med '=== templets tilstand === Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== templets tilstand ===&lt;br /&gt;
Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet bestilt og betalt. Det vil tage et ½ år at reparere det. Der mangler stadig reparation af det indvendige på nær tempelrummet øverst i bygningen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templets status ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets lokation ===&lt;br /&gt;
Templet ligger på vulkansiden på øen Wespenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5679</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5679"/>
				<updated>2014-02-01T23:15:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ilyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x250px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana er født og opvokset i en mindre by uden for Gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana har i samråd med Athena aftalt at [[Athena templet på Waspanier|templet på Waspanier]] skal indvies til Athene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5678</id>
		<title>Forside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Forside&amp;diff=5678"/>
				<updated>2014-02-01T23:15:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Maria2.jpg|x150px|link=Maria]]&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x150px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
[[Image:Sally3.jpg|x150px|link=Sally]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For en oversigt over alle sider, gå til [[Special:Allpages|Indholdsfortegnelse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augamore ===&lt;br /&gt;
*[[Forord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regler og udstyr'''&lt;br /&gt;
*[[Figurer]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Regler|Regler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info om Augamore'''&lt;br /&gt;
* [[Augamore]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Monster|Monster index]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eventyr'''&lt;br /&gt;
* [[En kort opsummering af forløbet]]&lt;br /&gt;
* [[Rygter og nyheder]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:spor|Index over Spor og information]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Player Characters|Characters i Augamore]] &lt;br /&gt;
=== Augamore 2250 GCC ===&lt;br /&gt;
*[[Forord 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Cyberware]]&lt;br /&gt;
*[[Våben 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Armor 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Skills 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Udstyr 2250]]&lt;br /&gt;
* Listen over våben og udstyr findes på google docs [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq766zkgpbSUdFBxR1RxX1RtWHhldjNUYURSM05hSFE&amp;amp;usp=sharing]&lt;br /&gt;
*[[Matrix]]&lt;br /&gt;
*[[Rigging]]&lt;br /&gt;
*[[NPC 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Corps 2250]]&lt;br /&gt;
*[[Organizations 2250]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Augamore 2250|2250 Index]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Operation TIMKO|Operation TIMKO information]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Chimera Project|Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
'''Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CharSheet]]: [http://charsheet.augamore.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Client]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniClient/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMaster/launch.jnlp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IniMaster Map]][http://www.glyb.dk/Glyb/iniMap/launch.jnlp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5677</id>
		<title>Templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5677"/>
				<updated>2014-02-01T23:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== templets tilstand ===&lt;br /&gt;
Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet bestilt og betalt. Det vil tage et ½ år at reparere det. Der mangler stadig reparation af det indvendige på nær tempelrummet øverst i bygningen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templets status ===&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets lokation ===&lt;br /&gt;
Templet ligger på vulkansiden på øen Wespenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets historie ===&lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5676</id>
		<title>Templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5676"/>
				<updated>2014-02-01T23:13:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== templets tilstand &lt;br /&gt;
Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet bestilt og betalt. Det vil tage et ½ år at reparere det. Der mangler stadig reparation af det indvendige på nær tempelrummet øverst i bygningen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena templets status&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets lokation &lt;br /&gt;
Templet ligger på vulkansiden på øen Wespenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== templets historie &lt;br /&gt;
Templet er meget gammelt og har været her før den nuværende befolkning. Templet er blevet brugt af en hemmelig Drageorden i et forsøg på at fremkalde en urgammel drage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5675</id>
		<title>Templet pÃ¥ Waspanier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Templet_p%C3%83%C2%A5_Waspanier&amp;diff=5675"/>
				<updated>2014-02-01T23:09:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med '== templets tilstand  Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod sam...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== templets tilstand &lt;br /&gt;
Templet har ikke været vedligholdt ordentligt og skal repareres. Der er en kraftigt forøget luftfugtighed i templet på grund af en fossende flod samt fordampning af vand fra vulkanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparation af Træværket og det ydre stenværk samt det øverste rum i templet er blevet bestilt og betalt. Det vil tage et ½ år at reparare det. Der mangler stadig reparation af det indvendige på nær tempelrummet øverst i bygningen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Athena templets status&lt;br /&gt;
Templet er endnu ikke indviet og et alter er ikke blevet bygget. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== templets lokation &lt;br /&gt;
Templet ligger på vulkansiden på øen Wespenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== templets historie &lt;br /&gt;
Templet har tidligere været '&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5673</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5673"/>
				<updated>2014-02-01T22:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ilyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eliane.jpg|x250px|link=Ilyana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana er født og opvokset i en mindre by uden for Gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyana har i samråd med Athena aftalt at [[templet på Waspanier|Athena templet på Waspanier]] skal indvies til Athene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5671</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5671"/>
				<updated>2014-02-01T21:12:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIlyana er Født og opvokset i en mindre by uden for gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;br /&gt;
[[Fil:Eliane.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5668</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5668"/>
				<updated>2014-02-01T21:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIlyana er Født og opvokset i en mindre by uden for gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;br /&gt;
[[Fil:Elliane.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5651</id>
		<title>Ilyana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Ilyana&amp;diff=5651"/>
				<updated>2014-02-01T20:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: Oprettede siden med 'Illyana Hawklight (the priest)  IIlyana er Født og opvokset i en mindre by uden for gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illyana Hawklight (the priest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIlyana er Født og opvokset i en mindre by uden for gengaril i et område hvor der herskede stridigheder. Illyana fandt hurtigt sit kald til Athene.  &lt;br /&gt;
Blev af sin Gud Athene udpeget til at deltage ved hoffet (lav adelen) i Gengaril.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5638</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5638"/>
				<updated>2013-11-23T22:24:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Udførsel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ====&lt;br /&gt;
* Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
* Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Del 4 - Sidste forberedelse og udførsel ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forbredelse ====&lt;br /&gt;
Henry Søger for at købe en bil, en Delivery van model 321  &lt;br /&gt;
Der købes en del ekstraudstyr til den, hvis vi skulle får brug for at komme hurtigt væk. &lt;br /&gt;
* Control rig&lt;br /&gt;
* Tuning &lt;br /&gt;
* Rig Coffin &lt;br /&gt;
* Secret compartment &lt;br /&gt;
* Ekstra licence plates  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samlet pris 54.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vha bagdøren som blev lagt i Chi corps systemer sørger shadow og Sydney for at lægge Knut Von Sekker og Ghosts ID oplysninger ind i Chi corp som robotect technitian som har ret til at udføre vedligeholdese på ventilationsanlægget et Hoito 2,3 K NBC Filtered anlæg. Shadow planter desuden sit eget ID således at han har maximal adgang til Chi-corps matrix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tages kontrol over diverse Sikkerhedskamera for danne sig et overblik over målet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes nogle 8 tønder der males så de ligner Chi corps tønder og der fabrikeres nogle tøndecovers af plastik som ligner DD Robotics logo således at tønderne tommer tønder kan fragtes ind og byttes med de fyldte tønder uden at de umiddelbart kan ses.  Der indkøbes ligeledes 2 palleløftere til at fragte tønderne på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes 2 stk flske DD Robotics ID kort mk5 til Ghost og Knut Von Sekker, samt et mk5 online Chicorp ID kort til shadow således at han helst skulle kunne gå direkte ind til kontroltrummet i matrix.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow og Sydney schedulerer et servicetjek af ventilationsanlægget, og sikrer samtidigt at de Gæsteid kort der udstedes har fuld adgang til bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow planter en optaget ordre til vagterne i Chi corp om at lade de 2 DD robotics folk få adgang til rummet med tønderne og lade dem bytte dem ud med de falske. Ordren kan kan iværksættes på en kommando via bagvejen ind til systemet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derudover planter Shadow et lille program i ventilationssystemet så hvis de går galt kan der ved en simpel kommando igangsætte en advarsel på ventilationssytemet som burde få folk til at eveakuere bygningen samt slukke lyset i bygningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Udførsel ====&lt;br /&gt;
Ghost og Knut Von Sekker tager bilen op til Chi corp indholende de 8 tønder på 2 palleløftere med de falske ID  fra DD robotech lukkes de ind og vises op til receptionen hvor der ligger gæsteID kort og en vagt tilkaldes. Den plantede ordre til vagterne aktiveres således at Ghost og Knut føres til Tønderne i stedet for ventilationsrummet. Det virker og de bliver ført direkte ned til målet &lt;br /&gt;
På vejen til ventilationsrummet kommer de forbi et rum med en masse eletronisk udstyr, Ghost napper en lille ting som senere viser sig at være en MK3 blod filtration unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidig med at Ghost og Knut kører ind til Chi-Corp logger shadow ind i the matrix, vha sit falke ID får shadow adgang til kontrolrummet næsten uden problemer. Der er flere gange at det er ved at blive opdaget at ID'et er falsk men shadow får overbevist sikkerhedssytemet om at han er god nok. I kontrolrummet overmander Shadow de 2 deckers som er på vagt vha et lækkert stykke software han tiltuskede sig ved sidste mission, og går straks i gang med at lukke folk ud for systemerne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ombytningen af tønderne går fint, men en af deckerne slår alarm i den fysiske verden. Shadow forsøger at stoppe alarmen men uden held. Til alt held tror vagterne kun at der er tale om et matrix angreb og derfor skynder de på Knut og ghost som pakker bilen i en fart. &lt;br /&gt;
De finder ud af at bilen ikke er designet til at køre med 2 ton så de må køre forsgtigt fra stedet ud til afleveringsstedet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I the matrix sørger shadow for at slette alle plantede identiteter i Chi-corps matrix og forsøger samtidigt at hente forsvarsprogrammet og lidt andre gode sager, det lykkedes ikke at hente forsvarprogrammet, men i stedet nogle online værdier til 25.000 (kan i huske hvilke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selve afleveringen går uden problemer og de resterende penge udleveres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) (udførte sin opgave med at plate ID'er mm i matrix og blev afløst af Knut)&lt;br /&gt;
* Henry (Rigger) (mads) forsvandt, en ny måtte tilkaldes)&lt;br /&gt;
* Knut Von Sekker (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5637</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5637"/>
				<updated>2013-11-23T22:07:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Del 4 - Sidste forberedelse og udførsel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ====&lt;br /&gt;
* Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
* Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Del 4 - Sidste forberedelse og udførsel ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forbredelse ====&lt;br /&gt;
Henry Søger for at købe en bil, en Delivery van model 321  &lt;br /&gt;
Der købes en del ekstraudstyr til den, hvis vi skulle får brug for at komme hurtigt væk. &lt;br /&gt;
* Control rig&lt;br /&gt;
* Tuning &lt;br /&gt;
* Rig Coffin &lt;br /&gt;
* Secret compartment &lt;br /&gt;
* Ekstra licence plates  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samlet pris 54.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vha bagdøren som blev lagt i Chi corps systemer sørger shadow og Sydney for at lægge Knut Von Sekker og Ghosts ID oplysninger ind i Chi corp som robotect technitian som har ret til at udføre vedligeholdese på ventilationsanlægget et Hoito 2,3 K NBC Filtered anlæg. Shadow planter desuden sit eget ID således at han har maximal adgang til Chi-corps matrix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tages kontrol over diverse Sikkerhedskamera for danne sig et overblik over målet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes nogle 8 tønder der males så de ligner Chi corps tønder og der fabrikeres nogle tøndecovers af plastik som ligner DD Robotics logo således at tønderne tommer tønder kan fragtes ind og byttes med de fyldte tønder uden at de umiddelbart kan ses.  Der indkøbes ligeledes 2 palleløftere til at fragte tønderne på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes 2 stk flske DD Robotics ID kort mk5 til Ghost og Knut Von Sekker, samt et mk5 online Chicorp ID kort til shadow således at han helst skulle kunne gå direkte ind til kontroltrummet i matrix.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow og Sydney schedulerer et servicetjek af ventilationsanlægget, og sikrer samtidigt at de Gæsteid kort der udstedes har fuld adgang til bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow planter en optaget ordre til vagterne i Chi corp om at lade de 2 DD robotics folk få adgang til rummet med tønderne og lade dem bytte dem ud med de falske. Ordren kan kan iværksættes på en kommando via bagvejen ind til systemet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derudover planter Shadow et lille program i ventilationssystemet så hvis de går galt kan der ved en simpel kommando igangsætte en advarsel på ventilationssytemet som burde få folk til at eveakuere bygningen samt slukke lyset i bygningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Udførsel ====&lt;br /&gt;
Ghost og Knut Von Sekker tager bilen op til Chi corp indholende de 8 tønder på 2 palleløftere med de falske ID  fra DD robotech lukkes de ind og vises op til receptionen hvor der ligger gæsteID kort og en vagt tilkaldes. Den plantede ordre til vagterne aktiveres således at Ghost og Knut føres til Tønderne i stedet for ventilationsrummet. Det virker og de bliver ført direkte ned til målet &lt;br /&gt;
På vejen til ventilationsrummet kommer de forbi et rum med en masse eletronisk udstyr, Ghost napper en lille ting som senere viser sig at være en MK3 blod filtration unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidig med at Ghost og Knut kører ind til Chi-Corp logger shadow ind i the matrix, vha sit falke ID får shadow adgang til kontrolrummet næsten uden problemer. Der er flere gange at det er ved at blive opdaget at ID'et er falsk men shadow får overbevist sikkerhedssytemet om at han er god nok. I kontrolrummet overmander Shadow de 2 deckers som er på vagt vha et lækkert stykke software han tiltuskede sig ved sidste mission, og går straks i gang med at lukke folk ud for systemerne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ombytningen af tønderne går fint, men en af deckerne slår alarm i den fysiske verden. Shadow forsøger at stoppe alarmen men uden held. Til alt held tror vagterne kun at der er tale om et matrix angreb og derfor skynder de på Knut og ghost som pakker bilen i en fart. &lt;br /&gt;
De finder ud af at bilen ikke er designet til at køre med 2 ton så de må køre forsgtigt fra stedet ud til afleveringsstedet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I the matrix sørger shadow for at slette alle plantede identiteter i Chi-corps matrix og forsøger samtidigt at hente forsvarsprogrammet og lidt andre gode sager, det lykkedes ikke at hente forsvarprogrammet, men i stedet nogle online værdier til 25.000 (kan i huske hvilke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) (udførte sin opgave med at plate ID'er mm i matrix og blev afløst af Knut)&lt;br /&gt;
* Henry (Rigger) (mads) forsvandt, en ny måtte tilkaldes)&lt;br /&gt;
* Knut Von Sekker (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5636</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5636"/>
				<updated>2013-11-23T21:50:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ====&lt;br /&gt;
* Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
* Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 Sidste forberedelse og udførsel ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) (udførte sin opgave og blev afløst af henry)&lt;br /&gt;
* Henry (Rigger) (mads) forsvandt, en ny måtte tilkaldes)&lt;br /&gt;
* Knut Von Sekker (Rigger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forbredelse ====&lt;br /&gt;
Henry Søger for at købe en bil, en Deliveryvan model 321  &lt;br /&gt;
Der købes en del ekstraudstyr til den, hvis vi skulle får brug for at komme hurtigt væk. &lt;br /&gt;
* Control rig&lt;br /&gt;
* Tuning &lt;br /&gt;
* Rig Coffin &lt;br /&gt;
* Secret compartment &lt;br /&gt;
* Ekstra licence plates  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samlet pris 54.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vha bagdøren som blev lagt i Chi corps systemer sørger shadow for at lægge Knut Von Sekker og Ghosts ID oplysninger ind i Chi corp som robotect technitian som har ret til at udføre vedligeholdese på ventilationsanlægget et Hoito 2,3 K NBC Filtered anlæg. planter desuden sit eget ID således at han har maximal adgang til Chi-corps matrix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tages kontrol over diverse Sikkerhedskamera for danne sig et overblik over målet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes nogle 8 tønder der males så de ligner Chi corps tønder og der fabrikeres nogle tøndecovers af plastik som ligner DD Robotics logo således at tønderne tommer tønder kan fragtes ind og byttes med de fyldte tønder uden at de umiddelbart kan ses.  Der indkøbes ligeledes 2 palleløftere til at fragte tønderne på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der indkøbes 2 stk DD Robotics ID kort mk5 til Ghost og Knut Von Sekker, samt et mk5 online Chicorp ID kort til shadow således at han helst skulle kunne gå direkte ind til kontroltrummet i matrix.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow schedulerer et servicetjek af ventilationsanlægget, og sikrer samtidigt at de Gæsteid kort der udstedes har fuld adgang til bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow planter en optaget ordre til vagterne i Chi corp om at lade de 2 DD robotics folk få adgang til rummet med tønderne og lade dem bytte dem ud med de falske. Ordre kan iværksætte som kan iværksættes på en kommando via bagvejen ind til systemet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derudover planter Shadow et lille program i ventilationssystemet så hvis de går galt kan der ved en simpel kommando igangsætte en advarsel på ventilationssytemet som burde få folk til at eveakuere bygningen samt slukke lyset i bygningen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Udførsel ====&lt;br /&gt;
Ghost og Knut Von Sekker tager bilen op til Chi corp indholende de 8 tønder på 2 palleløftere med de falske ID  fra DD robotech lukkes de ind og vises op til receptionen hvor der ligger gæsteID kort og en vagt tilkaldes. Den plantede ordre til vagterne aktiveres således at Ghost og Knut føres til Tønderne i stedet for ventilationsrummet. Det virker og de bliver ført direkte ned til målet &lt;br /&gt;
På vejen til ventilationsrummet kommer de forbi et rum med en masse eletronisk udstyr, Ghost napper en lille ting som senere viser sig at være en MK3 blod filtration unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidig med at Ghost og Knut kører ind til Chi-Corp logger shadow ind i the matrix, vha sit falke ID får shadow adgang til kontrolrummet næsten uden problemer. Der er flere gange at det er ved at blive opdaget at ID'et er falsk men shadow får overbevist sikkerhedssytemet om at halæn er god nok. I kontrolrummet overmander Shadow de 2 deckers som er på vagt vha et lækkert stykke software han tiltuskede sig ved sidste mission, og går straks i gang med at lukke folk ud for systemerne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ombytningen af tønderne går fint, men en af deckerne slår alarm i den virkelige verden. Shadow forsøger at stoppe alarmen men uden held. Til alt held tror vagterne kun at der er tale om et matrix angreb og derfor skynder de på Knut og ghost som pakker bilen. &lt;br /&gt;
De finder ud af at bilen ikke er designet til at køre med 2 ton så de må køre forsgtigt fra stedet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I the matrix sørger shadow for at slette alle plantede identiteter i Chi-corps matrix og forsøger samtidigt at hente forsvarsprogrammet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5634</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5634"/>
				<updated>2013-11-09T02:02:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Deltagere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ====&lt;br /&gt;
* Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
* Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) (udførte sin opgave og blev afløst af henry)&lt;br /&gt;
* Henry (Rigger) (mads) forsvandt, en ny måtte tilkaldes)&lt;br /&gt;
* Knut Von Sekker (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5632</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5632"/>
				<updated>2013-11-08T21:31:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Deltager */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ====&lt;br /&gt;
* Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
* Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
* Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5631</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5631"/>
				<updated>2013-11-08T21:30:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Deltager */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
* Peter Andersson&lt;br /&gt;
* Claire (KIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltager ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
* Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5630</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5630"/>
				<updated>2013-11-08T21:29:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Deltagere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_-_Chemical_storage.jpg |thumb|Storage Chamber]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
Peter Andersson&lt;br /&gt;
Claire (KIA) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltager ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
* Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
* Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
* Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
* Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5626</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5626"/>
				<updated>2013-11-08T20:36:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Deltagere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
*Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
*Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
*Henry (rigger)&lt;br /&gt;
*Kraznakb (warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
Peter Andersson&lt;br /&gt;
Claire (KIA) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltager ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5625</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5625"/>
				<updated>2013-11-08T20:21:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Udførelse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning === &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
Henry (rigger)&lt;br /&gt;
Claire (Decker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager ==== &lt;br /&gt;
Peter Andersson&lt;br /&gt;
Claire (KIA) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltager ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5624</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5624"/>
				<updated>2013-11-08T20:20:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
=== Forberedelse og planlægning &lt;br /&gt;
==== Resultatet ====&lt;br /&gt;
Skaffet information om målet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
Henry (rigger)&lt;br /&gt;
Claire (Decker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltager === &lt;br /&gt;
Peter Andersson&lt;br /&gt;
Claire (KIA) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltager ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Skaf information, plant ID'er køb tønde, biler mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deltagere ====&lt;br /&gt;
Ghost (Assasin) (PL)&lt;br /&gt;
Shadow (Decker)&lt;br /&gt;
Sydney (Decker) &lt;br /&gt;
Henry (Rigger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5623</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5623"/>
				<updated>2013-11-08T19:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deltagere ===&lt;br /&gt;
==== Første mission - Planlægning og skaffe information ====&lt;br /&gt;
Ghost (assasin)&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker)  (KIA mission 3) &lt;br /&gt;
Henry (rigger)&lt;br /&gt;
Claire (Decker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mission 2 Decker mission === &lt;br /&gt;
Peter Andersson&lt;br /&gt;
Claire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mision 3 Læg bagdør ind i Chi-corp ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson (Decker) (KIA)&lt;br /&gt;
Shadow (decker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mission 4 forberedelse til missionen ===&lt;br /&gt;
Ghost &lt;br /&gt;
Shadow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5622</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5622"/>
				<updated>2013-11-08T18:55:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* mål for hacking mission */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Level_2.jpg‎|thumb|Matrix Level 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered &lt;br /&gt;
  * Find frem til overvågningskamera for rummet hvor målet opbevares samt andre overvågningskameraer i området &lt;br /&gt;
  * Se type/størrelse på tønder vi skal stjæle&lt;br /&gt;
  * Se om vi kan finde ud af noget om ventilationsanlæget  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanlæget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Plant vores firma som vedligeholdelsesfirma  &lt;br /&gt;
  * Kan man schedulere et vedligeholdelsestjek &lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udførelse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Første forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson og Claire foretager et head-on angreb på Chi Corp Level 1 Matrix område. Målet er, at placere en bagdør i deres centrale IT systemer, med henblik på at kunne infiltrere med falske ID oplysninger og eventuelt foretage de nødvendige sabotage handlinger fra sikker afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
Claire kaster Sanctuary spell på begge angribere, hvorved vagterne vil overlade dem i relativ ro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det virker ganske effektivt og de to når faktisk helt frem til og ind i det indre område. Antagelsen er, at det interessante IT system ligger i Facility området indenfor det indre hegn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ved siden af indgangen til det indre område og i nærheden af Facility ligger Stables - en umiddelbar indskydelse angående beboere, viste sig at holde stik - der huses mindst én Chimera som indgår som en aktiv og særdeles destruktiv del af forsvarsværkerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der patruljeres i det ydre område med 1 vagt uden for ydre hegn og omkring 6 vagter indenfor. Yderligere patruljeres med mindst 4 vagter i det indre område og de kan erfaringsmæssigt finde på, at pudse en Chimera på ubudne gæster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrebet strandede og resulterede i et dobbelt dump shock med fatale følger for Claire og uheldige følger for Peter Andersson. Dette ligger til grund for en antagelse om, at Chi Corp ikke ændre væsentligt på sikkerheden der jo viste sig effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andet forsøg på penetrering af Chi Corp Matrix ===&lt;br /&gt;
Peter Andersson slår sig sammen med Shadow og foretager et mere diskret angreb. Målet er det samme som tidligere; at placere en bagdør.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metode ====&lt;br /&gt;
De to sniger sig stille og roligt over til hegnet som de klipper op. Vel inde dækker de deres spor og sniger sig i retning af kontrolcenteret - undervejs tager de dog låsemekanismen til stalden ud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resultat ====&lt;br /&gt;
Det lykkedes fint, at komme ind på området. Ligeledes lykkes det, at nedlægge en enkelt vagt og kompromittere dørkontrollen på stalden. Ved døren til kontrolcenteret bliver det noget hedt, eftersom der dukker to meget tungt bevæbnede vagter op. Shadow er dog ekstremt hurtig til, at nedlægge disse og de to kommer ellers uset ind i kontrolcenteret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her går processen dog lidt i stå eftersom Shadow bruger uforholdsmæssigt lang tid til at hacke systemet. Så lang faktisk, at den nedlagte vagt opdages og de bliver angrebet af kontrolcenterets interne forsvarsværker. Det vil sige Shadow bliver skånet eftersom han har tiltvunget sig, hvad der ligner en lovlig adgang til systemet. I mellemtiden træder Peter Andersson vande og forsøger at holde forsvarsværkerne på afstand. Det virker ikke og atter dump shocker han - denne gang fatalt. Lone decker metoden har vist sin svaghed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Til alt held lykkedes det Shadow, at installere den eftersøgte bagdør og han slipper uset ud af Chi Corps Matrixm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5588</id>
		<title>Chimera Project</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.augamore.net/index.php?title=Chimera_Project&amp;diff=5588"/>
				<updated>2013-09-20T22:01:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elinor: /* Forberedelse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Augamore 2250]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chimera Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project.png‎|thumb|Overblik over området]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Teknik.png‎ |thumb|Teknisk Diagram]]&lt;br /&gt;
[[Image:Chimera_Project_Matrix_Level_1.jpg‎|thumb|Matrix Level 1]]&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
Målet med missionen er, at afhente to paller med væskefyldte tromler fra kælderen under hovedkvarteret for Chi Corp og aflevere dem intakte i en lufthavn uden for byen.&lt;br /&gt;
Det er vigtigt, at lige dele af hver palle kommer frem - én palle alene er intet værd. Hvis vi afleverer halvdelen af væsken fra hver palle, får vi halvt honorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placeringen ===&lt;br /&gt;
Chimeras hovedkvarter ligger i industrikvarteret i Greengrass. Der er altid 15-30 vagter sikkerhedsvagter og 2 deckers på vagt. Hovedvarteret består af en hovedbygning og 5 tilstødende bygninger. Det er muligt at gå fra bygning til bygning, de er dog adskilt af sikkerheds-sluser. Der er kælder under hver bygning. Der er så vidt vides ikke direkte adgang fra den ene kælder til den anden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De to paller med hver 4 x 250 liters tromler er placeret i kælderen ved bygningens kølesystem. Adgang til kælderen kan umiddelbart kun ske via sikkerhedsportaler på stue niveau. Som note skal bemærkes, at nabobygningens kælder rummer sikkerhedscenteret for hele komplekset. Sikkerhedsportalerne er af en størrelse der præcis tillader en palle, at gå igennem. De er udformet som lufttætte sluser, med en eller anden form for gasbeholder forbundet til kammeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planen ===&lt;br /&gt;
Vi skaffer os adgang som køleteknikere med en opgave der hedder at udskifte/erstatte kølevæsken i kølesystemet. Til det formål medbringer vi 3 paller med 250 liters tromler med kølevæske. Planen er umiddelbart at bytte tromlerne så vi kan tage de ønskede tromler med os på vejen tilbage, under påskud af at vi havde for meget væske med. Målet er, naturligvis at gøre det helt uden at blive opdaget.&lt;br /&gt;
Et sekundært element i planen er, at mikse tromlerne fra de to paller således at vi med en vis sandsynlighed i det mindste kan opnå det halve honorar i det tilfælde at vi kun slipper af sted med en palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pointe er, at det hold der går ind i bygningen nødvendigvis ikke kan være bevæbnet. Det er altså en mission som lam ind til løverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan trin for trin ====&lt;br /&gt;
* Køleanlæg sættes ud af drift, gerne skift af kølemiddel&lt;br /&gt;
* Vi bliver tilkaldt &lt;br /&gt;
* vi tager 2 -3 palleløftere med kølervæske pakket ind i specille tøndecovers &lt;br /&gt;
* vi benytter vore fake id for at komme ned til ventilationsrummet&lt;br /&gt;
* Vi arbejder alm. i de første minutter og bliver filmet&lt;br /&gt;
* vi aktiverer video båndsløjfe  &lt;br /&gt;
* Vagter der bliver sættes ud (helt ud)&lt;br /&gt;
* Tønder pakkers ind tøndecovers&lt;br /&gt;
* evt deployes sovegas i ventlationsanlægget&lt;br /&gt;
* Paller køres ud i bilen &lt;br /&gt;
* Vi kører væk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forberedelse ====&lt;br /&gt;
Vi skal prøve at opnå følgende delmål forud for missionen:&lt;br /&gt;
   * Billede af kælderen via overvågningskameraet - så vi kan have matchende tromler med ind&lt;br /&gt;
   * Forberedt båndsløjfe på overvågningskameraet - så vi ikke bliver opdaget når vi skifter tromlerne ud&lt;br /&gt;
   * Forberedt, at vi bliver tilkaldt til en køleanlægsfejl&lt;br /&gt;
   * Skaffet ID kort der giver adgang til bygningen som køleteknikere&lt;br /&gt;
   * plantet vores ID i chi corps systemer &lt;br /&gt;
   * Skaffet køretøjer med firmalogoer på teknikerfrma så vi kan transportere tromlerne ind, inklusive nødvendige palleløftere&lt;br /&gt;
   * Skaffet kølervæske der passeer til deres ventilationanlæg&lt;br /&gt;
   * skaffet/produceret skjulere til tønderne så de kan comoufleres som kølervøæske&lt;br /&gt;
   * Have sikret at den eller de vagter der følger os ind i kølerummet enten kan uskadeliggøres/kompromitteres/erstattes med venlige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nogle dele af ovenstående har vi håndteret via tilkøbt hjælp. '''''Mads''' kan du bidrage med dine noter?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi bør nok også overveje alternative veje ud i tilfælde af, at vi bliver opdaget. Vi ved, at der er en park rundt om komplekset som tilsyneladende vedligeholdes primært med små robotter. Ligeledes ved vi, at der er monteret et mindre antiluftskyts på taget. Vi kunne undersøge:&lt;br /&gt;
   * hvilken type hegn der er omkring komplekset&lt;br /&gt;
   * hvilke sensorer der er i den ydre sikkerhed&lt;br /&gt;
   * Om der er landminer i parkområdet&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste politistation&lt;br /&gt;
   * hvor er den nærmeste vagtstation&lt;br /&gt;
   * hvordan patruljeres der i nærområdet&lt;br /&gt;
   * hvordan er flugtruter væk fra området&lt;br /&gt;
   * kan og skal vi have eskorte til afleveringsstedet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== mål for hacking mission ====&lt;br /&gt;
Forbered sabotage af ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Find informationer om ventilationsanægget (har det køler væske og hvor meget og hvilken type)&lt;br /&gt;
  * Find ud af om ventilationsanlæg kan sættes ud af drift&lt;br /&gt;
  * Forbered et sabotage som kan aktiveres på kommando &lt;br /&gt;
  * find ud af om det kan sættes til at sende sovegas ud i bygningen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant ID'er&lt;br /&gt;
  * Genrer falske ID'er på service personale og et falsk firma&lt;br /&gt;
  * Find frem til hvor ID'er på service personale gemmes &lt;br /&gt;
  * Plant ID'er i chi corps systemer &lt;br /&gt;
  * Sikre at det er vores firma der står som vedligeholdelsesfirma på ventilationsanlæg&lt;br /&gt;
  * Sikre at id'erne har adgang til alle dørene på vej til ventilationsrummet gerne flere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forbered båndsløjfe &lt;br /&gt;
  * find frem til sikkehedssystemer på ventilationsrummet&lt;br /&gt;
  * find en måde at lave en båndsløjfe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elinor</name></author>	</entry>

	</feed>